• 欢迎光临中文版东方维基
  • 您目前还未登录,请点此登录后进行编辑。
    如果您还没有在东方维基注册,请点此注册
  • 如果您想要注册账号,请联络KyoriAsh或前往Discord频道以取得新账号

东方妖妖梦/音乐

来自东方维基
跳到导航 跳到搜索
标题主题曲 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal 妖妖梦 ~ 雪还是樱花瓣

前作のタイトル曲のイメージを引きずりつつ、和風に和風に。
この曲、「これから弾幕の嵐!」って雰囲気を完全に削ぎます。
正直、あっても無くても良さそうな曲だったりするんですが、高揚する弾幕魂をここでなだめる役割を果たしています(笑)

继续受到前作标题画面曲风的影响,完全是和风中的和风。
这首曲子,把“接下来就是弹幕的暴风雨了!”的氛围给削弱了不少。
老实说,虽然做出来的曲子感觉上去好的毫无根据,不过它总算是达成了先把高扬的弹幕之魂给抑制下去的任务。(笑)

第一关主题曲 無何有の郷 ~ Deep Mountain 似有似无之乡 ~ 深山

1面テーマです。
曲名(何か有るという事が無い)通り、手付かずの自然をイメージしてあります。
でもそこはそれ、個人的に異様に癒し系だったりするのも嫌ですので、小気味良い程度の軽快さに仕上げました。
でも、爽やかさは皆無です(^^;

第1关的主题曲。
就像曲名(好象没有什么东西)所写的那样,给人一种不可触摸的自然之感。
虽然如此,但是个人感觉总有点那种令人讨厌的治愈系的风格,所以干脆在
完成的时候稍稍给里面加入了一些轻快的成分。
但是,完全没有飒爽的感觉呢(^^;

第一关头目 - 蕾迪·霍瓦特洛克主题曲 クリスタライズシルバー 银白色的雪结晶

レティ・ホワイトロックのテーマです。
=(この曲に限らず)私の曲は露骨でない和洋折衷を目指しています。
1面ボスなのですんごく短い曲ですが、この世界観の入り口として思うがままに表現してみました。
ストレートな曲なのに、どのジャンルにも当てはならない不思議な曲です。

蕾迪・霍瓦特洛克的主题曲。
(不光是这首曲子)我作曲的目标一直都希望有一种不露骨的和洋折衷的风格。
作为第一面的BOSS使用的虽然是这么短的曲子,但把它作为这个世界观的入口,
尝试着把它表现成我所想的样子。

第二关主题曲 遠野幻想物語 远野幻想物语

2面テーマです。
これはー、変な曲です。はい。
民族色高い曲を創る予定だったのですが、落ち着きすぎて
中途半端に民族風。曲名通り、遠野郷をイメージしています。
昔は日本にもこんな所が存在したんだなぁ、程度にレトロなメロディにしてみたつもりです。

第2关的主题曲。
这个是—,很奇怪的曲子。是的。
原本预定是一首很有民族风味的曲子,但因为太过淡雅结果变成了
不完全的民族风味。就像曲名所写的那样,是以远野乡为印象的。
原来以前的日本也存在有这样的地方啊,这首曲子就是希望能用怀
旧的旋律给人这种程度的感觉。

第二关头目 - 主题曲 ティアオイエツォン(withered leaf) 凋叶棕(withered leaf)

チェンのテーマです。
元気な妖怪少女のイメージで作曲しました。 何の迷いも無くアドリブ的に作曲した
曲です。あんまひねった事すると、
狙いすぎておかしくなる事が良くわかったので(汗)、即興的に弾いたメロディで創ってみました。
それはもうお酒を大量に嗜んで...
これはこれで自分に素直な曲です(^^;

橙的主题曲。
以一个开朗的妖怪少女为印象作的曲。在没有任何犹豫的情况下即兴做出
的曲子。因为我清楚的知道要是太拘泥于什么的话,给人感觉就会好象刻
意去追求什么而使曲子变的奇怪了(汗),尝试用即兴弹奏的旋律去创作
的。要做到那样还真得喝不少酒……
这样诞生的曲子是自己最真实的曲子(^^;

第三关主题曲 ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶师

3面テーマです。
いきなりもう終盤か?と感じさせる曲ですね。
実は、今回体験版を先行発表するので、中途半端な体験版に
しない為にゲームの1回目の節目を3面に持って来る事にしました。
なので、若干シリアス目な曲を目指してみました。
とはいいつつ、実は最も昔の私っぽい曲です。その為、
多分そう感じるのは私だけでしょうが、懐かしさを覚えます。

