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东方星莲船/机制

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玩法[编辑]

控制[编辑]

此游戏可以以键盘或手柄进行游戏。

键盘的按键如以下:

  • 方向键 用来控制你角色的移动
  • Z键 用来发射一小段的子弹;可以按着键以进行连续射击
  • X键 释放炸弹,也被称之为符卡攻击
  • Shift键 将角色的移动速度降低并且更换角色的攻击方式;基本上是让你的攻击比较集中
  • Esc键 暂停游戏并带入游戏内菜单
  • Ctrl键 快速跳过任何对话
  • Home键P键 产生.bmp文件类型的载图,保存于/snapshot文件夹内(只适用于32位元颜色模式)

基本玩法[编辑]

东方星莲船的玩法正如往常的纵版弹幕射击游戏那样,玩家控制的角色永远都是向着荧幕上方并且射掉任何移动中的物件、闪避由敌人所放出的子弹以及和在关卡结尾与有一定难度的头目们决斗。

总共有4种难度可选:容易(Easy)、正常(Normal)、困难(Hard)和疯狂(Lunatic)。每一个难度都有其特定数量的敌方子弹、子弹多寡、子弹类型的分别和移动方式以及敌方所使用的符卡类型和总数量。

射击[编辑]

一个角色的“射击”是玩家的最基本攻击方式。射击的攻击范围和性质视你所选的角色以及攻击类型将会有所不一样。

回收线[编辑]

正如东方系列游戏的前作般,在荧幕上方某地方被称之为回收线(游戏内通指为Border of Item)。如果你把角色移动到此线条以上的区域的话,荧幕内所有物品将会自动回收到角色。不同于旧作的是,你不必等到射击火力满或变成集中模式之下才可以回收;任何时候都可以利用该区域来回收物品。

炸弹[编辑]

星莲船为不同角色提供了不同的炸弹,同一人物在不同射击模式下的炸弹也不尽相同。角色的炸弹是一种有使用次数限制的用来摆脱困境的方法。炸弹的攻击范围、持续时间、攻击威力根据角色和角色的射击模式而各不相同,但是炸弹有着如下普遍特点:

  1. 给予炸弹范围内的敌人大量伤害
  2. 消除炸弹范围内的所有敌方子弹
  3. 在炸弹使用后的一小段时间内角色处于无敌状态

在任何模式下开始游戏时,你都拥有2个炸弹。通过收集炸弹掉落物和炸弹碎片(3个碎片兑换1个炸弹)你可以增加炸弹数量。在击落绿色的飞碟和绿色飞碟吸满容量时都会掉落炸弹碎片。你最多可以同时拥有9个炸弹。在你已经拥有9个炸弹的情况下,如果你再拾取炸弹,那么那个多出的炸弹将会丢失。星莲船在角色MISS后炸弹数量的处理方式与以往的游戏大相径庭:在角色持有超过2个以下炸弹的情况下MISS,那么角色将持有多出来的炸弹回到游戏(也就是说只损失2个炸弹),这就意味着玩家可以更充分的利用所收集来的炸弹。

在炸弹的使用上还有个与以往不同的地方,使用炸弹并不能自动收集屏幕中的掉落物。

残余人数[编辑]

预设值为残余三命。你被敌人“击中”的话将会失去一命。

你控制角色的击中格和你在荧幕看到的角色图像比例是很小的,大约5*5像素的大小。如果你按着Shift键,一个有颜色的点就出现,也正确显示出你的击中格。如果你角色图像的击中格遭遇到敌方子弹、雷射或敌人本身的击中格的话,那么就代表你被击中了。

在东方星莲船中,玩家的残余命数以星星作为标记。红色UFO在被击破和收集齐所有分数物件时会提供星星的残片;如果你收集4个星星的残片,你就获得一命。你最多只能拿到最大9个残余命数(还有一个是看不见的)。

当你失去一命时,你同时也失去1.00火力点(0.07被撒出来让你回收)。除此之外,所有荧幕中的子弹即时被清空,而你会有短暂的无敌状态。

关卡[编辑]

正式版中总共有6关以及一个Extra关卡:

  1. Stage 1:「春の湊に船の影」
    春之伊始的舟影
  2. Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」
    潜藏于云中的独眼妖怪
  3. Stage 3:「高速の廃墟と巨人」
    高速的废墟与巨人
  4. Stage 4:「聖輦と不吉な船長」
    圣辈和不吉利的船长
  5. Stage 5:「魔界の赤黒い封印」
    魔界的赤红色封印
  6. Stage 6:「八苦を滅した尼公」
    灭却八苦的尼公
  7. Extra关卡:「未確認飛行幻想物体」
    未确认飞行幻想物体

头目战[编辑]

荧幕说明[编辑]

荧幕说明
  1. 玩家角色
  2. 玩家分数
    • 亿万长者:你目前所使用的角色、类型和难度的最高分数
    • 得点:你目前所获得的分数
  3. 残余的人数和可使用的符卡数量 / 大概是回收线的标志
  4. 玩家状态
    • 灵力:你的射击火力等级,最高为4.00
    • 最大得点:目前的蓝色分数物品的价值
    • 擦弹:你在游戏内所擦到的敌方子弹的总数量
  5. 敌方状态
    • 左栏:BOSS所剩余的体力栏。白色栏代表头目将会在此时使用普通攻击,而红色栏代表头目将会使用符卡攻击。
    • 右边号码:BOSS攻击的残余时间(自爆)
    • 绿色五角星:BOSS的残余命数
  6. UFO计算器
  7. 符卡状态
    • 标题:所使用的符卡名称
    • 奖励积分:一直在下降的奖励积分值
    • 历史:你成功收集到这符卡的数量,以及你遇到此符卡的总数。

可解开功能[编辑]

