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东方辉针城

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東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
东方辉针城
开发 上海爱丽丝幻乐团
出版 上海爱丽丝幻乐团
发行日期 体验版0.01a:2013年5月26日(例大祭十)
完整版:2013年8月12日(C84)
类型 纵版弹幕射击游戏
模式 单人故事模式
平台 Windows 7/8
系统需求
  • Pentium 1GHz
  • 500 MB 硬盘空间
  • Direct3D
  • DirectX 10(2013年5月更新版)
  • 32 MB显示卡内存
  • DirectSound
  • 128 MB内存


东方辉针城 ~ 欺诈的角色東方輝針城 (とうほうきしんじょう)  ~ Double Dealing CharacterTouhou Kishinjo[1]是东方系列正作游戏第14作,游戏完整版于2013年8月12日Comiket 84上发售。

辉针城的游戏主题是“既不创新也不怀古,2000年代新怀古弹幕射击”,大体和往常一样,不过为了让广大玩家尽可能单纯地享受弹幕的乐趣而去除了复杂的系统。在这一作中,ZUN在制作中提高了游戏的画面分辨率,使得游戏的画面变得比以往更加精细;不过从这一作开始,东方系列游戏将不再支持Windows XP系统(不过在之后放出的1.00b补丁中,辉针城又变为支持XP系统了)。

游戏玩法

主条目:玩法符卡

东方辉针城中总共有3名可使用角色——博丽灵梦雾雨魔理沙十六夜咲夜,每个角色拥有两种攻击类型(“使用妖器”和“不使用妖器”)。

在这一作中,无论是上移到道具回收线上方、使用炸弹(符卡)还是进入对话,只要一次性回收道具数量达到一定数量(至少20个,不分“P”和“点”道具)就可以获得奖励——额外的分数和炸弹碎片;在奖励4个炸弹碎片后下一次收点则会奖励残机碎片1个,如此循环。无miss不使用炸弹击破头目的非符或者符卡也会有碎片奖励,而且计入之前所述的循环之中。若一次性回收道具达60个,则会直接奖励残机碎片1个,而且这个碎片不计入之前所述的循环中。

在这一作中,游戏只会奖励残机和炸弹碎片;3残机碎片=1残,8炸弹碎片=1炸弹,比例全程、全难度固定不变。残机和炸弹上限均为8,一旦满残,再收到残机碎片则会增加炸弹碎片;若炸弹全满则无奖励。和TH12和TH13不同的是,而和Th06、TH07和TH08相同,这一作中每一残拥有3个炸弹,而每次miss后,虽然炸弹碎片会保留,但是完整的炸弹数则会被重置为3。

辉针城中也包含有“符卡练习”模式,只要在正常游戏中见过一次该符卡就能够解锁练习模式中的该符卡。

故事情节

主条目:故事翻译角色

灵梦的御币和魔理沙的迷你八卦炉变得会自己暴躁地行动了,咲夜也捡到了会自动飞向敌人的奇怪的剑。幻想乡上空风涌云聚,一场风暴即将到来;许多妖怪和道具(付丧神)也不知为何开始暴走了,幻想乡里到处充斥着不和谐音。为了找出妖怪和道具暴走的原因,主角们向着奇怪力量的源头出发了。

音乐

主条目:音乐

辉针城的Music Room中总共有17支曲子。第18支曲子《玩家得分(プレイヤーズスコア)》和妖精大戦争 ~ 東方三月精里的那一支是完全相同的。另外,辉针城的曲子中有许多曲子又包含了《幺樂団の歴史5  ~ Akyu's Untouched Score vol.5》中的《东方故事的主题曲(テーマ·オブ·イースタンストーリー)》中的段落。

外部链接

参考资料

  1. 在日语中,“輝針”和“鬼神”读音相同,均为“きしん,kishin”。游戏的副标题中的“Double Dealing”意为“欺诈的”,“欺诈的角色”指的是这次游戏的黑幕鬼人正邪;同时,“Double Dealing”也可直译为“两种处理方式的”,对应游戏中各自机都有两种攻击/符卡配置。