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东方辉针城/音乐

来自东方维基
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标题画面主题曲 不思議なお祓い棒 不可思议的驱魔棒

 タイトル画面のテーマです。

 いつも通りですが、今回アップテンポの曲が多いので
 タイトル画面はしっとりするように作るつもりでした。

 それはどうかな?

 标题画面的主题曲。

 和往常一样,这次节奏快的曲子比较多,
 所以标题画面打算做得平静一些。

 有那种感觉吗?

第1关主题曲 ミストレイク 雾之湖

 1面のテーマです。

 1面という事で、ちょっとインパクトのある曲にしました。
 どういう原理で湖に常に霧が立ちこめているんでしょうねぇ。
 魚は棲んで無さそうですが、意外と色んな妖怪が棲んでいる
 みたいです。

 1面的主题曲。

 因为是1面,所以使用了比较有冲击性的曲子。
 湖面上常年雾气缭绕到底是什么原理呢。
 虽然没有鱼栖息在里面,但是意外地似乎有各种各样的妖怪
 住在那里。

第1关头目 - 若鹭姬的主题曲 秘境のマーメイド 秘境的人鱼

 わかさぎ姫のテーマです。

 水中なら腕に自信がある人魚ですが、残念ながら幻想郷は
 陸地の方が多いのです。
 本気さを感じないかるーい感じの戦闘曲にしました。
 天ぷら大好きです。

 若鹭姬的主题曲。

 如果在水中人鱼对于自己的实力还是很有自信的,可惜幻想乡
 陆地比较多。
 做成了一首感觉不到认真劲的十分轻松的战斗曲。
 我超喜欢天妇罗的。

第2关主题曲 運河を行き交う人妖 往来于运河的人与妖

 2面のテーマです。

 1面ののほほん感とはうって変わって中二っぽい
 妖怪なので少し意識しました。

 一定のビートで淡々と進む感じが出ているかなと。

 2面的主题曲。

 和一面的吊儿郎当感不同,因为这一面是比较中二的妖怪,
 所以稍微意识了一下这方面。

 这首曲子应该表现出了随着一定的节拍淡淡地前进的感觉。

第2关头目 - 赤蛮奇的主题曲 柳の下のデュラハン 柳树下的杜拉罕

 赤蛮奇のテーマです。

 ろくろ首って、首が伸びるんだか頭が飛ぶんだか
 よく判らないですよね。
 でも首が飛んでいるときに体を動かすと、元に
 戻れなくなるみたいですよ?

 赤蛮奇的主题曲。

 辘轳首这种妖怪,不太明白头到底是
 伸出去的还是飞出去的呢。
 但是据说在头飞走的时候移动身体,
 就变不回去了哦?

第3关主题曲 満月の竹林 满月的竹林

 3面のテーマです。

 竹林で満月ですよ。
 いつの間にか迷いの竹林は月を崇める妖怪の聖地に
 なっていたんですね。
 曲も永夜抄のアレを意識しました。

 3面的主题曲。

 满月下的竹林。
 不知何时迷途竹林已经成为了崇拜月亮的妖怪的
 圣地了呢。
 曲子也参考了永夜抄的那首。

第3关头目 - 今泉影狼的主题曲 孤独なウェアウルフ 孤独的狼人

 今泉 影狼のテーマです。

 中ボスっぽい感じを出しまくってみました。
 まあ三面ですしね。

 ちなみに満月は本物ですので彼女も変身できます。

 今泉 影狼的主题曲。

 试着尽可能地表现了中BOSS的感觉。
 毕竟才是三面而已。

 顺便满月是真的,她也能够变身。

第4关主题曲 マジカルストーム 魔力的风暴

 4面のテーマです。

 不気味かと言えばそうでも無く、明るいかと言えばそうでも無い。
 ちょっと不思議な浮遊感を出してます。
 嵐の割にはフワフワしているし……。
 文字通り足が地に着かない感じですね。

 4面的主题曲。

 虽然听起来没有很诡异,但也算不上明快。
 而是有种神秘的漂浮感。
 虽然是风暴但是觉得轻飘飘的……
 一如之面所述,感觉就像双脚没着地一样。

第4关头目 - 九十九弁弁九十九八桥的主题曲 幻想浄瑠璃 幻想净琉璃

 九十九 弁々 九十九 八橋のテーマです。

 もっとベタな伝統的な和風の曲にしようかとも思ったのですが、
 曲の技巧だけ走ってしまうとゲームの雰囲気が滅茶苦茶になるので
 グッとこらえました。
 でも何とかそれっぽくしたけど琵琶の音源が無くてしょんぼりです。

