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射击游戏

来自东方维基
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Batsugun,被认为是第一款弹幕射击游戏,由Toaplan公司制作。

射击游戏是一种电子游戏类型,玩家对其角色的空间控制有限(即只能在二维平面上移动),其重点几乎完全在于使用远程武器击败敌方。该类型游戏的名称在东半球通常缩写为“STG”(射击游戏);在西半球,由于第一人称射击游戏或多或少地占据了“射击游戏”这一术语,因此使用“scrolling shooter”(卷轴射击游戏)或“shmup”。

最常见的射击游戏类型是横向和纵向。纵向STG是屏幕向前或向后滚动的游戏(如东方Project系列)。横向STG是屏幕向左或向右滚动的游戏。也有一些游戏(但很少见)同时使用两种风格。一个很好的例子是3D游戏《以太之战》,其屏幕会在纵向、横向甚至等距视角之间切换。

射击游戏通常只有玩家角色与全部敌军作战。大多数射击游戏都分为几个关卡,每个关卡以与Boss的战斗结束,然后才能进入下一个关卡。此外,虽然被攻击的敌人可能需要承受大量攻击才会被击败,但玩家角色通常只需被击中一次就会被摧毁,这增加了游戏的挑战性。

STG游戏的例子有东方Project系列, Galaga, Gradius, DoDonPachi, ESP Ra.De., Mushihimesama, Twinbee, Psyvariar, Shikigami no Shiro, Ikaruga, Radiant Silvergun, Salamander, Einhänder, R-Type, Giga Wing, Blazing Star, Zero Wing等。