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东方花映塚/音乐

来自东方维基
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01.标题主题曲 花映塚 ~ Higan Retour 花映冢 ~ Higan Retour

タイトル画面テーマです。
いつもの曲ですね。ええ。
ゲーム自体はここ暫くの間の中では一番バカになっているのに、 この曲だけはいつものままです。
ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。

标题画面的主题曲。
是一如既往的曲子呢。嗯嗯。
游戏本身明明是这老长一段时间中最为笨蛋的, 但是只有这曲子一成不变呢。

说不定有点笨蛋度不足。只有这里是幻想乡。

02.博丽灵梦的主题曲 春色小径 ~ Colorful Path 春色小径 ~ Colorful Path

博麗霊夢のテーマです。
春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風にな

 りきれないところが東方風。

長期戦になっても疲れない位の方が良いのかとも思って、この位

 の激しさに押さえましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか?

博丽灵梦的主题曲。
为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番。

 即使没有成为纯和风也是东方风。

盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好,

 虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起,显得有点安稳。有灵梦的样子吗?

03.雾雨魔理沙的主题曲 オリエンタルダークフライト Oriental Dark Flight

霧雨魔理沙のテーマです。
何の気無しに書いたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて茶目っ気のあるサビを追加しました。
そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。ただ、今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊  感を出したかったのでその辺はちゃんと出たかなぁと信じたい。

雾雨魔理沙的主题曲。
因为是无意中谱的曲而带入了一点反派角色感,所以急急忙忙的追加了某种诙谐的涩音。
这音乐是表现夜晚里妖怪的印象,
这样的话,涩音带入了些微的中东味可不得了。只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速感和浮游感,所以还是想要相信乐曲在那方面还是还是有所表现的啊。。

04.十六夜咲夜的主题曲 フラワリングナイト Flowering Night

十六夜咲夜のテーマです。
咲夜の曲って紅魔郷のハードなのしか無いので、今回は人間らし
いあるいはとぼけた一面を曲にしてみました。
私には妙な違和感を感じるメロディなんですがどうでしょう?
何が妙って、東洋風だと思って聴けばそこはかとなく東洋風だし、 西洋風だと思えば西洋風。子供っぽいと思えば子供っぽく、大人びていると思えば大人っぽい。そう思うの私だけですか?

十六夜咲夜的主题曲。
因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难,
所以这次尝试着做成了表现人性的或者说滑稽一面的曲子。
虽然对我来说是感到种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎么样?
要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就是幼稚,觉得老成就是老成。只有我这样认为吗?

05.魂魄妖梦的主题曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ Ancient Temple

魂魄妖夢のテーマです。
妖々夢のバージョンではなく、蓮台野夜行に収録したアレンジバ

ージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。
他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合

うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。

魂魄妖梦的主题曲。
不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。

传达了更为寒冷的冥界空气。
虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子。

说起来还是喜欢这首曲子。

06.铃仙·优昙华院·因幡的主题曲 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon

鈴仙·優曇華院·イナバのテーマです。
原曲より若干懐かしさが感じられるように調整し直しました。原

曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるか も。何をそんな真剣になっているんだ?的な激しさが。
と言うか永夜抄の曲が全体的にちょっと激しすぎるんですよね。 夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は

花とお馬鹿がテーマだからなぁ(違)

铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。
为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。

虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。 干什么那么认真哪?那样的激烈度。
说起来永夜抄的曲子整体性地有点过于激烈了呢。 因为以夜和时间为主题,反正那倒是也能理解。

因为这次是以花和笨蛋为主题呐(不是)

07.琪露诺的主题曲 おてんば恋娘の冒険 活泼可爱的小姑娘的冒险

チルノのテーマです。
古のバカ^H^H可愛い曲がかっこよくなりました。妙にかっこよく

なってしまってどうかなぁ。
と言いつつも、メロディ自体は頭悪そうですよね。この曲は、東 洋風で軽く激しく、少女風で悩みのない感じが詰まっています。こ うなると東洋風というよりは東方風といった感じで、いつの間にか

私のお得意中のお得意パターンになってしまっています。

琪露诺的主题曲。
过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了。变得格外悦耳了怎么办啊。
就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。这首曲子,以东洋风