 九十九弁弁和九十九八桥的主题曲。

 当初原本想完全创作成传统的和风曲子,
 但如果一味专注于创作技巧,会让游戏的气氛变得乱七八糟。
 因此努力压制了这样的想法。
 不过虽然勉强达到了这一目标,却没有琵琶的音源,感觉好失败。

第5关主题曲 空中に沈む輝針城 沉向空中的辉针城

 5面のテーマです。

 大きな意味も無く、切ない感じの曲にしました。

 切ないメロディだけど軽快なリズム。
 こういう曲が流れると終盤だなーって感じます。 

 5面的主题曲。

 没有太大的意义、曲风感觉有些不舍的曲子。

 虽然旋律让人感觉不舍,但曲调却很轻快。
 听到这种曲子就知道游戏进入终盘了。

第5关头目 - 鬼人正邪的主题曲 リバースイデオロギー 颠倒的观念

 鬼人 正邪のテーマです。

 極めて小物臭のする妖怪をイメージして曲を作りました。
 結果、何だかやんちゃな曲に……まあボスっぽいノリで楽しいよね。
 他人が嫌がることを率先してやる小物なボスですが、
 それでも今回の黒幕です。

 鬼人正邪的主题曲。

 以极为小鼻小眼的妖怪为印象所创作的曲子。
 结果成品有点顽皮的感觉……不过能和头目一样起劲倒是很有趣。
 虽然是超爱惹人厌的小家子气头目,
 但好歹也算是本作的黑幕。

第6关主题曲 針小棒大の天守閣 小题大做的天守阁

 6面のテーマです。

 何だか少し焦る感じを出してます。

 ここからラスボス、エンディングと3曲同じメロディにして、
 今作の共通のテーマっぽくしてみました。

 6面的主题曲。

 稍微给人有些焦虑的感觉。

 这首和接下来的最终头目以及结尾曲共用了相同的旋律,
 以试着搭配本作共通的主题。

第6关主题曲 - 少名针妙丸的主题曲 耀く針の小人族 ~ Little Princess 辉光之针的小人族 ~ 小小公主

 少名 針妙丸のテーマです。

 小さい身体なりの格好良い曲にしました。
 重厚さは少ないですが、如何にもラスボスっぽい気持ちの良い
 広がり方のする曲になってると思います。
 あれ? 小さくないって? まあ是非クリアして下さいな。

 少名针妙丸的主题曲。

 虽然身材娇小,曲子却很有力道。
 听起来没那么厚重,应该很有最终头目的风格
 拓展的方式很悦耳吧。
 咦?针妙丸的身躯不娇小?请务必打通关看看哦。

Extra关卡主题曲 魔力の雷雲 魔力的雷云

 エキストラステージのテーマです。

 抵抗なくさらっと流れる感じの王道の道中曲です。

  実はあちこちに東方らしいエッセンスを散りばめてます。
 それに深い意味はありません。 

 Extra关卡的主题曲。

 感觉毫无抵抗、十分顺畅的王道道中曲。

 其实曲风处处散发着东方的精华。
 另外,并没有深层的含义。

Extra关卡头目 - 堀川雷鼓的主题曲 始原のビート ~ Pristine Beat 原始的节拍 ~ Pristine Beat

 堀川 雷鼓のテーマです。
 ドラムメイン曲にしようかと思ってたのですが、流石に
 その勇気は無かったです。ゲームのイメージ的に。
 間奏はちょっとだけドラムが主役になります。
 ちなみに靴の構造上、足をじたばたさせてバスドラムを
 叩くんでしょうね。

 堀川雷鼓的主题曲。
 原本想以鼓声为主轴,不过还没有
 那么大的胆量。所以偏向了游戏的印象。
 间奏少许油鼓声担当主角的部分。
 顺带一提,鞋子的结构让脚可以用力踩踏,
 以便踩击大鼓。

结局主题曲 小槌の魔力 小槌的魔力

 エンディングのテーマです。

 終盤はラスボスのテーマで纏めてみました。

 それぞれ違ったイメージになるんじゃないでしょうか? 

 结局的主题曲。

 试着将最终头目的印象作为结尾。

 彼此的印象有没有不一样呢?

制作人员名单主题曲 不思議な不思議な道具達 不可思议的神奇道具们

 スタッフロールのテーマです。

 タイトルの曲のバージョン違いです。
 正直最初から、どっちかっていうとタイトルじゃなくて
 エンディング寄りの曲だと思ってました。
 よく見るとスタッフの表示と曲のタイミングがぴったりですよ。

 制作人员名单的主题曲。

 算是标题画面音乐的不同版本。
 老实说,我从一开始就觉得这首是比较接近游戏结束的曲子
 而不是比较接近标题画面。
 仔细看的话,可以发现曲子的节奏和字幕切合得很完美哦。