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东方怪绮谈/音乐

来自东方维基
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标题主题曲 怪綺談 ~ Mystic Square 怪绮谈 ~ 神秘方块

あいかわらずのタイトルテーマです
この曲は、今回のゲームの曲の方向性を決めた曲なのです。
悪くはないんじゃないかな(^^

如往常一样的标题画面音乐。
这首曲子为本作的音乐奠定了方向性。
还不错哦?(^^;;;

第一关主题曲 Dream Express 梦之特快列车

今回は、若干軽快な曲です。
珍しく(^^;;東方ということを意識して作りました。
Dream Express 夢特急ということでサビの疾走感を堪能ください。

这次的音乐相对来说节奏都比较轻快,
很少见地(^^;;我一边想象着东方的内涵一边创作着。
希望您能在这首名为 Dream Express 梦之特快列车的曲中体会到主旋律的急速感。

th5_02.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Dream Express 】です。

これは、色々と思い出深い曲です。
そもそも、4作目に当たる東方幻想郷が最終作の予定だったので、幻想郷発売の夏コミでこれで同人稼業ともおさらばと思っていたのですが、幻想郷の売れ行きが思った以上によかったことと、幻想郷の一面テーマ曲があまりに暗い曲だったことがどうしても納得いかず、帰りの電車の中で生まれた曲が、この【 Dream Express 】です。

まさに夢特急。

この曲のおかげて、夏から冬に短期間にまた一本創る決心してしまった。
(夢時空の悪夢再び(^^;)
というか、結局同人から足を洗ってないし(ぉ

曲はハードロック気味、ジャズフュージョンといったものを目指してあります。
今回のピアノ部分やサブメロディは、ジャズの複雑なメロディを自分風にアレンジしてみました。
複雑なサブメロディをバックに、わかりやすいメインメロディ+軽快なドラム。
これが、東方曲の基本だったに違いない。

この曲は、感慨深い... いや、ほんとに。

でも、一言いいたい。

この曲も暗いぞ(爆)
さらに、秋霜玉のフォルスストロベリーはもっと暗いぞ(呪殺)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 梦之特快列车 】。

这是首充满了各种回忆的曲子。
说来,原本预定第4作的东方幻想乡就是最终作,我打算在幻想乡发售的夏CM上,以此来与同人工作进行告别,但是幻想乡的销售情况比我想的还要好,这使我怎么都无法认同幻想乡的一面主题曲可以被做得很阴暗,之后在回去的电车中诞生的曲子就是这首【 梦之特快列车 】。

真是梦之特快列车啊。

拜这首曲子所赐,我下定决心在夏季到冬季这么短期间内再做一作。
(梦时空恶梦的再现(^^;)
或者说,最后我还是没有洗手不干同人工作(喂

曲子有点硬摇滚的感觉,我是以做出所谓的融合爵士乐为目标的。
在这次的钢琴部分和副旋律部分中,我把爵士乐的复杂旋律以自己的风格进行了改编。
以复杂的副旋律为背景,创作了容易理解的主旋律+轻快的鼓点。
可以说这就是东方曲的基本。

说起这首曲子,真是感慨颇深呐……哎呀,说真的呢。

不过,我还是想说一句。

这首曲子也很阴暗啊(爆)
另外,秋霜玉的《虚假的草莓》更阴暗啊(咒杀)

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第一关头目 - 萨拉的主题曲 魔法陣 ~ Magic Square 魔法阵 ~ Magic Square

この曲で、今回の曲全体のイメージが決定したようなもんです。
若干の渋さ(^^;とかわいらしさを持つという雰囲気です。(だといいな)

メロディに幻想郷の色がでている様な気もするけど・・・

这首音乐确立了本作BGM的整体印象。
总感觉有些涩涩的呢(^^;还有些可爱的氛围在里面(但愿如此)。

旋律中似乎在不经意间映射出了幻想乡的色彩……

第二关主题曲 夢想時空 梦想时空

ノリ重視のつもりでしたが・・・
よく効くとメロディはかっこいいかも
まぁ、1面にまけじと軽快かな?
面的に、今回の2面はスピード感が欲しかったので、まぁこんな感じ。

