东方永夜抄/玩法
玩法
操作
此游戏可以以键盘或手柄进行游戏。
键盘操作模式如下:
- 方向键 用来控制自机角色的移动
- Z键 用来发射一小段的子弹;可以按住按键以进行连续射击
- X键 释放炸弹,也被称之为符卡攻击
- Shift键 降低移动速度并且更换角色的攻击方式和炸弹;大部分时候能让自机的攻击更为集中
- Esc键 暂停游戏并打开暂停菜单
- Ctrl键 快速跳过任何对话
- Home键或P键 截屏,并以.bmp格式保存在/snapshot文件夹下
- Q键 在暂停时,回到标题画面
- R键 在暂停时,从头开始游戏
基本玩法
有如大部分的纵版弹幕射击游戏一样,在东方永夜抄中,玩家操纵的角色始终面向正上方。随着版面的推进,玩家需要击破屏幕中出现的敌人并闪避它们放出的子弹,并且在关卡结尾处挑战难度更上一层的头目。
游戏总共有4个难度可供游玩:简单(Easy)、普通(Normal)、困难(Hard)以及疯狂(Lunatic)。难度影响着敌人发射的子弹数量、子弹射速、子弹轨迹以及头目们的符卡数量。
在本作中,游戏内有一个特殊的计时系统:第一关起始为从11:00 p.m.,每完成一个关卡,时间会向前推进1小时;但如果玩家在当前关卡中收集了足够数量的“夜点”,则时间仅会向前推进半个小时;在此基础上,每次续关也会为时间增加半个小时。如果玩家在第6关之前就达到了5:00 a.m.,游戏将强制结束并进入失败结局。
射击
自机的“射击”为其主要攻击方式,不同的自机拥有截然不同的射击方式、范围、伤害。收集火力道具(红色的P道具)达到8、24、48、80以及128(MAX)时,能逐步提高你的火力水平;当玩家达到MAX火力时,全屏幕的子弹会全部消去一次,并转换为白色的点道具飞向玩家。在维持MAX火力的状态下,玩家移动到屏幕顶端(道具回收线以上)就能自动回收屏幕上的一切道具;和前作不同的是,在非MAX火力时,移动到屏幕顶端并切换为/保持低速也能自动回收全部道具。
- 射击种类
幻想结界队
灵梦
- 普通射击:「精神护符」(「マインドアミュレット」)
- 符卡攻击:灵符「梦想妙珠」(霊符「夢想妙珠」)
- 终符:神灵「梦想封印 瞬」(神霊「夢想封印 瞬」)
紫
- 普通射击:「妖回针」 (「妖回針」)
- 符卡攻击:境符「四重结界」(境符「四重結界」)
- 终符:境界「永夜四重结界」(境界「永夜四重結界」)
禁咒咏唱队
魔理沙
- 普通射击:「星尘导弹」(「スターダストミサイル」)
- 符卡攻击:恋符「极限火花」(恋符「マスタースパーク」)
- 终符:魔炮「究极火花」(魔砲「ファイナルスパーク」)
爱丽丝
- 普通射击:「光谱秘技」(「スペクトルミステリー」)
- 符卡攻击:魔符「狡猾的献祭」(魔符「アーティフルサクリファイス」)
- 终符:魔操「回归虚无」(魔操「リターンイナニメトネス」)
梦幻红魔队
咲夜
- 普通射击:「神秘杰克」(「ミステリアスジャック」)
- 符卡攻击:幻符「杀人玩偶」(幻符「殺人ドール」)
- 终符:幻葬「夜雾的幻影杀人鬼」(幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)
蕾米莉亚
- 普通射击:「夜之舞」(「ナイトダンス」)
- 符卡攻击:红符「红色不夜城」(紅符「不夜城レッド」)
- 终符:红魔「绯红恶魔」(紅魔「スカーレットデビル」)
冥界住人队
妖梦
- 普通射击:「六道怪奇」(「六道怪奇」)
- 符卡攻击:人符「现世斩」(人符「現世斬」)
- 终符:人鬼「未来永劫斩」(人鬼「未来永劫斬」)
幽幽子
- 普通射击:「彼岸之诱」(「対岸の誘い」)
- 符卡攻击:死符「可怖之梦」(死符「ギャストリドリーム」)
- 终符:死蝶「华胥的永眠」(死蝶「華胥の永眠」)
炸弹
炸弹,或称之为符卡攻击,是可以用来帮助自机有效地拜托困境的特殊攻击方式,但是其使用次数有限。炸弹能消去其影响范围内的所有敌弹并对敌人造成大量伤害,而且拥有让自机保持无敌并持续地自动回收道具的能力。炸弹的有效范围、持续时间、伤害随着自机的不同而不同。在游戏开始时,自机拥有基础的3个炸弹;收集炸弹道具(较大的绿色的B道具)会让玩家获得一个炸弹,但是玩家最多只能拥有8个炸弹。