第3关的主题曲。
突然就到终盘了吗?给人以这种感觉的曲子呢。
实际上,因为这次先发表了体验版,为了不让它成为一个半吊子的体验版
而把游戏一回目的舞台做成了可以玩到第3面这个样子。
因此,也需要一些相对能让人认真的曲子。
要真是那样就好了,实际上这个是最像我以前风格的曲子。因此,估计能
有那种感受的应该也只有我自己而已吧,有种很怀念的感觉。

第三关头目 - 爱丽丝·玛格特罗伊德主题曲 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 人偶裁判 ~ 玩弄人形的少女

アリス・マーガトロイドのテーマです。
アリスはシリーズ的にちょっと特別なキャラなので、気合入れて
作曲しました(て言うと、他の曲は手を抜いてるみたいですが)
戦闘の切羽詰まった感の中にも、お互い心に余
裕が見える程度な曲を目指しています。この心の余裕こそが彼女達の美徳なのです。
・・・(美徳は)ゴスロリ、じゃないですよ(笑)

爱丽丝・玛格特罗伊德的主题曲。
因为爱丽丝对于这个系列来说算的上是有点特别的角色,所以自然很卖力
的为她作曲(这么说的话,虽然给人感觉好象其他曲子都不用心的样子)
目标是要做成一首感觉在战斗中既有被逼的走投无路之感,又好象互相都
能看到对方心中的宽容程度的曲子。这份心中的宽容也正是她们的美德。
……(说到美德)可不是什么歌德式萝莉哦(笑)

第四关主题曲 天空の花の都 天空的花之都

4面テーマです。
和風より中華風。過激で素敵な雲の上です。
4面から、ようやく本当の妖々夢の始まりとなっている為、4面だけ
圧倒的に長いステージになっています。
かつて、こんなに激しくも切ない曲で成層圏(そんなに
高くありません)突入があっただろうか。
西遊記をイメージして作曲しています。全然関係無いけど。

第4关的主题曲。
比起和风来更像中国风。在美丽而妖异的云上。
因为从第4面起,真正的妖々梦终于要开始了,所以只有第4面的
舞台是压倒性的长。
在过去,有用如此激烈而紧张的曲子突入平流层(其实也没那么
高)的事情发生过吗。
以西游记为印象作的曲。虽然完全没关系。

第四关头目 - 普莉兹姆利巴三姐妹主题曲 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble

プリズムリバー三姉妹のテーマです。
とにかく、明るく楽しく演奏している様な曲を創ったつもりです。
お祭りや騒がしい事が大好きな、能天気な三姉妹の勢いに任せた演奏のつもり。サビはヴ
ァイオリン、トランペット、キーボードと三人が、思うが侭に演奏しています。ごった煮。

普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
总之,是打算创作一个仿佛在明快欢乐的演奏般的曲子。
打算把感觉都交给喜欢祭祀和热闹,开朗的三姐妹来进行演奏。主旋律是
小提琴,小号,键盘和三人,按照自己的想法进行演奏。大杂烩。

第五关主题曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ 古代寺庙

5面のテーマです。
精一杯の日本人に根付く懐かしさと、ほんの一寸の何者かが迫り来る焦燥感を出してみました。
遠くに聞こえる笙の様な音と鐘の音が、なんとなくあの
世をイメージします。私だけ?

第5关的主题曲。
试图表现出在努力的日本人心中扎了根的思念之情和有什么人步步紧逼的焦躁感。
从遥远的地方传来的笙一般的声音和钟声,不由自主给人一种来到另
一个世界的印象。能感觉到的只有我?

第五关头目 - 魂魄妖梦主题曲 広有射怪鳥事 ~ Till When? 广有射怪鸟事 ~ 到何时?

魂魄 妖夢(こんぱく・ようむ)のテーマです。
強敵+幼さを曲で表現してみたつもりです。
一番ボスっぽい曲かも。ギターを使いつつも、はなから、ロックを諦めています(笑)
このサビのメロディは妖怪を彷彿させます。

魂魄妖梦的主题曲。
试图用曲子表现出强敌+幼小的感觉。也许是最像BOSS战曲子的曲子。
使用吉他,从一开始就紧紧抓住摇滚的曲风。(笑)
这个主旋律的曲调让人想起妖怪。

最终关卡主题曲 アルティメットトゥルース 究极的真实

最終面のテーマです。
最終面はボスを中心にするために、道中はただのつなぎです。
曲もえらく短い曲ですが、割と爽やかで気持ちいい曲です(多分)
ステージは、桜の海の上を高速で駆け抜けるイメージを想定していましたが、曲の方もそんな感じになったでしょうか?