本想做得重视节奏……
仔细听听,或许旋律很气势吧?
看,不输给一面的轻快吧?
和关面相称,这次的二面我希望带有速度感,就像这样。

th5_04.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 夢想時空 】です。
この曲、オリジナルは東西混合風にしようと考えながら作った記憶があります。
処理落ちしなければ、最後のサビと同時に中ボスが現れたはずです。

アレンジは、元曲のイメージを崩さず、かつしっとり感を加えてみました(謎)
元曲の方はもっと、スピード感があったかもね。

それにしても、曲のボリュームがまちまちですみません(^^;;
どうか、聴く方でスピーカーのボリュームを調整したってください。

やはり、笛は難しいね(汗)、でも好きなので使いたい所(ギターはどうした(笑))

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方Priject第5作 东方怪绮谈而来的【 梦想时空 】。
我记得这首曲子的原曲是一边考虑着做成东西混合风一边创作的。
如果不卡的话,最后的高潮应该和道中Boss同时出现。

改编的情况是要做到不破坏原曲印象,并且加入宁静的感觉(谜)
原曲应该感觉要更有速度感吧。

不过,我还是要为曲子的音量参差不齐而感到抱歉(^^;;
请听的人调整下扬声器的音量。

笛子果然很难啊(汗),不过因为我喜欢,就想用它了(吉他怎么了(笑))

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第二关头目 - 露易兹的主题曲 霊天 ~ Spiritual Heaven 灵天 ~ 精神的天堂

何のためにいるんだか分からんボスのテーマ曲ですね (^^;;
これは渋過ぎ(笑)

もっと、色々出来たかも・・・

是为毫无理由经过的妖怪所作的主题曲(^^;;
好像有点太不平滑了(笑)

似乎应该再做得丰富一些……

第三关主题曲 Romantic Children 浪漫的孩子们

なかなか、魔界な感じに仕上がったかな?
1、2、3面と結構スピード感がある曲になっているね。
魔界な感じってことで、西洋風になってるかな。う~ん

相当有魔界感的音乐吧?
一、二、三面的音乐都给人以相当的速度感呢。
鉴于是魔界,似乎有更多的西洋风格在里面,嗯~

th5_06.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Romantic Children 】です。

なつかしい... と思いきや、この曲ほとんど覚えてなかったです(^^;仕方がないので、FM版を聴いてから作りました。ですのでかなりオリジナルに忠実になってます。

で、全然作った時のことを覚えていなかったのですが、そういう曲ってたいていは作るのに苦労しなかった曲なんですね。
でも、いざアレンジしようとしたら、聴いた感じ以上に複雑なコードでびっくり。
さらにループまで3分ほどと長め。
謎の多い曲だ... ほんとに私が作曲したのだろうか(^^;

アレンジの出来具合は、かなり満足げ。
全体的にロマンチック部分を強調しました。こうして聴いてみると、ませたお子様ってイメージで創っただけあるね。後半部分の激烈に激しいドラムはオリジナルがそうだったからそうしてみたけど、やっぱ正解だわ。あれが子供らしさを出している(ほんとか?(^^;
最近、Midiの勉強と実験をしていて、作曲に微妙に時間がかかるようになっていたのですがさらに最近、新しいエフェクト操作にも慣れて速くなってきました。
この曲も2~3時間で出来たしね(^^;
もっとも、88Pro で聴かないとそれも意味ないというのが(;_;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 浪漫的孩子们 】。

真令人怀念啊……我原以为会这么想,不料我基本上不记得这首曲子了(^^;没办法了,只能在听了FM版之后再创作。因此,这次改编真是相当忠实于原曲啊。

那么,既然我完全记不得创作时的事情了,那就意味着它是一首不难创作的曲子呢。
不过,一旦进行改编,我却惊讶地发现这首曲子的和弦比听起来复杂的多。
同时,在直到循环前,有3分钟那么长。
真是首谜团多多的曲子啊……真的是我做的曲子吗(^^;