在自机被敌弹命中的瞬间,按下X键能使用出“终符”来避免Miss,这种操作被称为“决死”。中弹瞬间可用“决死”的时间和选择的队伍、剩余炸弹数量、是否正在挑战头目的符卡相关,为0.1-0.9秒不等。在决死时使用终符攻击将一次性消耗自机2个炸弹(若自机只剩余1个炸弹则只会消耗1个)。终符攻击相比符卡攻击更为强大,但是也将如同Miss一般损失大量夜点。决死也存在一个较为罕见的情况:在中弹的极短瞬间按下X键,你能听到Miss的音效,而此次决死却被判定为普通的符卡攻击而非终符攻击;游戏的各项数值也会忽略你的这次决死直接结算(如只消耗1个炸弹、不损失夜点)。
残余人数
默认状况下,游戏开始时,自机拥有总计3命。每当被敌弹命中,自机将会损失1命,被称为“Miss”。
和画面显示大小不同,自机的实际中弹判定范围要小很多,大约5x5像素;按下Shift键将会立刻显示该范围。自机的中弹判定范围和敌弹的有效判定范围重合时,自机即被判定中弹。
收集命道具(紫色的1up道具)将会直接奖励玩家1命,但是它仅由第3、5关道中头目、Extra关卡道中头目以及Extra关卡道中的最终敌人掉落。除此之外,收集点道具(蓝色的点道具)达100、250、500、800以及1100个时也将分别奖励1命;Extra关卡中,奖励需求则为200、666个点道具。玩家最多只能拥有8命,在满命的情况下收集到命道具仅会奖励玩家一个炸弹。
每当自机中弹Miss,玩家将损失16火力(其中13火力会变为火力道具在屏幕中散开)、大量夜点,同时清空屏幕上所有子弹;重生的自机将拥有几秒钟的无敌时间。
当玩家在最后一命miss时,游戏会提示玩家选择原地续关游戏或者直接游戏结束;但是玩家不能在时间达到4:30 a.m.时、Final 6B关卡中、Extra关卡中续关。续关后,玩家的分数将被清零,并在结尾加上11乘以续关次数;不仅如此,在第5关后,玩家将只能选择Final 6A路线且无法保存游戏录像。
人妖槽
屏幕左下的人妖槽,数值可以在-100%(人)和+100%(妖)之间变化。当自机在人形态攻击/击破敌人时,数值会逐渐减小,同时指针左移;在妖形态攻击/击破敌人时,数值则会逐渐增大,指针右移。槽数值越小,指针越接近人,自机的射击颜色越蓝;槽数值越大,指针越接近,自机的射击颜色越红。
玩家只能在人形态时攻击敌人的使魔,击破敌人的使魔将会让使指针向0%的方向移动。当击破敌人本体时,它们的使魔也会直接爆掉,这种情况不会对计量槽造成影响,但是直接爆掉的使魔会掉落大量夜点。
击破敌人的符卡、击破带有使魔的敌人能获得大量夜点(半透明的紫色的永道具)。夜点会显著地将人妖槽向自机当前所处的形态推进。当人妖槽小于-30%或大于30%时,自机能够自动回收夜点;当人妖槽小于-80%时,攻击敌人将自动掉落夜点;大于+80%时,擦弹将自动掉落夜点。使用符卡攻击会立刻将人妖槽设置为-100%(高速状态下)或+100%(低速状态下),终符攻击则正好相反。每当自机Miss,人妖槽会立刻归0%。不射击、不收集夜点将会使人妖槽缓慢地向0%回归,不过不断地在人与妖状态间切换能阻止人妖槽的这个变化。
队伍/角色 | 人妖槽总数值 | 攻击能获得夜点的人妖槽数值 | 擦弹能获得夜点的人妖槽数值 |
---|---|---|---|
冥界住人队 | -50% ~ 100% | -50% ~ -30% | 80% ~ 100% |
其他队伍 | -100% ~ 100% | -100% ~ -80% | 80% ~ 100% |
单妖怪角色 | -20% ~ 100% | 无 | 80% ~ 100% |
单妖梦 | -50% ~ 50% | -50% ~ -30% | 30% ~ 50% |
其他单人类角色 | -100% ~ 20% | -100% ~ -80% | 无 |
难度
- Easy - 新月 - 适合不怎么玩东方的人。
- Normal - 三日月 - 适合经常玩东方的人。
