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东方风神录/音乐

来自东方维基
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01.标题主题曲 封印されし神々 被封印的众神

タイトル画面のテーマです。

いつもの曲……ですね。
和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作ってみました。
割と奇妙奇天烈なリズムの曲ですが、ずっと聞いているとしっくり
来ます。特にデバッグ中とか。

Title画面的主题曲。

和往常一样的曲子……呢。
既然是和风的神明的主题曲,所以稍微做的有些大气。
虽然是带有很奇妙的韵律感的曲子,不过一直听下去的话却会觉得很合适呢
比如特别是在调试的时候。

02.第一关主题曲 人恋し神様 ~ Romantic Fall 爱着人的神 ~ Romantic Fall

1面のテーマです。
このノリも久々ですね。

ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の
感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1、2を争う1面
っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?

一面的主题曲。
这个节拍也很久没用过了呢。

说是使游戏的节奏突然降下来的曲调部分也好,使人完全没有紧张感的曲调也好……
在至今为止的东方里,这是数一数二的最有一面感觉的曲子,你们觉得如何呢?

03.第一关头目 - 秋穰子主题曲 稲田姫様に叱られるから 会被稻田公主骂的啦

秋 穣子のテーマです。
道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、
未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。
こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、
普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。
短いループですが、ボス戦自体も短いしね。

秋 穰子的主题曲。
比起道中来速度更棒的曲子。加入了收获祭的印象,以及幼稚且单细胞的神明的印象。
在游戏里用这种毫无紧张感的曲子的正是东方啊
一般来说这种轻松的曲子是很难用在Boss战里的。
虽然循环很短,不过Boss战本身也很短呢。

04.第二关主题曲 厄神様の通り道 ~ Dark Road 厄神经过的道路 ~ Dark Road

2面のテーマです。
1面とは対照的に暗めな曲です。
良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。
ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。
少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する
部分は、かなり気持ちが良い物です。

二面的主题曲。
和一面形成对照的阴沉的曲子。
觉得是把西洋风和东洋风融合得很好的曲子。
因为Boss是哥特萝莉风格的,所以就做成这样的曲子了。
因为开头稍微添加了神秘感的缘故,所以当进行到视野突然开阔的段落的时候,让人心情十分的舒服。

05.第二关头目 - 键山雏主题曲 運命のダークサイド 命运的Dark Side

鍵山 雛のテーマです。

ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです
が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち
着いてしまいました。
ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……

键山 雏的主题曲。

因为是哥特萝莉,本来想做得更加的阴暗一点的。
不过考虑了自己的爱好和游戏整体的风格以后,就变成这种感觉的东西了。
算了,反正只是二面的Boss而已呢。而且好象还是一位脑袋不怎么好的……

06.第三关主题曲 神々が恋した幻想郷 众神眷恋的幻想乡

3面のテーマです。
妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい
ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意
しました。
2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、解放感を感じて頂ければ
幸いです。

三面的主题曲。
是潜入妖怪之山时的曲目。带有非常浓厚的幻想乡风味。
对于妖怪栖息的美丽溪谷来说,使用了这个最棒的曲调风格。
与二面的令人心情不爽形成对照的三面里,那种解放感就是最棒的享受了。

07.第三关头目 - 河城荷取主题曲 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend

河城 にとりのテーマです。
この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ
ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如
何でしょう。この曲は長時間聞く事を想定しています。初めて聞い
た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。
最終的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな?

河城 荷取的主题曲。
想做出一种如果认真的听这个曲子的话,就会总是听不够的感觉。
所以,试了试使用奇妙的乐句和旋律看看效果如何。
事先的预计是这个曲子会让人听很长的时间。从刚听到时的印象,随着听的时间的增加会缓缓的产生变化。
最终的话,应该会让人听得觉得非常压抑的,是吧?

08.第四关主题曲 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 Fall of Fall ~ 渐有秋意的瀑布

4面のテーマです。

 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり
 ますが、今回は前者の滝をイメージしました。
 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し
 てみましたが如何でしょう?

 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。

四面的主题曲。
所谓瀑布呢,给人的印象有豪放的大型瀑布与神妙的细小瀑布两种,不过这次用的是前者的印象。
因为东方给人的感觉一直,一直都很阴暗,所以试着做了让人精神一爽的感觉,效果如何呢?
秋天的瀑布。我认为秋天是最能衬托瀑布的。

09.第四关头目 - 射命丸文主题曲 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain

射命丸 文のテーマです。
同じく文のテーマである風神少女は、新聞記者である文のイメージ
で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪『天狗』のイメージ
を重視しました。
どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。
ああ、懐かしい感じがする。

射命丸 文的主题曲。
同是文的主题曲的风神少女,是根据作为新闻记者的文的印象所做的。
而这一次则是重视了作为日本古老妖怪的“天狗”的印象。
如果毫无理由的开始有怀旧的情绪产生的话,那么你也是妖怪的一员吧。
啊啊,总觉得好怀念啊。

10.第五关主题曲 少女が見た日本の原風景 少女所见的日本原风景

5面のテーマです。
今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。
この曲は他に比べると和風成分が少なめですが、懐かしく暗い感
じのメロディとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。
ゲームプレイと併せて聴くとより一層後半ぽいです(後半です)。
それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。