对于改编的效果,我感到很满意。整体上强调了浪漫部分。
只要一听这首曲子,就会想到早熟儿童,我就是基于这个印象而创作的。后半部分的激烈用激烈的鼓点来表现,原曲就是这样的,改编中也是如此,果然是正解啊。那样就做出了孩子的感觉(真的吗?(^^;
最近,我在学习和实验Midi,感觉在作曲上时间花得很微妙。也是在最近,我逐渐熟练新的效果操作了。
这首曲子也用了2~3个小时做出来呢(^^;
不过,如果不在88Pro 上听的话,那也没意义了呢(;_;

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第三关头目 - 爱丽丝的主题曲 プラスチックマインド 可塑的思想

まとも(?)に聞くと暗い曲かも(^^;
シューティングゲームの3面ボスってのは、一つのターニングポイントだと思ってますので、ちょっと気合いを入れて作ってみました。
(いや、決していままでのは手を抜いてたわけじゃなく・・・

仔细(?)听的话,其实是很黑暗的呢(^^;
对于纵版射击游戏来说,三面BOSS通常是一个重要转折点,所以就在这首曲子上多下了些功夫。
(哎呀,绝对不是说其它曲子我就没用心的意思……(^^;;;)

第四关主题曲 メイプルワイズ 枫的智慧

いきなり落ち着いた曲になりましたね。(そうかな?)
この曲はかなり苦労しましたね。
そのかいあってかっこよくなりました(よね)

与其它曲子相比,这首音乐似乎一下子变得稳健起来了(或许吧)。
创作这首曲子颇费心血,
于是做得很有气势(大概)。

th5_08.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 メイプルワイズ 】です。
怪綺談のコメントに書いたように、この曲はオリジナル曲の中でもかなり苦労した部類に入る曲です。

というわけで、ベースや副旋律が複雑でいじることが出来ませんので(^^;; 、オリジナルとほとんど同じとなっております。実際、元 MML を見ながらじゃないと創れなかったのは初めてですね。

で、氷の世界をイメージしています。トレモロストリングを使用していると寒い場所のような感じがしますね(笑)。オーケストラ風に考えていましたが、微妙に(全然)違いますね。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 枫的智慧 】。
如怪绮谈的音乐室评论所写的那样,这首曲子即使在原曲中也可说是颇费心血。

也就是说,贝斯部分和副旋律很复杂,不能随意改动(^^;; 可以说和原曲基本上一样啊。实际上,这还是第一次不一边看原MML[1],就不能创作呢。

那么,我是想做出冰的世界的印象。然后就用了Tremolo String来营造寒冷场所的感觉(笑)。虽然考虑过做成管弦乐风格,但还是有微妙的(完全)不同呢。

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第四关头目战前半 - 的主题曲 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic

かなり分かりやすいかっこよさを目指しました。
一番前回までの作品に近い曲かな。
「メイプルワイズ」に比べ圧倒的に楽でした(^^;;

我以容易理解的气势作为目标。
这首曲子与前作的风格最为相近,
比起《枫的智慧》来,这首的作曲相当容易(^^;;

th5_09.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic 】です。
嘘みたいにかっこつけた曲です。わりと場違い(^^;

アレンジは(あんまアレンジしてないけど)小気味よく仕上がったんじゃないかと。
いつも、ボスの曲は出来るだけ覚えやすくて、(ボスの)性格にあった曲にしたいと思っているのですが・・・。私の曲にかかると、かわいいボスも暗くなってしまう(^^;;

ところで、ゲーム中のどこら辺が禁断の魔法だったのかというと、あの影の薄いホーミングレーザーとか(大嘘)
設定上では、アリス(3面ボス、エキストラボス)がエキストラステージで究極の魔法を使っているけど、あんま関係ないやね(^^;;;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic 】。
这是首很有气势的曲子。比较不合时宜(^^;