来说又轻快又激烈、以少女风来说又缺乏烦恼的感觉融合在一起。 这样的与其说是东洋风不如说是东方风的感觉,

不知从什么时候起成了我得意中之得意的模式了。

08.普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble

プリズムリバー三姉妹のテーマです。
この曲は原曲よりも演奏を楽しんでいる雰囲気を出せるようにリ

アレンジしました。またいつか、それぞれの楽器のソロ部分を目立 たせたプリズムリバー三姉妹の曲が作りたいところ。
ヴァイオリンをルナサが、トランペットをメルランが、ピアノと アコーディオンをリリカが演奏していると考えると、ベースやドラ

ムは誰がやってるんでしょう?

普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
这首曲子是为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了下。

以后什么时候,也想做一首凸显 普利兹姆利巴三姐妹各自的乐器SOLO部分的曲子。
想到露娜萨拉着小提琴、梅露兰吹着小号、莉莉卡弹着钢琴拉着手风琴,

那么Base和大鼓由谁来搞定呢?

09.米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲 もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix 只可听到歌声

鳥、もとい、ミスティア·ローレライのテーマです。
激しさ3割増になっています。
というか、途中から狂ったようなアップテンポになりますが、こ

れは仕様です。ミスティアも花に浮かれてノリノリなのです。
ミスティアの歌は人を惑わすというけど、これを聴く限り、かな りハードな歌を歌っているみたい。こんな歌が聞こえてきたらそり

ゃおかしくなる、三半規管も狂う。パンクな妖怪だな。

鸟,也就是,米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。
增加了三成激烈度。
说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的。

米斯蒂娅也醉心于花而兴致高昂。
虽然说米斯蒂娅的歌令人发狂,不过只要听了她的歌, 多难的歌都想唱唱试试。听了这种歌会变得奇怪,

三半规管也会失常。真是朋克的妖怪啊。

10.因幡帝的主题曲 お宇佐さまの素い幡 宇佐大人的白幡

因幡てゐのテーマです。
ちょっとお茶目な感じと、懐かしくも古くさい日本の様子を感じ

られるように書いてみました。
どうですか? 結構ノリもよく可愛らしい曲になって、今回の花 映塚にピッタリの曲になっていると思うんですが。
実際、音も音階も和風じゃないのに何処が日本なんだ? と言わ

れると良くは説明できないんですが、何か日本っぽくないですか?

因幡帝的主题曲。
有点开玩笑的感觉,为了让人觉得令人怀念以及古里古气的

日本的样子而试着写了这首曲子。
怎么样? 成了曲调也很可爱的曲子, 觉得和这次的花映冢很搭配。
实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风哪里像日本了? 

虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗?

11.射命丸文的主题曲 風神少女 (Short Version) 风神少女 (Short Version)

射命丸文のテーマです。
これは、「東方文花帖」の曲のショートバージョンです。原曲は

6分程の長い曲ですが、このゲームそんなに長く対戦できないので、 メインの部分だけのループになっています。
天狗少女がトランペットを吹いている姿が格好良く吹いているの

を想像して作曲しました。

気持ちよく飛ぶ風の世界。花映塚のイメージそのものです。

射命丸文的主题曲。
这一首,是「东方文花帖」之曲的Short Version。原曲是

6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时间的对战,

所以仅仅把主要的部分循环了一下。
想象着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲。

痛快地翱翔于风之世界。正如花映冢的印象。

12.梅蒂馨·梅兰克莉的主题曲 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 毒之身 ~ Forsaken Doll

メディスン·メランコリーのテーマです。
花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを

持たせようと書いてみました。
妙な高揚感を煽るボスっぽいこの曲は、懐かしいアーケードゲー ムの香りがプンプンします。
曲の頭の鐘の音は、何だか頭がおかしくなりそうな不安定な音を

醸し出しています。ここが毒。

梅蒂馨·梅兰克莉的主题曲。
花映冢之中最付异色的曲子。因为有点西洋风

而尝试了带有阴暗想象的创作。
煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子, 喷涌出令人怀念的街机游戏的香气。
曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。