五面的主题曲。
这次全部的和风成分都很浓。尤其是后半部分的和风。
这曲子和其他的比起来和风成分虽然不少,不过令人怀念的带有阴沉感的旋律和乐句的疾驰感让人有一种后半的感觉。
在玩游戏听起来就给人一种很像后半的感觉(本来就是后半)。
而且说起来,守矢的神社,比博丽神社要豪华的样子啊……

11.第五关头目 - 东风谷早苗主题曲 信仰は儚き人間の為に 信仰是为了虚幻之人

東風谷 早苗のテーマです。
一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい
うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。
メロディにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。
ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。
強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。

东风谷 早苗的主题曲。
使劲的增加了金属感,不过虽然想做沉重一点,按我的爱好果然还是做过头了啊。嘿嘿(傻笑)。
就旋律上来讲,不管怎么说这个都是这次的游戏鼓点最重的了。
但是从那之后便一下子变得明朗了,最后好象让人变得没有紧张感了……
虽然没有那种碰上强敌的紧张感,不过这是幻想乡的惯例。

12.第六关主题曲 御柱の墓場 ~ Grave of Being 御柱的墓场 ~ Grave of Being

6面のテーマです。
ステージが短いので曲も短いです。最終面はラスボス戦が長くなる
から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな
いよ?
曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。
何か始まるも何も、もう最終面なのにね。

六面的主题曲。
因为关卡很短,所以曲子也很短。
因为最终面的最终Boss很长的原因,如果道中不做短一点会让人松懈,所以做得很短。可别放松警惕哦?
曲子试着给人一种“马上就有什么要开始了哦?”的感觉。
不过说什么要开始也没什么了,毕竟已经最终面了呢。

13.第六关头目 - 八坂神奈子主题曲 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 神圣的古战场 ~ Suwa Foughten Field

八坂 神奈子のテーマです。
圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。
神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート
で構成されています。
いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗
とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。

八坂 神奈子的主题曲。
用压倒性的力量将人类,妖怪全部变为己方的不可思议的神。
曲子由使人感到对于神的敬畏的部分,与让人感觉到历史的沉重的部分所构成。
不过不管怎么说,是个充满了玩乐心和放松感的曲子。
虽然和早苗的曲子的曲调相差非常大,不过也许这就是人类和神之间的差距吧。

14.Extra关卡主题曲 明日ハレの日、ケの昨日 每一天都是快乐的日子

エキストラステージのテーマです。
このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。
大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼き、味付けの
濃いゲソ焼き。しかも妙に値段が高い。
そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。
そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。

Extra Stage的主题曲。
是把这个曲子当作游戏里最为快乐的曲子作成的。
在也不是好吃的烧店里吃着杂菜煎饼,章鱼烧,添加了很浓的调味料的烧烤。而且价格很诡异的贵。
像这样在露天店铺里享用着垃圾食品,看着神社境内边喝着啤酒。
这样的祭典,最喜欢了。当然,啤酒也是快乐的一部分。

15.Extra关卡头目 - 洩矢诹访子主题曲 ネイティブフェイス Native Faith

洩矢 諏訪子のテーマです。
楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風
で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。
そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。
この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくりな曲ですね。
むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。

洩矢 诹访子的主题曲。
速度上让人感觉很快乐的曲子。而且主要的旋律给人一种和风的让人很像小孩子的感觉。很适合诹访子呢。
在这种明朗的曲调里所隐藏的,实际上是地狱般的钢琴曲。
而且这种曲子,也是比神奈子感觉还要轻松的曲子。
说起来,除了在玩以外别无他想了。尤其是超高速的钢琴。

16.结局主题曲 麓の神社 山脚的神社

エンディングのテーマです。

今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な
ゲームとしっくり合う気がします。
暗すぎず明るすぎず、自己主張を控えめに。
そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。
……が、どんな場面でも効果が薄い。困ったもんだ。

Ending的主题曲。

这次好象用了很多的三拍子啊。总觉得三拍很适合和风的游戏。
尽力的控制在不太阴暗也不太明亮的感觉上。
这么做的话,便是像空气一样的曲子了,在什么场面都可以使用。

17.制作人员名单主题曲 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream 神明撒下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream

スタッフロールテーマです。
神様に雨乞いをして雨を降らします。本編のストーリーとは一切関
係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした
ので……。
風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と
いった意味合いもあるんですよね。農業と言えば雨。だから、雨。

Staff的主题曲。
向神明乞雨的话,便会降下雨水。虽然和本编的剧情一点关系都没有呢,
不过最能让人明白神明的恩惠的便是雨水了……
说到风之神,并不是像天狗一样可以刮起风,而是更加的贴近其农业之神的意义呢。
既然要说农业的话,首先想到就是雨。所以,就是雨了。

18.游戏结束主题曲 プレイヤーズスコア Players Score

ゲームオーバーテーマです。

ゲームオーバーが無音だと寂しいから入れました。
あら不思議、余計に寂しくなりました。

何故?

Game Over的主题曲。

因为Game Over后没有声音太令人感觉寂寞了,所以加入了这个。
哎呀,不可思议,令人感觉更加寂寞了。

为什么?