改编(虽说没怎么改编)应该说是做出了令人心情舒畅的效果吧。
虽然我一直想使Boss的曲子尽可能地做得容易记住并且符合(Boss的)性格……。一用上我的曲子的话,可爱的Boss也会变得阴暗了(^^;;

话说回来,要说游戏中哪里是禁断的魔法的话,就是那个存在感很弱的跟踪激光之类的(大误)。
在设定上,虽然爱丽丝(3面头目、Extra头目)在Extra关卡使用了究极的魔法,但没什么关系呢(^^;;;

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第四关头目 - 的主题曲 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 绯红的少女 ~ 绯红之死!!

何と無くメロディが封魔録みたい。
りあえずあっというまに出来上がった、どいうことだけ覚えでいます。
昔のゲームの曲みたいかもね。

似乎旋律在不知不觉中变得如同封魔录一样,
总之我只记得我一会儿便做好曲子了。
有些昔日的作品风格在里面呢。

th5_10.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

久々のアレンジです。
東方怪綺談より【 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 】です。
短い曲です。でも、ボス戦っぽさは抜群、かな。

オリジナルは30分くらいで速攻終了だったのですが、その分アレンジは苦労してます。
ちなみにアレンジはベースが全て新規です。(ほかはほとんど変化なし(^^;;)
小気味の良い軽快なベースにしたつもり。軽快な中にも神聖な感じが少し感じられてもらえるでしょうか。

この高速のオルガンは、現在作曲中の「秋霜玉」で多用していて、ただいまはまっています(笑)
そんな感じでこのオルガンの音はお気に入り。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

真是隔了好久的改编。
这是从东方怪绮谈而来的【 绯红的少女 ~ 绯红之死!! 】。
这是首短曲。不过,Boss战的感觉应该很拔群吧。

原曲到了百分之30分左右,速攻就会结束了,要做到相应的改编真是很辛苦。
顺便一提,贝斯部分重新全部改编过了。(其他地方基本上没有变化(^^;;)
贝斯部分可以说节奏感不错还很轻快。不知道你能否在轻快中,稍微体会到神圣的感觉呢。

这首曲子里的高速的风琴声,在现在作曲中的「秋霜玉」里被广泛使用着,我现在正热衷于这个(笑)。
因为那种感觉,所以我很喜欢这个风琴声。

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第四关头目 - 的主题曲 裏切りの少女 ~ Judas kiss 背叛的少女 ~ 犹大之吻

「真紅の少女」と対になっています若干、こっちの方が曲っぽい。
4面ですから強敵にしようと思い、曲もぞんな感じで(どうな?)

是与《绯红的少女》相对的曲子,多少还是这首更有味道。
感觉四面就要拿来作为强敌呢,所以曲子也具备了那种风格(哪有啊)。

th5_11.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 裏切りの少女 ~ Judas Kiss 】です。
(ぺりぃさんリクエストありがとう!!)
ボスの曲の中にはメロディラインの薄い曲が結構あったりします。この曲もやっぱりその一味でして(^^;;
アレンジしてこんなに苦労するとは思いませんでした。でも、わりかしかっこ良くなったみたいでなにより。

曲名にあるように(ユダのくちづけ)この曲を聖書風にアレンジすることもかなり考えましたが、そもそも聖書風って?(^^;;
後半ちょっと意識してますが。

あと、これが 2000 年一発目です。恐らく 2000 年代の自分はこんな感じの曲を作りそうですね。これからもよろしくおねがいしますね。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。
这是从东方Priject第5作 东方怪绮谈而来的【 背叛的少女 ~ 犹大之吻 】。
(感谢ぺりぃさん的要求!!)
在Boss主题曲中,有不少曲子都缺乏主旋律。这首曲子果然也是其中之一(^^;;
我没想到改编会这么辛苦。不过,总算做得比较好了,这样就再好不过了。

