东方非想天则/玩法
控制
未进入对战场景前
- 方向键 选择
- Z键 确认
- X键 取消
- C键 部分菜单中选择卡组
第一次确认后:
- ↑↓键 选择角色颜色
- →←键 选择不同卡片组合(可以预先为一个人物建立四套卡片组,标记为喜怒哀乐)
注意:「秘」意为隐藏自己的卡片组合的选择,选择「秘」之后将在人物的四个方向标出喜怒哀乐四个字,分别对应↑↓←→,需要选择「喜」卡片组则需要按下↑键然后Z键确定;「怒」则为↓键;「哀」为←键;「乐」为→键;选择「秘」之后不按任意方向键直接按Z键确定则为随机选择卡片组。
选择完毕颜色和卡片组合之后再次用Z键确定并就绪
对战场景中
对战场景中所使用的具体对应按键可以在Profile中(キーコンフイグ)设定。
此处的按键并不是键盘上的按键。
- 左右方向键 移动
- 连按两次左或右可以向对应方向进行一次Dash,只有左右方向键可以这样做。
- 在对手攻击时按反方向的方向键为防御。
- 上方向键 跳
- 同时按上下即为大跳(可以↓↑向上方大跳,也可以↓↗和↓↖来向前和向后大跳)
- 下方向键(按住) 蹲
- A键 打击
- B键 轻射击
- C键 重射击
- D键 飞行
- 方向键+D为Dash(8方向),长按则为飞行。
- 方向键+DD为爆珠Dash,详见灵珠。
- A+B(可单独设定) 符卡切换
- B+C(可单独设定) 符卡使用
下文中的方向键将以小键盘上的数字代替,以人物在左边时为准。
示例:4=左,9=右上
系统
生命值
生命值位于屏幕上方,总数是10000点。生命值会因为被攻击/天气/符卡等因素而增减。
- 故事模式中电脑的生命值总数会减少,而对战模式中不会。
在故事模式中,你会有3次生命来让你完成所有关卡,如果全部消耗光的话就只能重新开始了。
在对战模式中,每局开始之前生命值会恢复到满值。
根性
根性是一个隐藏数值,对手对你造成的每次伤害都会乘以这个数值。
根性值取决于你的生命值,和你的生命值成正比例关系。
也就是说,你的当前生命值越低,你的根性就越低,因此对手对你造成的攻击数值也会相对低一些。
灵珠
灵珠在屏幕下方中间,最大容量是5颗。
灵珠会因为释放弹幕/使用特殊技/防御(包括错误防御)/维持飞行而消耗。不使用的话就会很快恢复到满值。
如果灵珠的剩余存量不足以维持防御时的消耗,那么其中一颗灵珠会爆裂,此时剩余的灵珠会恢复满,角色进入一段时间的硬直。
爆裂的灵珠会随着时间过去而恢复原样,其过程较为缓慢。(天气雨天气下例外,见天气)
爆珠Dash为一种特殊的Dash方法,在防御时方向键+DD,便会爆裂一颗灵珠同时向那个方向进行一次Dash,是迫不得已时的一种反压制手段。
Dash和飞行
Dash和飞行具有擦弹效果,即Dash中和飞行中是不会有被弹幕攻击的判定的。在空中只能进行两次Dash(风雨天气除外)。
44(即急退)有无敌时间,但非常短.诹访子的地面Dash过程为无敌,但Dash后有硬直.