- Hard - 上弦月 - 适合经常玩STG游戏的人。
- Lunatic - 待月 - 不适合任何人。
- Extra - 望月 - 月亮使人疯狂。
关卡
游戏总共有6个关卡:
- Stage 1:
萤火的方向 - Stage 2:
人类消失的道路 - Stage 3:
吞噬历史的怀乡 - Stage 4:
- Uncanny:
传说的梦之国 - Powerful:
充满魔力的土地下
- Uncanny:
- Stage 5:
污秽之世的美丽囚笼 - Final Stage
- A:
藏起公主的夜空之珠 - B:
五个难题
- A:
使用幻想结界队/冥界住人队的众人作自机会进入Stage 4 Powerful,使用禁咒咏唱队/梦幻红魔队的众人作自机则会进入Stage 4 Uncanny。在练习模式中,则没有关卡选择限制,但是选择原本游戏中不存在的路线将会没有游戏对话内容。
首次通过第5关会强制进入Final 6A关卡。如果你成功通关了Final 6A关卡,在下次通过第5关时(无论难度),就可以选择进入Final 6B关卡了。当你4个队伍都完成了6A 6B关卡后,你将能够选择单人类或单妖怪进行关卡挑战且可以在第5关结束处直接选择6A或6B路线。
当6A和6B关卡都完成后,你就可以选择当前机体进行Extra关卡的挑战了。
头目战
游戏的重点内容之一。
在头目战中,游戏的最下方、主画面外侧,会有一个红色的敌人(Enemy)标记。该标记指示着头目的垂直位置,方便玩家在头目被弹幕或其他物体盖住时确认头目的位置;当你的射击命中头目时,该标记会变得模糊;当头目的HP低下时,该标记颜色会变深并不断闪烁。
大部分头目也拥有不止一命,其剩余的命数显示在头目HP条的左侧。在游戏中,将头目的HP条的白色部分打光或闪避头目的普通攻击(俗称“非符”)足够长时间后,她们将会发动“符卡攻击”;击破符卡或符卡超时后即可击破头目一命。头目的有些攻击会随着自机处于人或妖形态而产生不同的变化。
头目的每一个阶段的攻击,在屏幕右上角都倒计时限制;若超时将强制进入下一阶段。在头目的符卡攻击中,玩家可以通过收集夜点来提高“符卡奖励分”;如果玩家在没有中弹、使用炸弹或超时的情况下击破头目的符卡,将能够获得高额的符卡奖励分以及大量的夜点;但夜有一些特殊的符卡,在符卡中,头目全程保持无敌状态(俗称“时符”),玩家需要存活到倒计时结束来击破符卡,若途中没有中弹或使用炸弹则能获得符卡奖励分。
在画面右侧有一个夜点的计数槽。在简单以外的难度,若玩家每关的夜点回收数达标,头目将在所有命数以外额外发动“终符攻击”。在头目的终符攻击中,玩家不可以使用炸弹;一旦中弹,符卡和关卡将立刻结束,但玩家并不会因此损失一命。
画面说明
- 自机
- 得分
- HiScore:迄今为止玩家使用该角色/队伍在该难度取得的最高分
- Score:当前分数
- 剩余命数和炸弹数 / 道具回收线的大概高度
- 自机状态
- Power:当前火力值,最大128(MAX)
- Graze:擦弹数综合
- Point:玩家收集的蓝点总数/下一次奖励一命所需蓝点数
- Time:玩家当前关卡收集的夜点总数/本关取得“甲”评价(时间仅推进半小时)所需的夜点数
- 敌人状态
- 头目HP条:头目的剩余HP,白色部分为普通攻击,红色部分为符卡攻击
- 倒计时:当前攻击的剩余时间
- 人妖槽
- 百分值代表了自机当前所处的状态
- 指针越靠左,槽颜色越蓝,百分值越小
- 指针越靠右,槽颜色越红,百分值越大
- 槽正中央的数字代表了玩家在道具回收线上一般情况下回收一个蓝点所能获得得分数
- 符卡状态
- 符卡名
- Bonus:符卡奖励分,随时间不断减少,在符卡进行中收集夜点能提高符卡奖励分
- History:玩家成功击破符卡的总次数/玩家挑战符卡的总次数
可解锁模式
- Level Practice:单关练习,可选任何已通关某关卡的角色/队伍来挑战当前关卡。玩家以9命3炸弹开始练习,不可以续关。