就像曲名里写的那样(犹大之吻),我本来考虑将这首曲子改编成圣经风格,不过圣经风格究竟是什么呢?(^^;;
虽然在后半段我稍微意识到了。

另外,这首还是 2000 年的第一首曲子。恐怕 2000 年时的自己就是以这种感觉创作的吧。今后也请多多关照了。

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第五关主题曲 the Last Judgement 最终的审判

かなり終盤っぽい曲に仕上がったかと思います。
う~ん、なかなかかっこいいですね
結構気に入ってます(^^)

我想这首曲子相当有终盘的感觉。
嗯,听起来还不错吧?
我个人很喜欢呢(^^)

th5_12.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 the Last Judgement 】です。
東方シリーズの通常ステージ曲の中でノリの良さでは、1、2を競うのでは?

この曲は、マイのテーマとして作り始めたのですが、あまりにも合わない上に、結構良くできてたので(^^;;めでたく5面テーマに昇格したのでした。

アレンジは5面(万魔殿)のテーマということで、西洋神聖風とFMチックゲーム風と(何故?)
2つ考えましたが、後者を取りました。
おかげで、元曲のイメージをそこなわない感じに仕上がったかなと。

たしか、このステージの雑魚キャラは、みんな色違いの同じキャラだった事を記憶しています。
あのキャラ(羽付妖魔)はアニメパターンが多い(特にスカート)のでメモリ的にも厳しいかったので勘弁。
でもあれはまぁ、手抜きですが(^^;;

いまでも、5面ラストの雑魚ラッシュは、あの激しさは泣かされます(笑)
ボスの夢子も、突然現れて曖昧に(^^;;自機を狙う高速短剣は安定した避け方が無く最難関説がちらほらと・・・

で、やっぱ、メイドさんは敵キャラに限るね(ぉぃ)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 最终的审判 】。
在东方系列的通常关卡主题曲中,如果要论哪首节奏感好的话,这首大概也可以争个1、2名吧?

这首曲子原本是作为舞的主题曲而创作的,但因为不怎么合适,而且做得也太好了(^^;;很幸运地升格为5面主题曲了。

改编的话,因为这是5面(万魔殿)的主题曲,就想到了西洋神圣风和FM游戏风(为什么?)
这2者,最后是选了后者。
幸亏这样做了,才没有破坏原曲的印象吧。

我记得,这面的杂鱼角色的确都是些只有颜色不同的角色。
至于那个角色(有翼妖魔),因为用了很多animation pattern(特别是裙子部分),所以很耗内存,请见谅。
不过其实那个,嘛,是我偷工减料的缘故(^^;;

即使是现在,我还是会为5面最后的杂鱼猛攻而感动得眼泪都要流下来(笑)
作为头目的梦子也是突然出现(^^;;攻击自机的高速短剑没有安定的躲避方法。隐隐约约地听到有人说这是最难的一关……

那么,女仆果然还是做敌人比较好呢(喂)

那么,下次曲子再见吧 ZUN

第5关头目 - 梦子的主题曲 悲しき人形 ~ Doll of Misery 可悲的人偶 ~ Doll of Misery

めっちゃ苦労しました。いままで曲よりコード進行を複雑にしてみました。
初めて日をまたいで作った曲かもこの曲は暗めにしようと思って作ったので、こんな感じ。
かなり気に入ってますんで、聞いてあげてくださいね。

实在是下了很多功夫呢。这是我所进行过的最复杂的弦乐编曲,
或许是第一首跨日完成的曲子。想把这首曲子写成非常黑暗风的,于是就成了这样子。
我非常喜欢这首曲子,所以希望您能聆听一下。

最终关卡主题曲 世界の果て ~ World's End 世界的尽头 ~ World's End

最終ボス前のアイテム回収の為だけのステージだから、かなり短いわな。
ほんとは、心臓音だけとか無音とかやってみたいけど、そういうゲームでもないし(笑)

为最终BOSS战前的道具收集而存在的关面,所以很短。
事实上曾考虑过只用心跳声或者干脆无声,不过本作并非那类游戏呢。(笑)