Dash不消耗灵力,而飞行会消耗灵力,如果在空中不维持飞行状态人物会迅速下落(琪露诺除外)。在飞行时转向的移动算作一次Dash。飞行的移动是8方向的。
大跳有擦弹效果,但并不计入空中Dash的次数。
攻击
A,B,C键以及配合方向键的组合键是作出攻击的方式。
打击
按A键可以作出一次打击攻击,连续按A键便可以打出一套基本连携,而配合不同的方向键可以进行花样繁多的打击攻击。大多数角色的6A/3A可以蓄力,多用来粉碎对手的防御。
- 打击攻击不能被擦弹 (花昙天气下例外,见天气)。
- 打击攻击分上,中,下段3种,上段只能站着防御,下段只能蹲着防御。
- 如果防御正确是不会消耗灵珠的。
- 如果防御错误会消耗一颗灵珠,并造成一段时间的硬直。
- 蓄力攻击防御错误直接爆珠。
弹幕
按B键或C键可以作出一次弹幕攻击,和打击一样,组合方向键可以作出更多种类的弹幕攻击。一次弹幕攻击消耗一颗灵珠。
- 弹幕攻击可以被擦弹。
- 弹幕攻击可以防御,防御时消耗灵珠。通常来说,防御弹幕所消耗的灵珠和其威力成正比。
- 如果本体受到攻击,那么先前释放出的弹幕会失去控制,消失并变为天气玉。
- 见天气玉。
特殊技
通过特定方向键+B/C的组合可以释放出角色的特殊技(Special Art)。每个角色的出招方法可以在Profile的角色卡组中查询。使用一次特殊技消耗一颗灵珠。
每场游戏开始时角色只有初始技,如果想使用不同的技能,就要在卡组中加入新技能的卡片并在战斗中使用。新技能会把同样出招方式的技能替换掉。
特殊技可以通过重复使用技能卡片的方法来提高技能等级,从而提高技能的效果,详见符卡。
- 特殊技也分打击攻击和弹幕攻击,其特性见上文。
- 防御特殊技会受到非常低的伤害,但是不会降到0。
- 特殊技的属性为投技的话是不可防御的。
卡片
- (有关于卡组和更多的卡片资料)
卡片分系统卡(System Card)/技能卡(Skill Card)/符卡(Spell Card,即一般所说的SC)。
通过被攻击/释放弹幕/攻击对手/伊吹瓢来获得SC能量,能量会在屏幕左下/右下(对应1P/2P)的战斗卡片槽中积蓄。
当能量填满一个卡片槽时便会从卡组随机抽取一张卡片,而后能量会开始填充到第二个卡片槽,以此类推。一共有5个战斗卡片槽,而单场战斗包括战斗卡片槽在内一共只有20个备用卡片槽。战斗卡片槽被消耗时会由备用卡片槽补充。卡片槽消耗完了就无法再次抽卡。
越后面的卡槽填满所需要的能量越多(卡片槽1为1000,之后每个卡片槽递增250)。你只能以依次(1>2>3>4>5)的方式改变卡片在卡片槽中的顺序。想要使用的卡片必须放在卡片槽1的位置。
大多数卡片的使用需要用卡片本身乃至其他的卡片作为代价(COST),卡片的COST以繁体数字标记在卡片的右下角。当COST足够时卡片槽会发光以提示玩家。 代价为1的卡片会将其自身作为COST,代价为2的卡片会将其自身以及卡片槽2中的卡片作为COST,以此类推。
使用卡片需要消耗其自身以及其COST数目的卡片槽,而除了其自身之外其余作为COST的卡片会回到卡组并重新可以抽取。
不同的卡片有不同的效果。
- SC和特殊技一样,也分打击攻击和弹幕攻击,但防御部分符卡的打击攻击会消耗灵珠,而擦弹部分符卡的弹幕攻击也会消耗灵珠。
- 防御SC会受到轻度伤害,但是不会降到0。
取消
A(一般打击技)->B(弱射击)->C(强射击)->特殊技(Special Art)->符卡(Spell Card)
越后面的取消程度越高,程度高的可以取消程度低的。如特殊技可以直接取消B,但无法取消符卡。
「蒼天」天气下特殊技(Special Art)可以互相取消;特殊技取消特殊技时,后续特殊技的耗灵减半。
反击