- Spell Practice:符卡练习,由任意角色通关一次Final 6A解锁。可选择任何玩家见过的符卡进行挑战,过程中无法使用炸弹,中弹即为失败。在符卡练习中完成一定内容的挑战,可以解锁终言符卡(Last Word Spell Card)挑战。
自机角色/队伍
幻想结界队
- 队伍特点
- 中弹判定更小
- 终符决死时间超长,且不受剩余炸弹数量影响
灵梦 人类
- 特技:不会因为撞到敌方使魔而中弹
- 高速:★★★★
- 低速:★
紫 妖怪
- 使魔:召唤八云式(「召喚八雲式」)
- 高速:★★★★
- 低速:★
禁咒咏唱队
- 队伍特点
- 道具收集范围更大
- 道具回收线更低
魔理沙 人类
- 特技:在火力并没有达到MAX时上线仍能自动回收道具
- 高速:★★★★★★
- 低速:★★
爱丽丝 妖怪
- 使魔:上海人偶(「上海人形」)
- 高速:★★★★
- 低速:★★
“魔理丝炮”
- 特殊技巧
- 由于爱丽丝的人偶激光攻击在画面上滞留的时间较长,在由爱丽丝切换回魔理沙的短暂时间里,魔理沙的火力和爱丽丝的火力将同时对敌人造成伤害。于是通过不停地连按Shift键以不停地人/妖形态切换,能够显著地提高自机的伤害。
- 正常情况下,妖形态时,敌方的使魔是虚化的,所以自机无法对使魔造成伤害。而利用“魔理丝炮”这个技巧,则能够轻松地对使魔造成大量伤害,头目召唤的使魔越多,爱丽丝的贯通的人偶激光火力提高效果就越明显。利用这一点的技巧/优势,“魔理丝炮”成为了唯一能够在倒计时结束前击破藤原妹红的时符“不死鸟附体”(「パゼストバイフェニックス」)的角色/队伍。
梦幻红魔队
- 队伍特点
- 更大的擦弹判定范围
- 若在自机仍持有炸弹的情况下中弹,则会掉落一个炸弹
咲夜 人类
- 特技:道具的掉落速度变慢
- 高速:★★★★
- 低速:★★★
蕾米莉亚 妖怪
- 使魔:奴隶飞行器(「サーヴァントフライヤー」)
- 高速:★★★★★★
- 低速:★★★
幽冥住人队
- 队伍特点
- 人妖槽人侧仅有一半
- 关卡完成时,若少于3个炸弹,则奖励一个炸弹
妖梦 半人半妖
- 特技:半灵攻击方向与自机的移动方向相反
- 使魔:半幽灵(「半幽霊」,若玩家选择单妖梦,半灵的攻击方向会在玩家低速时锁定)
- 高速:★★★★★★
- 低速:★
幽幽子 妖怪
- 使魔:死蝶灵(「死蝶霊」)
- 高速:★★★★
- 低速:★
分数
敌人
直接攻击敌人造成伤害就能得分。得分数和造成伤害正相关,但是由于和其他得分方式相比,无论是效率还是总量都偏低,所以一半不会将其作为主要得分手段。击破敌人获得的道具奖励、对敌人释放出的子弹进行擦弹操作等行为更为高效。
擦弹
让敌方的子弹或激光足够接近自机的中弹判定即为“擦弹”,不同的自机擦弹的有效范围也不同。每一枚子弹你仅能擦弹一次;激光则能够用来持续地擦弹(每条激光每12帧记一次)。
擦弹得分和自机的人妖槽状态相关。
人妖槽 | 擦弹得分 | 擦弹增加数 | ||
---|---|---|---|---|
单妖梦 | 幽冥队 | 其他角色/队伍 | ||
-50% ~ -30% | -50% ~ -30% | -100% ~ -80% | 6,000 | 3 |
-30% ~ -20% | -30% ~ -20% | -80% ~ -20% | 4,000 | 2 |
-20% ~ 20% | -20% ~ 20% | -20% ~ 20% | 2,000 | 1 |
20% ~ 30% | 20% ~ 80% | 20% ~ 80% | 4,000 | 1 |
30% ~ 50% | 80% ~ 100% | 80% ~ 100% | 6,000 | 1 |
点道具
蓝色的点道具。收集点道具能够直接获得得分。收集到点道具的位置越靠近屏幕顶端,得分越高,在画面底端约为“最大得分”的20%,而道具回收线的位置上则约为50%;在道具回收线以上回收点道具则能够以点道具的最大得分来获得分数,回收点道具时提示得分的文字也会变为金色。
点道具的“最大得分”显示在人妖槽的中间。当自机以“人逢魔”的状态(人妖槽小于-80%,若为妖梦则时小于-30%)时,回收点道具的得分翻倍。每收集2个夜点,“最大的分”加10。
