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K・G

出自 东方维基
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通訊[編輯]

Twitter:https://twitter.com/kyodo_kg

個人博客:https://waganeto.blog95.fc2.com

個人簡歷(東方系列遊戲):https://twpf.jp/kyodo_kg

玩家介紹[編輯]

以下內容選自玩家博客中的《東方玩家20問》


(該部分感謝黑雪包Epmush的翻譯與審核)


-東方スコアラーに20の質問-(東方打分玩家20問)


1.自己紹介をお願いします(請進行一下自我介紹吧)

星輝を中心にプレイしていたけど最近は色々やっていてごちうさに救済された。

場所によってはKISとも。(雖然是以星蓮船輝針城為中心在玩,但是最近其他作也玩了許多。這是因為被點兔拯救了。在有些地方,我也會用KIS這個ID)


2.初めてプレイしたSTGは東方シリーズですか?(最初玩的STG是東方系列麼?)

そもそも東方以外のSTGってジャンルを知らなかった。(說到底那時候根本不知道東方以外的STG種類)


3.東方を始めたきっかけは?(開始玩東方的契機是?)

ポケモンやってた頃の知り合いから、某所にも東方やってる人がいたので彼らに影響されて。多分二方のうち一人でもいなかったらやってなかったんだろうなぁ…。(從一個一起玩口袋妖怪的朋友那裡(得知),之後又在某個地方見到一個玩東方的人,受他們影響(開始玩東方)。或許兩個人中有一個人不在,我就不會去玩呢.)

當時作業用BGMが欲しかった時期で良いアレンジ曲がいっぱいあると知って嵌りだしたのでどこから入ったかと言われると音楽から。(當時還是在尋求作業用BGM 的時期,因為(東方)有好多優美的同人曲,所以印象深刻,若是說從哪裡入坑的話,音樂吧。)


4.始めたてほやほやの頃は、どんな調子でしたか?(當你還是個萌新的時候,是怎麼一種狀態)

地E體験版がクリアできず何度も大江山に追い返されてた。(地靈殿體驗版E都通不了,在大江山瘡痍了好多遍)

製品版を始めても低速と高速の使い分けが上手くできず上部回収にまともに行けてなかった。(剛開始玩正式版時也是高速和低速都不能很好的區分使用,連上線收點都做不到)

抱えは少ない方だったと思うがボムの撃ち過ぎでクリアできないタイプ。今と違って本編よりExが好きだった。(我以前是屬於抱B少,但因為扔雷過多導致不能通關的類型。現在不同了,比起本篇我更喜歡Ex)


5.稼ぎを意識したきっかけは何ですか?(意識到打分的契機是什麼呢)

ひすいさんのブログを見て風N10億すげーってなって、そこからスコボの存在を知ってその辺りからかな。(看了翡翠的博客覺得風神錄N十億真的好厲害啊,從那時候才知道有分數榜,就是從那時候開始的吧)

特にyukarinさんの地L41億のリプレイを見て衝撃を受けたのは今でも覚えてます。自分でも稼ぎをやってみたいと思ったきっかけとなったプレイ。(特別是看了yukarin的地靈殿L41億所受到的震撼即使到現在也還記得起來.那是個讓我覺得自己也想去試試打分的錄像)

星の稼ぎを本格的に頑張ろうとしたのはAMさん、へかてさん、yukarinさんの星L稼ぎリプを見てから。(正式開始努力打星蓮船的分是從看過AM,へかて,yukarin的星蓮船L刷分錄像開始的)

もっともっと稼ぎたいと思い始めたのはついったーを始めて色んなプレイヤーと觸れあえた時辺りだったと思う。(開始有「想要刷更多的分啊」那種想法,是和各種各樣的機師接觸見面以後)


6.「遊び」として面白いのはどの東方ですか?(覺得東方哪一作玩起來很有趣呢?)

星蓮船、輝針城。緩く遊ぶなら地Exも。風神録辺りもプラしてるだけでも楽しい。(星蓮船和輝針城,以放鬆的心情玩的話地靈殿Ex也是。風神錄那樣的即使只打練習模式也很有趣)


7.「稼ぎ」として面白いのはどの東方ですか?(刷分起來是哪一作比較有意思?)