对手在动作中(如Dash或释放任意攻击时),以攻击打断对手的行为就被视为反击(Counter)。
Counter会造成比平时多的伤害,对于有浮空属性的技能来说通常会让对手浮空的程度变高。
数值
成功对对手造成连击时,你的生命值条的那一侧会出现一些数值。它会告诉你对对手造成了多少伤害,以及一些特殊的攻击效果。
- Damage = 伤害数值,你在这次Combo中一共造成的伤害。
- Rate = 修正值,你下一Hit的伤害会乘以这个数值,它会随着你连招数的增加而越来越低.通常攻击的伤害和减少的修正值成正比。
- Limit = 限界值,部分招式会提高这个数值,提高到100%以上就会出现森罗结界,此时不可继续追打,但对手无法受身。
在这些数值的底下出现的英文单词就是你的攻击效果。
- Chain Art = 攻击中取消了一次
- Chain Spell = 攻击中取消了一次符卡
- Rift Attack = 断开攻击
- Smash Attack = 强击壁攻击,对手无法受身
- Guard Crush = 攻击使对手破珠,这个属性会造成很大的修正值增加,请注意。
- Counter Attack = 反击攻击
天气
天气在非想天则中有重要的地位,是可以在关键时刻左右战局的系统,不同的天气有不同的效果。
天气由屏幕中上方的预报计决定,预报计上的读数会随着时间与天气玉的掉落而增加。读数达到99时,天气就会变为当时预报计上所显示的天气,同时读数也会开始下降(下降的条件与无天气时读数的上升条件是一样的)。到0时又会变为无天气状态,并重新开始预报.
游戏模式
游戏的目标是用自己角色的攻击将对方的生命值降为0。
在故事模式中,视为击破一道符卡/非符。
而在对战模式中,视为赢得一局(一本DOWN)。
通过这些模式可以收集卡片来强化自己的角色。
故事模式
故事模式中的系统和对战模式有一定的差别。
在对手没有宣言符卡前为普通对战模式(非符),但对手的生命值较少。
击败非符状态下的对手,就会进入宣言符卡的阶段。宣言后对手的生命值会恢复并对你进行宣言符卡相对的特殊攻击,此时对手为霸体属性,并只能对其造成很低的伤害。
对手宣言符卡状态下屏幕中央会出现一条Spell槽,会随着你的攻击而下降,下降到0时便进入“Spell Break”状态,此时对手会停止符卡攻击,攻击也能造成全额伤害。“Spell Break”状态只会持续很短时间,之后Spell槽便会恢复到初始状态。
将对手的所有符卡击破即可通过关卡,通过全部关卡即可获得卡片奖励。
在第一次故事模式通关后(难度与角色不限),还会追加新人物灵乌路空和洩矢诹访子。
- 你只有3次生命来完成故事模式,如果中途用光了就要从头开始。
- 在一次故事模式中只能使用一个卡组内的卡片(20个卡片槽),而不会像街机模式中每关重置。相对的,通过卡片所获得的永久性技能/属性增益也会保留。
- 故事模式有Easy/Normal/Hard/Lunatic四种难度,选择的难度越高,对手的符卡击破难度也就越高。
- 故事模式是按照自机损伤和符卡击破速度来评价等级的。
故事模式情节
对战模式
在一场对战中首先赢得2局就能获得卡片奖励。
- 每局生命值会重置,在一局正式开始前会有一段时间可以移动但不能攻击。
- 电脑的难度可以在选项中选择。
联机
联机通过IP进行直连,你可以选择建立游戏(将自己的IP交给他人)或加入游戏(加入别人的游戏)。
如果一个IP上已经有人在对战而服务端开放了观战,你就可以实时观战。
街机模式
基本和对战模式一致,只是分成了许多个关卡,按照你通过的关卡数量决定奖励的卡片数量。
- 每场卡片都会重置。
- 电脑难度可以在选项中选择。
- 可以手动指定电脑所使用的卡组。