当玩家火力已达MAX时,火力道具将自动转换为小点道具(更小的蓝色的半透明的点道具),其价值为普通蓝点的十分之一。
点道具的初始“最大得分”为:
Easy | 60,000 |
Normal | 100,000 |
Hard | 200,000 |
Lunatic | 300,000 |
Extra | 300,000 |
火力道具
红色的P道具和大P道具,以及金色的F道具,分别增加1、8、满火力。当自机的火力未达到MAX时,每个P道具价值10分;否则的话,P道具将自动转换为小点道具,并且以后的火力道具掉落将由点道具替代。
夜点
永夜抄特有的掉落道具,在剧情中拥有使夜晚变慢的能力。单个夜点价值玩家收集的蓝点总数/2,最低为100点。夜点为永夜抄分数系统中最重要的元素,详细内容见下。
夜点的获得途径:
- 击破符卡获得符卡奖励分。
- 在人妖槽小于-80%时射击敌人。
- 在人妖槽大于+80%时擦弹。
- 在人形态人妖槽小于-80%时或妖形态人妖槽大于+80%时击破敌人。
- 击破敌方使魔,无论是直接击破使魔还是击破主人使其爆掉。
- 在击破使魔时会消去使魔周围的所有子弹,这些子弹也会转换为夜点。
夜点的作用:
- 每个关卡都有夜点收取目标。达成目标的话,关卡将获得“甲”评价且时间推进仅为半小时,在Easy难度以外,还将追加头目的终符。
- 每收集2个夜点,蓝点的最大得分加10。
- 在人形态时收集夜点将使人妖槽指针左移,妖形态时则右移。
- 在头目的符卡攻击中,每收集1个夜点将使符卡奖励分增加8000。但是符卡奖励分随时间减少且有最大值。
在头目战中,头目释放出的使魔数会记录在屏幕的左上角。记录样式为“+XX(YY)”,这意味着屏幕中当前有着XX个使魔,玩家未击破的使魔总数为YY。而击破头目的非符或符卡将奖励的夜点数与该数值相关。
以“+a(b)”为例:
- 队伍
- 0 < a ≤ 8 奖励夜点 10 × a + 2 × a × a + 2 × b
- a > 8 奖励夜点 26 × a + 2 × b
- 单人类
- 0 < a ≤ 4 奖励夜点 16 × a + 6 × a × a + 2 × b
- a > 4 奖励夜点 40 × a + 2 × b
- 单妖怪
- 0 < a ≤ 10 奖励夜点 6 × a + 2 × a × a + 2 × b
- a > 10 奖励夜点 26 × a + 2 × b
但是也存在一些例外,在部分符卡中,若a=b,则获得的夜点数不遵循上述公式,而是如下表所示的固定值。
自机\使魔数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
队伍 | 0 | 14 | 32 | 54 | 80 | 110 | 144 | 182 | 224 | 252 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
单人类 | 0 | 24 | 60 | 108 | 168 | 210 | 252 | 294 | 336 | 378 | 420 | 462 | 504 | 546 | 588 | 630 |
单妖怪 | 0 | 10 | 24 | 42 | 64 | 90 | 120 | 154 | 192 | 234 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
以上获得的夜点数不包含通过击破使魔而消弹产生的夜点。若屏幕中当前使魔数为0,即a=0,则不奖励夜点。
使用炸弹不会对当前关卡收集到的夜点计数产生影响,而决死炸弹或中弹Miss则会损失大量夜点。损失量为:500和(Night - B)÷10后取整的较小值 + B。其中,“Night”为当前计数槽中的夜点数,“B”为受当前剩余炸弹数影响的值(详细数值如下表)。
自机 | 剩余炸弹数 | |||
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3+ | |
