グラフィック担当の鰯です。何故かサントラ内の文章を頼まれたので、ざっと東方心綺楼を振り返ってみたいと思います。 |
我是负责图像的鰯。不知为什么这次拜托我来写原声集里的文章,我就回顾一下东方心绮楼吧。 |
今回、思い切ってグラフィック周りを一新してみました。キャラの描き方に関して、当初は非想天則までの仕様を引き継ぐという案もあったのですが、10年以上前のEternalFighterZEROの頃に決めた仕様なので、流石にここらで新しくしてもいいんじゃないかという事になり、解像度と頭身を1段階引き上げてみました。 |
这次,我们尽可能地让图像都焕然一新。关于角色的描绘,原本也有继承非想天则的样式的方案,但毕竟那是在10多年前的EternalFighterZERO的时候决定好的样式,感觉实在是应该弄成新的了,就把分辨率和头身提高了一个档次。 |
演出的な部分も、いつもよりちょっと力を入れています。毎回後回しになり、結局搭載出来ないでいた勝利ポーズや登場シーンが今回初めて搭載されました。背景にもモブキャラを配置し、賑やかさがアップしました。 |
特效这部分,也和往常相比费了更大的工夫。每一次都被搁置,最终没法采用的胜利姿势和登场画面这次也被采用了。背景上也设置了各种观众角色,让热闹程度更加上升了。 |
情報公開時に背景モブで登場するとプレイアブルキャラとしては参加しないのでは、といった憶測が広まってしまったようで、モブキャラを見てがっかりした人、ごめんなさい。まあ当然の成り行きかと思いますので、次からはもうちょっと気を使っていきたいところです。 |
在情报公开时似乎“在背景中登场就不会作为可用角色登场”的臆测传得很广,看见背景角色而非常失望的各位,真是十分抱歉。不过我想这也是理所当然的过程,下次我们会更加谨慎地使用。 |
背景ですが、今回は3Dになっています。あまり重くならないようにいろいろ頑張ったのですが、それでも重いという方は簡易版の2D背景で遊んで下さい。 |
关于背景,这次是3D的。虽然我们进行了很多努力让它不要吃配置,但如果还是感到玩不动的人请试着使用简易版的2D背景来玩。 |
今回は新しい事が多くていろいろと大変でしたが、それだけに新鮮で最後まで楽しく作れました。泣く泣く搭載を見送った要素も結構あるので、もし次回作があれば、そちらでお目に掛けたいと思います。 |
这次由于崭新的事情太多了而十分辛苦,但也因此感到新鲜而高高兴兴地制作到了最后。也有很多要素被万般无奈地放弃了,如果还有下次机会,我们会着眼于那些地方的。 |
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グラフィック 鰯 |
图像 鰯 |