最终关卡的主题曲。
以最终关BOSS为中心、中途仅仅只是走个过场。
曲子也是非常短的曲子,不过,是给人以清爽感觉的曲子(也许)
舞台,预计给人以在樱花的海上面以高速奔跑的感觉,不过,曲子真的给了人了那样的感觉吗?

最终关卡头目 - 西行寺幽幽子主题曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ 生死之境

西行寺 幽々子(さいぎょうじ・ゆゆこ)のテーマです。
とにかく、東洋風でメロディアスでラストらしい曲を目指しました。
とかなんとかいっちゃって、どう聴いてもいつもの曲です(笑)激しくも優雅で、力強くも儚げに、色々感じ取れる曲になったかなと。

西行寺幽幽子的主题曲。
无论如何,最后的曲子都要做成优美的东洋风格的曲子。
在有了这个想法后,怎么听都不像预计那种风格的曲子。(笑)激烈而优雅,强力而虚幻,多姿多彩的感觉的曲子。

最终关卡头目- 西行寺幽幽子终符主题曲 ボーダーオブライフ 生死之境

幽々子のテーマの別バージョンです。
ちょっとミステリアスな雰囲気が強調されています。
曲自体は、疲れるほどにハードです(笑)

幽々子的另一首主题曲。
强调了有些神秘的氛围。
曲子本身的硬朗使人觉得很累吧(笑)

Extra关卡主题曲 妖々跋扈 妖妖跋扈

エキストラステージのテーマです。
東方に珍しい疾走感の強い曲(か?)です。
ステージを見れば分りますが、テンポとノリが重要なイメージになっています。
途中で曲調が112°程変換されますが、そこからがエクストラの始まりだと思ってください(笑)

Extra关卡的主题曲。
东方里少见的疾驶感强的曲子(吗?)。
虽然看舞台就能明白的,不过,拍子和旋律成为重要的印象。
途中曲调112°转换,请把那之后才当成是EX关的开始(笑)

Extra关卡头目 - 八云蓝 主题曲 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 少女幻葬 ~ 死葬幻想

八雲 藍(やくも・らん)のテーマです。
幻想より幻惑的なイメージで作曲しました。
曲自体から、活きの良い妖怪を感じてもらえればいいかなと。
シューティングで長期戦になるところは、繰り返しが多くて一定の調子の方がいい感じだと思うので、そんな感じな曲に。

八云蓝的主题曲。
以幻想、幻惑的印象做的曲子。
从曲子中能感受到一个觉得能活着就已经很好的妖怪。
shooting成为长期战的地方,想做成反复的旋律比较多的、这种感觉的曲子。

Phantasm关卡主题曲 妖々跋扈 ~ Who done it! 妖妖跋扈 ~ 谁做的呀!

妖々跋扈の裏バージョンです。
曲は殆ど変化はありませんが・・・

妖々跋扈的里版本。
曲子几乎没有变化……

Phantasm关卡头目 - 八云紫主题曲 ネクロファンタジア 死之幻想曲

八雲 紫(やくも・ゆかり)のテーマです。
藍のテーマの編曲のつもりだったけど、割と別の曲に。
こっちの方は、禍々しい感じが少し混じっています。というか、キャラ自体が禍々しさの塊みたいなもんです。
今までのキャラの中でも、胡散臭い風貌、信用できない性格、非常識な弾幕。
そういうキャラの曲なので、とても胡散臭い(笑)

八云紫的主题曲。
本来打算将蓝的曲子重新编排下,不过,变成了不同风格的曲子。
和蓝的主题曲不同的地方,稍微搀杂着不吉的感觉。
是不是说,角色认为自己是不吉那样的东西。
到现在为止的角色的中,形迹可疑的样子,不能信用的性格,非常识的弹幕。
因为是那样的角色的曲子,所以曲子本身也非常形迹可疑(笑)

结局主题曲 春風の夢 春风之梦

エンディングのテーマです。
・・・だから、暗いってばさ。
いたって平和な日常ですよ

结局的主题曲。
……所以,略显的阴沉。
虽然这么说但却是和平的日常哟。

制作人员名单主题曲 さくらさくら ~ Japanize Dream... 樱花樱花 ~ 大和之梦...

スタッフロールのテーマです。
童謡「さくらさくら」をイメージした曲です。
割とすっきりする曲だったりします。

制作人员名单的主题曲。
按印象中的童謡「樱花樱花」做的。
相比起来很清新的曲子。