结界队/单灵梦/单紫 | 35 | 225 | 405 | ... |
其他队伍/角色 | 35 | 195 | ? | ... |
星道具
白色的星星道具。达到MAX火力,击破头目的非符、符卡或使用炸弹均能够消去子弹,任意子弹被消去都会变为星道具并被自机自动回收。每个星道具的得分和自机的擦弹数相关,关联公式为:300 + int(Graze÷40)×10。其中int(x)为取x的整数部分。
敌弹奖励分
击破头目的一命时,包括击破全为非符的HP条或符卡HP条,不仅屏幕上的所有子弹会转换为星道具自动回收,玩家还能获得一笔额外的“敌弹奖励分”,分数总值和当前画面中的子弹总数相关。
敌弹奖励分会在屏幕正上方显示,它以如下的公式计算:屏幕上的第一枚子弹记2000分,每多一枚子弹,多出来的那枚子弹额外多20分,最大价值8000分;比如,第一枚子弹2000分,第二枚2020,第三枚2040,第四枚2060,…,直到第301枚子弹价值8000分,以后的每一枚子弹均价值8000分。除此之外,由于游戏同屏道具数的限制,你最多一次性只能获得11,385,000分,即1536枚子弹的奖励分。
符卡奖励
头目发动符卡时,会短暂地显示立绘,之后屏幕背景变化,右上角出现符卡的相关信息,同时头目开始使用其特殊攻击。挑战头目的符卡过程中,若玩家没有中弹、使用炸弹或超时,将获得符卡奖励。奖励分详情如下:
Stage 1 符卡 | 10,000,000 |
Stage 2 符卡 | 15,000,000 |
Stage 3 符卡 | 20,000,000 |
Stage 4A/4B 大部分符卡 | 22,000,000 |
Stage 4A/4B 最终符卡与终符 | 25,000,000 |
Stage 5 符卡 | 26,000,000 |
Stage 5 终符 | 30,000,000 |
Stage 6A/6B 符卡 | 30,000,000 |
Stage 6A/6B 终符 | 33,000,000* |
Extra 道中头目符卡 | 40,000,000 |
Extra 头目大部分符卡 | 45,000,000 |
符卡#203:“不死鸟附体” | 10,000,000* |
符卡#205:“不朽的弹幕” | 10,000,000* |
终言符卡(下述的除外) | 99,999,990 |
符卡#215:“梦想天生” | 60,000,000* |
符卡#216:“炽热流星” | 60,000,000* |
符卡#222:“深弹幕结界 -梦幻泡影-” | 10,000,000* |
符卡奖励会随着时间而不断减少,减少速率为初值 ÷ (70 × 符卡时限[秒])每帧。大部分符卡约为10分/帧,即约600分/秒。
收集夜点可以增加符卡奖励,每个夜点奖励8000分。但是符卡奖励总分无法超过其初值(时符除外)。
部分符卡中,头目是无敌的,玩家需要存活到倒计时耗尽才能击破符卡,这样的符卡被称为“时符”;在时符中全程不中弹或使用炸弹则能获得符卡奖励。时符的符卡奖励不会随着时间而减少,且收集夜点仍能获得额外的符卡奖励,最大可达99,999,990分。在上述表格中,时符符卡已用星号(*)标记。
过关奖励
每完成一个关卡,玩家都能获得过关奖励。过关奖励的内容会在关卡间的等待画面中全部显示。其计算方式如下:
关卡 10,000,000 (Stage 1) 15,000,000 (Stage 2) 20,000,000 (Stage 3) 25,000,000 (Stage 4, Uncanny or Powerful) 30,000,000 (Stage 5) 35,000,000 (Final 6A) 40,000,000 (Final 6B) 66,600,000 (Extra) 点道具 x 50,000 (当前关卡收集点道具数) 擦弹数 x 500 (当前关卡擦弹数) 夜点 x 1,000 (当前关卡收集夜点数)
若当前关卡为最终关卡(6A、6B、Extra或因为时间到达5:00 a.m.而强制结束),额外获得奖励分:
剩余人数 x 25,000,000 (剩余命数,不包括当前这一命) 炸弹数 x 5,000,000 (剩余炸弹数)
若当前关卡为Final 6B关卡,再额外获得奖励分:
剩余时间 x 20,000,000(当前时间到5:00 a.m.的剩余时间,每半小时计为1)
以上所有得分计算后,再乘以最后的结算系数:
初始4命 x 0.5 初始5命 x 0.2 初始6命 x 0.1 初始7命 x 0.05 Easy难度 x 0.5 Normal难度 x 1.0 Hard难度 x 1.2 Lunatic难度 x 1.5 Extra难度 x 2.0
最终得分即为最终的过关奖励。
时间系统
各关卡夜点要求:
难度 | Stage 1 | Stage 2 | Stage 3 | Stage 4-powerful | Stage 4-uncanny | Stage 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Easy | 2000 | 6500 | 7500 | 7500 | 9999 | 9999 |
Normal | 2500 | 7200 | 8500 | 8500 | 9999 | 9999 |
Hard | 2700 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
Lunatic | 3000 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
击破蓬莱山辉夜后,她会继续连续发动大量终符“永夜返”。这些终符均为时符,完成这些时符的方式会影响当前时间:
- 成功完成符卡:时间无变化
- 剩余时间一半以下时中弹:时间向前半小时(+0:30)
- 剩余时间一半以上时中弹:时间向前一小时(+1:00)
若在挑战“永夜返”符卡的过程中时间达到5:00 a.m.,游戏将直接结束,玩家将无法继续挑战剩余的永夜返符卡且夜之奖励分为0。
结局
Bad Ending (Endings 9-12) 在Final 6B中满身疮痍或在“永夜返”以外的任意地方游戏时间达到5:00 a.m.。
Normal Endings (Endings 5-8) 通关Final 6A。允许续关,前提是时间未到5:00 a.m.。
Good Endings (Endings 1-4) 无续关通关Final 6B。
游戏Bug/错误
- 游戏的Player Data(玩家分数榜/数据页)中的游玩总时间本应该是玩家挑战关卡或符卡的总时间,即玩家在标题画面、菜单选择中花去的时间并不会被记录下来。但是在永夜抄中,这个时间在游戏以窗口模式启动时就会开始累加;而全屏模式就没有这个问题。
- “魔理丝炮”。详细内容已在“自机角色/队伍”处详述,再次不再赘述。实际上每个自机队伍不停地高低速切换/在人与妖形态间切换都能提高火力,只是在禁咒咏唱队上提高得最为明显。
- 第四关的灵梦/魔理沙和Extra关卡的慧音在对话中仍然有碰撞判定,若在此时玩家碰到她们也将Miss。
- 在游戏的设置页面,玩家可以调整初始命数;一开始6/7命是无法选择的,当玩家获得Bad Ending 3/5次时,它们才会被分别解锁。解锁后,将设置调整到6/7命上;退出游戏,删除存档文件;再次启动游戏,你会发现6/7命被隐藏了但却仍被默认选中,切换回1-5命的话则会无法再选择6/7命(除非玩家再次获得BE 3/5次)。
- 在游戏的config.exe中设置跳帧1/2的话,游戏帧数将有可能超过99.99。若将在此模式下完成的replay保存下来,播放时,超过三位数的帧数将会无法正常显示。
- 从红魔乡、妖妖梦一直以来暂停菜单Bug:当画面即将进入静止画面时按下Esc键暂停,则会出现如图所示Bug;但在永夜抄中,这bug只会在Final 6B关卡中Game Over时出现。在此画面中,无论选择是或否都将导致游戏直接崩溃。
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