コメント書くのが苦手です。あきやまうにです。 |
我不会写评论。我是あきやまうに。 |
Disc2はアレンジと、未使用曲と、パッチで追加された曲(されてるはず)を収録しています。基本的に、ゲームを出した後に曲の追加をするということはしないのですが、今回は追加できるタイミングがあるということで色々足してみました。 |
Disc 2中收录了编曲、未使用曲、在补丁中(应该)追加了的曲子。基本上,游戏发布之后是不会追加曲子的,但这次因为有追加的时机所以就补充了各种东西。 |
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心綺楼祭囃子/ちゃんとした祭囃子にしようと思いましたが、メロディ自体を変えないと難しいですね。それっぽい雰囲気を感じて頂ければと思います。 |
心绮楼祭囃子/我是想把它弄成正经的祭典囃子的,但不改变旋律自身会很难呢。我希望大家只要能感觉到类似的气氛就好了。 |
演者選択/キャラクターセレクトの曲です。この曲の存在意義は画面と連動するための最初の1秒に集約されています。こういう演出すごく大事。 |
表演者选择/角色选择画面的曲子。这个曲子的存在意义为了和画面联动被集中在了最初的1秒。这种效果是非常重要的。 |
使われなかった場所/会話部分で使うはずだった曲ですが、合う場所があまりなくて結局使いませんでした。 |
未被使用的场所/原本打算在对话部分中使用的曲子,但因为没什么合适的地方就没有使用。 |
人気爆発/人気爆発状態になった、ということが分かりやすいよう、全員同じようなアレンジにしました。時間も20秒固定なので、同じテンポ、同じ小節数にしてあります。 |
人气爆发/为了让人知道进入了人气爆发状态,所以全员都是相似的编曲。时间也是固定20秒,所以节奏相同,小节数也相同。 |
ラストワード発動/いいところで流れる例の曲です。今回はちゃんとサントラに入れても大丈夫そうな曲にしました。 |
Last Word发动/在很好的地方播放的惯例的曲子。这回弄成了可以好好放在原声集里的曲子。 |
官板黄昏新聞/スタッフロールの曲は、長さを合わせるために何パターンか用意するのですが、大抵一番短い曲が使われることになります。悲しい。 |
官板黄昏新闻/制作人员名单的曲子为了符合长度都会准备数个样式,但一般都会选择最短的曲子。真是悲伤。 |
亡失のエモーション/今まで作った曲の中で一番長い!でも原曲の2ループよりも短い!そしてコメント書いている時点ではまだ完成していない!がんばります! |
亡失的情感/迄今为止所作的曲子中最长的!但是比原曲的两循环还要短!然后写这个评论的时候还没有完成!我会加油的! |
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音楽·デザイン あきやまうに |
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