最终关卡头目 - 神绮的主题曲 神話幻想 ~ Infinite Being 神话幻想 ~ 无尽的存在

最終ボスのテーマです。当然かなり気合いを入れて作りました。
かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。
メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。だいたい気に入ってます。

最终BOSS的主题曲,理所当然地下了很大力气。
我一直都为能作出在气势与可爱间取得微妙平衡的曲子而努力着。
主旋律比较容易给人留下些印象,大概感觉不错。真的是首好曲子呢。

th5_15.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】です。
久しぶり元曲に忠実っぽくアレンジしました。
でも、さらっと流れていく感じになっているので、このままではゲームには使いにくいかな。

で、私は緊迫感のある曲は作ってる途中で緊迫感に耐えられなくなってしまうので(やや嘘)
この曲もイントロだけボス戦っぽい曲になってます。
本当は威圧感のある曲も作ってみたかったです(作れなかった(;_;)

苦労した点としては、メモリ不足とバランスですね。(曲のことではないのか?)

でで、神綺と夢子のペアは、今までのキャラと違って(絵も曲も)ビジュアル系にしたかったのですが作者が作者なんで(^^;いつもの様になってしまいましたね。
白銀色の髪や、途中から生える6枚の翼もその名残だったりもします(汗)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 神话幻想 ~ 无尽的存在 】。
很久没忠实于原曲进行改编了。
不过,因为变成了很轻快的感觉,这样的话应该很难用在游戏上吧。

话说,我在创作有紧迫感的曲子到了中途时,因为受不了紧迫感(稍误),
使得这首曲子只有前奏部分有点Boss战的感觉。
原本我是真的很想做一首充满威压感的曲子的(做不出来(;_;)

令我感到担心的地方就是内存不足和平衡问题了。(不是曲子的问题吗?)

话说,神绮和梦子这两人,虽然和目前为止的角色不同(不管是画面还是曲子),不过作者毕竟还是同一个作者(^^;最后还是做成了和以前一样。
银白色的头发和中途生出的6张翅膀,都是那个的痕迹(汗)

那么,下次曲子再见吧 ZUN

Extra关卡主题曲 不思議の国のアリス 不可思议之国的爱丽丝

メルヘンっぽくて、さらにかっこいい曲を目指してつくりました。
出来上がってみるとあんまメルヘンっぽくないけど、かっこいい~。
ゲーム中は弾避けに忙しくて、あんま曲聞いてる余裕無いかも(笑)

具有童话风格同时具备气势,我以这样的目标创作了此曲。
完成了之后发现,似乎不是那么童话风,不过的确很棒啊。
因为需要努力避弹,所以可能无法太仔细聆听就是(笑)

th5_16.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 不思議の国のアリス 】です。

作者お気に入りの一つです。弾幕シューティングにぴったりの(神嘘)曲です。
元の曲はこの2.5倍位、ループがしつこかったのですが、アレンジでずいぶんと展開が速くなりました。でも、テンポはちょっとスローになってるのかもしれないけど。

最近、曲調が定着してしまったような気がしてならない。かなり、「ふぁんたすてぃか」な気がするけど。えっ、東方?

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方Priject第5作 东方怪绮谈而来的【 不可思议之国的爱丽丝 】。

这是作者喜欢的曲子之一。是首很合适用于弹幕射击游戏的(神误)曲子。
原曲是这首的2.5倍左右,循环部分有点多,改编后,展开加快了不少。不过,也许节奏变得有点缓慢了。

最近,我不禁觉得自己创作的曲子的曲调已经固定了。总觉得很有「幻想曲」风格。诶、东方?

