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判定点

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东方地灵殿中的判定点。

判定点是用来确定是否中弹的设定。在弹幕游戏中,它比角色图像要小很多,所以玩家可以让子弹从角色身上的大部分区域穿过而不必担心中弹。

游戏

子弹有各自的判定,普遍的规则是大的子弹有小的判定,小的子弹有大的判定(或者说,大的子弹,安全区也大)。另外,头目的判定区一般比显示的更大,允许玩家更容易地攻击。

角色判定点

东方系列游戏中,角色的判定点是一个小圆在腰部附近。在东方妖妖梦及之后的游戏中,按住低速键就能看见判定点。

  更深入地讲, 东方角色的判定点的直径通常约为5个像素(实际形状似乎是自旋的圆角方形). 自从妖妖梦起, 博丽灵梦就有相对较小的判定点,直径大约为4个像素大小。
   定位判定点其实是一件很容易的事情(如果对此熟悉的话甚至看自机知点位),甚至在不按住低速键(默认Shift)就可以找到:角色腰部的细节(衣服)往往透露了判定点的位置。
   此外,自机周围的雪花状环或符卡圈(紧紧环绕在自机周边的半透明环;按低速键会显示前者,放开时会显示后者。少顷后会消失。)则表示角色的擦弹判定区域和物品收集判定区域。