这里很毒。

13.风见幽香的主题曲 今昔幻想郷 ~ Flower Land 今昔幻想乡 ~ Flower Land

風見幽香のテーマです。
明るくて流れるように花の優雅さを感じさせる曲を書こうと思っ

て、そうでもなかった感じの曲です。
メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している 時、懐かしい記憶が蘇る思いでした。
もっと長いピアノ部分を設けても良かったと思ったけど、ゲーム

にピアノが合わないのでちょっと短くしました。

风见幽香的主题曲。
想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子,

但又没有那种感觉。
主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候, 觉得回想起一些令人怀念的记忆。
虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,

但是因为游戏不适合钢琴而精简了。

14.小野冢小町的主题曲 彼岸帰航 ~ Riverside View 彼岸归航 ~ Riverside View

小野塚小町のテーマです。
さらっと切れが良く、後に何かを残さないのが中ボスの定め。こ

 の曲はその定めに則って、さらっと感を出してみました。
東方では過去に何度かこういうさらっとした曲を書いていますが、

 初めて爽快さと哀愁を持つ曲を書けた気がする。

彼岸に帰る時は、この曲を思い浮かべる位、未練の無いよう。

小野冢小町的主题曲。
爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数。

 这首曲子就遵守那定数,尝试着表现出那种爽朗感。
虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子,

 但是感觉写这种带有爽快与哀愁的曲子还是首次。

回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。

15.四季映姫·亚玛撒那度的主题曲 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years

四季映姫·ヤマザナドゥのテーマです。
明らかにラストっぽい曲です。ラストはメロディアスな曲が多い

のが東方の特徴。今回はさらに日本+再生+桜の国、というイメー ジを盛り込みました。
力強さと儚さが同居するこの曲は、未だ見られない最も美しい桜

の国の為の曲です。
全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。

四季映姫·亚玛撒那度的主题曲。
明显的最终关风格的曲子。最终关多含曲调优美的曲子乃是东方的特征。

这次更是加入了日本+再生+樱之国这种印象。

力量强大与虚无飘渺同在的这首曲子,

乃是为了未曾被见到的最为美丽的樱之国所作。
对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,窃以为也只有这首曲子有劲。

16.对话的主题曲 花の映る塚 映花之冢

会話のテーマです。
タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。

よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。
ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。

最初から何か間違っている。

对话的主题曲。
虽然是标题曲的改编曲,不过稍微加入了点比赛前的紧张感。

也许更添一层幻想性。
如果说还有一点问题的话,就是这游戏比赛前不紧张。

从一开始就搞错了什么。

17.对话的主题曲2 此岸の塚 此岸之冢

会話のテーマ2です。
終盤の会話曲ですが、終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がり

も欲しいので用意しました。
すんごく短いし、これと言っていう事はありませんがな。まあ、

一応東方らしさがプンプンする曲です。

对话的主题曲2。
虽然是终盘的对话曲,但是到终盘啦,希望气氛能焦躁般地热烈起来

而准备了这样一首。
特别地短,倒也不是这么回事。反正,

大概也是东方味道十足的曲子。

18.Ending的主题曲 花は幻想のままに 花似幻想

エンディングのテーマです。
どうなのかなぁ。東方のエンディング曲は、全体的にいつもバッ

ドエンドの香りがプンプンするんですよね。
もしかして、シューティングをクリアしてしまうこと自体、人生

のバッドエンドなのかも知れない(いやそんな事は無い)。

Ending的主题曲。
怎么样呐。东方的Ending曲,整体性地

一直散发着Bad Ending的香气呢。
也许,Clear了Shouting本身,就是人生的Bad Ending也说不定。

(哎呀没有那种事)

19.Staff Roll曲 魂の花 ~ Another Dream... 魂之花 ~ Another Dream...

スタッフロールの曲です。
いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を創ろうと思って、

楽しくとも何ともない感じになってちょっと後悔。もっとどっちか に強く偏らせるべきなのかも。
まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な

気もする。曲は悪くはないですよね?

Staff Roll曲。
想要创作与以往的Staff Roll曲不同的欢乐的曲子,

没有感到欢乐还是什么的有点后悔。也许应该更强烈地偏向某一种感觉。
反正,表现出这就结束的感觉了啊。要说也有点起始感。

曲子还不错吧?