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超级魔理沙大陆

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MarisaLa スーパーマリサランド
超级魔理沙大陆
开发 黄昏Frontier
出版 黄昏Frontier
发行日期 博丽神社例大祭(2005/4/5)
类型 横向动作类
模式 单人游戏包含自定义关卡
平台 WindowsXp·2000
系统需求 CPU : Intel Pentium 1.2GHz以上 (最低800MHz)
内存 : 256MB以上 (最低128MB)
显卡 : 显存64MB以上(最低32MB),支持DirectX8
安装后占用硬盘大小 : 约60MB


  • 全名为MarisaLa スーパーマリサランド(Super Marisa Land,超级魔理沙大陆)
  • 黄昏フロンティア推出的一款东方同人休闲小游戏。这个游戏东方与超级马里奥结合,将魔理沙代入了超级马里奥世界的模式。
  • 包括吃蘑菇成长,踩踏敌人,跨越每个关卡的地图达到终点等规则。

游戏玩法[编辑]

  • 游戏总共20关,通关后开启Extra模式。1.10之后版本增加Alice模式。
  • 操作方式与超级马里奥世界一样,包括前后移动、下蹲、跳跃、射击与加速跑。
  • 带有星砖头中会有道具,包括蘑菇和,吃蘑菇可以成长,得点可以提高通关评价或者增加残机数。
  • 增加残机数方法有两种,一种是直接得到粉红色1up的点,另一种是蓝点数量达到256时会增加残机并且蓝点数量清零。
  • 消灭敌人可以获得一个蓝点,如果连续踩踏消灭敌人不落地的话会进入Combo状态,每个敌人的得点为当时的Combo数。
  • 蘑菇分两种,普通蘑菇为增加成长度,可以成长为三头身和四头身,特殊蘑菇为当前成长度翻倍,上限为八头身。
  • 受到伤害会降低当前成长度,二头身状态受到伤害或者掉落到深渊中则直接判定miss。
  • 各项因素都会影响到关卡最后的得分评价,其评价计算公式如下:
 关卡得分 = 成长度(头身比) x 1000 + 得点 x 100 + 时间 x 10 
  • 每个关卡当中都会有至少一个记录点,越过记录点之后miss都会在记录点处重生。

头身比机制[编辑]

类似于超级马里奥世界,魔理沙在场景中获得蘑菇后,她的能力会发生变化。

头身比的变化规律为:

2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8

2头身:每一关的初始状态,和前一关结束时的状态无关。此状态下受到任何伤害都会导致miss。
3头身:魔理沙成长一阶段,此时可以承受一个伤害并缩小至二头身状态。此时自机的体积判定变大。
4头身:获得顶碎普通砖头的能力,体积判定和三头身状态相同。从此开始吃普通蘑菇会变成5点的得点。
6头身:获得向前方射击的能力,弹道为所处地面往上两格。蹲下时无法射击。体积判定再增加一格,吃特殊蘑菇改为得点。受到伤害会退回三头身状态。
8头身:有时间限制的无敌状态,可以消灭碰到敌人和直接打碎砖头,并且此阶段中所有消灭的敌人(包括砖头)都按照Combo计算。吃特殊蘑菇会延长无敌时间。
       只有从正面碰到的砖头才会被打碎,站在砖头上面不会有影响。虽然是无敌状态但是掉落到悬崖里仍会直接miss,到无敌时间过后会退回4头身状态。

故事情节[编辑]

一天,魔理沙出门时看家家门口长出了一个不可思议的蘑菇,手就不由自主地就伸向了它。结果不可思议的事情发生了,魔理沙的身体瞬间缩小变成了二头身的Q版造型。惊讶与后悔的魔理沙看着这个变得似乎更宽广的世界,巨大的毛玉和人偶,而自己却是一个无法飞行无法射击的二头身魔法使。面对这种离奇的异变,魔理沙该怎么办?

有趣事项[编辑]

File:Smland 01.jpg
游戏载图
注意: 下文记述关于超级魔理沙大陆的情节,或许会降低欣赏原作的兴致。
  • 魔理沙模式通关后有一段结局动画,最后魔理沙会送给爱丽丝一个特殊的礼物。同时开启爱丽丝模式。(需要升级到1.10以上版本)
  • 爱丽丝模式有自己独特的开场动画,为启动游戏时一定概率随机触发。
  • 爱丽丝模式在二头身状态时就有攻击技能,但是通过吃蘑菇无法成长。如果吃蘑菇的话,会爽得飞上天。
  • 游戏音乐是参照超级马里奥大陆的风格作的,游戏推出后其音乐主旋律的人气极高,并且出现了根据其制作的二次创作。该旋律因此成为了非官方的魔理沙主题音乐。
  • 八头身状态其实就是爱之力全开的超·魔理沙!!!
对作品情节的记述到此结束。

外部链接[编辑]