那么,下次曲子再见吧 ZUN

Extra关卡头目 - 爱丽丝的主题曲 the Grimoire of Alice 爱丽丝的魔法书

今までのエキストラボステーマ曲に比べ、結構ノリ重視にしてみました。
どうみてもインチキみたいな攻撃してくるけど、ノリ良く倒していきましょう(^^;;

和至今为止的Extra Boss主题曲相比,本次更注重了节奏性。
不论子弹怎么变着花地袭来,虽说攻击怎么看都是作弊级的,希望大家能够配合节奏将其打倒。

BAD END主题曲 神社 神社

いままでのグッドエンドの曲みたいだけど、バッドエンド(笑)
まぁ、いままでのグッドの曲が暗かっただけなんだけど。

虽然听起来与以往的Good Ending很相似,但其实是Bad End呢(笑)。
大概只是因为以往的Good Ending曲子有些阴暗罢了。

GOOD END主题曲1 Endless 永无止境

妙に迫力のあるエンディングテーマだったりする(笑)
でも神社っぽいよね(^^;;

这次的结局曲,出乎意料地强而有力呢(笑)
不过非常神社风不是吗(^^;;

GOOD END主题曲2 久遠の楽園 久远的乐园

ピアノソロっぽくしてみたんだけどう~ん(笑)
途中で完全に曲が終わってるんですけど・・・

本来是想做成钢琴独奏风格来着,但是……唔(笑)
途中就完全结束了呢……

制作人员名单主题曲 Mystic Dream 神秘梦境

結構短い曲ですね。
それも、画面と曲のタイミングを合わせたかったからです。
つまり、スタッフが少ない(スタッフロールが短い)ってことですね(笑)

很短的曲子呢,
不过还是因为要配合画面所以才这样的。
换句话说,就是制作人员少得很。(名单也很短)(笑)

Extra END主题曲 Peaceful Romancer 平和的浪漫者

軽快で和風な曲をリハビリがてら作ろう、と思って作ったんだけど。
リハビリ失敗(笑) でも曲はとってもお気に入り(^^)
やっぱ、私はこういう曲が好きみたいです(こういう曲しか作れない)

创作一首恢复轻快和风的曲子,我这么想着做出了这首曲子。
果然还是再次失败了啊(笑)。不过曲子本身还是不错的吧(^^)
我想大概是因为我的确很喜欢这种音乐吧(也只能创作这种音乐)。

th5_21.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Peaceful Romancer 】です。

あまりにも別の曲になりすぎたので、結局もう一度作り直してしまいました。

なんと言っても、私はこの曲を最後にFM音源で作曲をしていません。
事実上この曲を最後に私の同人活動も封印したつもりだったんですが、足を洗えぬものよのう(^^;

当時この曲は、最後だから明るくて軽快で東洋風な曲を創ろう、と意気込んで、結局明るくならなかった曲ですが(^^; 、アレンジではどこか切なさすら感じてしまう様な暗めの曲に仕上げました。

とにかく、これは東方Project そのもののエンディング曲の様な物で感慨深いですね。
もっとも、エキストラステージクリアしなければ見れない、という見た人少なそうななかなか寂しい曲ですが(^^;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感谢下载本文件。

这是从东方怪绮谈而来的【 平和的浪漫者 】。

因为太像其他曲子了,结果还是再次重做了。

无论怎么说,这首曲子也不意味着我最后用FM音源作曲。
事实上,本来我打算把这首曲子作为同人活动的封印之作,但还是不能洗手不干呐(^^;

当时我想已经是最后了,那就把这首曲子做得明朗轻快点,然后鼓足干劲进行创作,结果却做成一点也不明快的曲子(^^; 、改编之后,做成了阴暗到甚至令人感觉哪里有点难过了。

总而言之,这算是东方Project 的Ending主题曲一样的东西,感慨颇深呢。话虽如此,如果Extra Stage不通关的话,是见不到的,好像能这样的人还是很少呐。真是非常寂寞的曲子(^^;

那么,下次曲子再见吧 ZUN

玩家名字登记页面 魂の休らむ所 灵魂的安息之所

かなり、和風にしてみました。
このゲーム、本来なら、もっと和風な曲がもっとあってもいいような気もするが・・・(笑)

颇为和风呢。
我觉得这款游戏里,本来要是能有更多的和风曲也不错(笑)……

注解

  1. MML:Music Macro Language,电脑上所使用表示乐谱的语言之一,以循序的方式来表示乐谱。