  • Extra关卡
  • 关卡训练:
这功能能让一个角色在已经通关的特定关卡进行训练。你将会以9条残余命数和3张“炸弹”(符卡)开始游戏。如果你失去所有命数的话就无法再继续下去了。

可使用角色[编辑]

博丽灵梦雾雨魔理沙东风谷早苗

分数获取[编辑]

敌人[编辑]

你对敌人造成的伤害,无论是用炸弹还是用普通射击,都会些微的增加你的分数。而摧毁敌人也会增加你的分数,但是从这得来的分数相当少,每个敌人大约可以得到几百到几千点分数。这些分数相当不明显,但是击破敌人所得到的道具则是相当重要的分数来源

最大得点[编辑]

如同它的名字,点道具是最主要的分数来源。你从点道具得到的分数取决于你靠近萤幕顶端的程度,越靠近分数就越高,直到它的最大值。当点道具的分数是最大值时,它所显示的黄色的分数值。而自动收集点道具的高度跟最高得点的高度是一样的,所以好好利用它,可以帮助你赚取最多的分数。跟前作不同的是,自机若离开了自动收集点道具的范围,自动收集到的点道具分数不会因此而减少。

最大得点的初始值依据难易度有所不同:

Easy 5,000
Normal 10,000
Hard 20,000
Lunatic 50,000

最大得点的分数在以下情况会增加:

  • 于UFO被召唤之际收集一个小UFO将会增加1,000点,但在UFO没召唤时收集小UFO时则不增加点数。
  • 每擦十颗子弹,增加十点。

火力增强物[编辑]

每个火力物品以0.01点增加你的角色火力。在火力全满状态之下回收的火力点奖励100分。

UFO[编辑]

有些敌人(妖精)头上会围绕着幽浮,在打败她们后会掉出一个(有时会有两个)小UFO;某些关卡的中BOSS在击败后也会掉出两个小UFO。小UFO会在萤幕四处飘浮。

小UFO分为三种颜色,红、蓝、绿;有的UFO每隔几秒会变色,它们有白色的外框,靠近它们将会阻止它们变色。值得一提的是,不会变色的UFO不是随机出现的,所以记好它们的位置将有助于通关及加分。

收集三个同颜色的小UFO将会导致一个同颜色的大UFO登场,三个不同颜色的则会召唤出一个彩色的大UFO。如果收集了两个同色的UFO及一个不同的UFO,第一个收集的UFO将会消失。要是你收集某一个小UFO就可以召唤出大UFO,会有五边形的闪烁边框围绕着它,提醒你收集它可以叫出大UFO,同时边框的颜色代表将叫出UFO的颜色,就不用边闪弹幕边盯着左下角不放啦。 (不幸的,你还是要一边闪弹幕一边收集它)每个大UFO都有一个生命条跟一个计时器告诉你必须在多久内击败它。大约在剩两秒时,幽浮会开始飞离萤幕,请在时间内击败它,否则它所收集的道具都会被带走,而且拿不回来。当BOSS出现时,幽浮无论如何都会飞走。但是与BOSS对话时它会爆炸。

所有的大UFO都会吸取画面上的P道具及点道具。而UFO外面的圆圈则会告诉你吸取道具的进度以及得分的倍数。每个道具大概会增加3%的进度及得分倍数。这代表了要填满一个圆圈大约要34个道具才行。

而得分的倍数范围如下:

  • 红UFO:0~1倍
  • 绿UFO:0~2倍
  • 彩UFO:0~4倍
  • 蓝UFO:0~8倍

蓝UFO是高分最好的朋友。当它被击败时,它会掉一个小UFO而且给你分数。

红UFO是帮助你保命用的。当它吸收了足够的道具时,它会掉一个残机碎片,而且当它被击败时,它会掉一个小UFO以及一个残机碎片,还有一些P道具。

绿UFO可以帮助你收集炸弹。当它吸收了足够的道具,它会掉一个炸弹,而且当它被击败时,它会掉一个小UFO及一个炸弹碎片。

彩UFO会转换它所吸取的道具,所有它吸取的点道具会被转换成P道具而P道具会被转换成点道具。这个特性很适合在某些很多P道具的关卡或者很多点道具的关卡利用。当它吸取了足够的道具,它会掉一个小UFO,而当被击败时,它也会掉一个小UFO。

当一个UFO被击败时,根据它的道具数量多寡,它会提供一些额外的分数。

(UFO吸取的点道具数量 * 点道具最大得点 * 得分倍数)

在UFO被击败时,它的爆炸可以清除画面上的弹幕。

符卡奖励积分[编辑]

有时头目会发出符卡(Spell Card)攻击。当他们使用符卡时,背景会被更换,同时符卡的名字会被显示在右上角。如果BOSS在时限内被击破,而你没有被弹幕击中或是放出BOMB的话,Spell Card Bonus将会成为你的得分。

符卡奖励积分的算法如下:

(关卡数 * 二百万 + 难度 * 200万)

而且随时间减少。 (Easy = 0,Normal = 1,Hard = 2,Lunatic = 3)

通关奖励积分[编辑]

在关卡结尾时,玩家将会获得通关奖励积分。

(关卡 * 100万)

在游戏结尾时,奖励积分将会如以下列表计算。

  • Easy:(残余命数 * 500万) + (残余炸弹 * 250万) +
    (射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
  • Normal:(残余命数 * 1,000万) + (残余炸弹 * 500万) +
    (射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
  • Hard:(残余命数 * 2,000万) + (残余炸弹 * 1,000万) +
    (射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
  • Lunatic:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
    (射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 600万分。
  • Extra:(残余命数 * 3,000万) + (残余炸弹 * 1,500万) +
    (射击火力 * 1,000万) + (蓝点分数值 * 100) + 700万分。