星蓮船…UFOシステム、グレイズ等。目標に合わせてグレイズパスしたり赤回したり色んな選択肢が取れる。基本被弾が致命傷になりにくい。(星蓮船。星蓮船有UFO系統,擦彈(等多種構成分數系統的要素)。你可以根據你的目標分數去選擇哪裡妥協擦彈,哪裡開個紅碟等等,有很多種選擇。基本上一被彈就成為致命傷的情況很難發生)

輝針城…素點稼ぎはボムメイン、被弾してもクリアに支障が起きにくく取っつきやすい。(輝針城的要點基本是炸,撞了的話,通關也不會太困難)

神霊廟…攻めないならパターンなぞるのを優先できる、緩く何か稼ぎたい時に取っつきやすい。.(神靈廟如果打不下來的話可以先去學學別人的套路, 再去刷分的時候就容易上手。

機會が多いのはこの3作品だけど見るのは勿論基本的にやるのも全部好き。星をやってる身だけど、どちらかといえばボムを多く使う稼ぎが好き。(雖然這三個作品玩的比較多,但理所當然地,基本所有的作品我都喜歡.雖然我是主攻星蓮船,但是要是說起來還是喜歡可以多放B的刷分)


8.これまで稼いできたものを教えてください(低スコアやノーショットも可)(請告訴我到現在為止完成的刷分項目(打低分,no shoot也是可以的))

上に書いた中以外はブログの方に。何かいい書き方募集。(上面沒寫的項目都在博客里.正在募集如何用更好的方法來列出(項目))


9.リアルタイムで競っている(もしくは競った)ライバルはいますか?(有在現實中想要做競爭對手(或者已經在競爭)的人嗎)

星では特にアイスプライスさん、ニトクリスさん、ぺろさんを意識してる(た)が自分には圧倒的に足りてない物があるように感じリアルタイムではほぼ全敗。(在星蓮船方面尤其是和アイスプライス、ニトクリス、ぺろ(曾經)比賽的時候意識到自己有相當不足的地方,現實中基本全敗)

輝、紺でも同じ部門をやってる人は意識するけどこっちでも大半折られる側(就算是輝和紺和認識的打同項目分數的人比賽、大部分情況我也是被打敗的一方)。


10.プラクティスモードやスペルプラクティスを使っていますか?(使用(全關)練習模式和符卡練習模式麼?)

基本的にプラメイン。スペプラはやり始めにある程度使って通す段階になったらあまり使ってない気がする。(基本上主要用practice mode.spell practice 是剛開始玩的時候使用,等到了過了那一階段的時候就不怎麼用了)

形が固まってきたら通し重視に切り替える事が多い。特に経験が淺いやり始めたばかりの作品。(個別地方的打法固定下來之後,就需要更多地轉換為全局考慮.尤其是那些經驗較少,剛剛開始玩的作品)


11.他人のリプレイを見ますか?(看過其他人的replay麼?)

見ないでプレイした部門はほぼなかったはず。(差不多沒有沒看過的作品和機體.)

星では今稼いでる部門とその次の部門で自分より上のスコアが出てるリプレイは捕捉できる物全ていつでもすぐ見れるようにしてる。 (星蓮船的話現在正在打分的機體和之後想要打的機體,一直都是儘可能早地看那些比自己分高的replay,並嘗試吸收一切可以學習到的東西)


12.クリアするにあたっての方針を教えてください。(能說說有什麼通關的訣竅嗎)。

避ける上で少しでも被弾可能性を感じる場面は全部決めボム。普通の初クリア目的なら自分の避け力を信用しない。(在避彈的基礎上,稍感覺有被擊中的可能就都要果斷炸.如果只是以普通的通關為目的的話不要相信自己的避彈能力.)

ノーボムなら、難所は被弾するものと割り切って難所以外の安定化を目指す。満身創痍するまでは諦めない。2面以降で失敗してリトライしかけても本當に必要なリトライか一度立ち止まって考える。(NB的話要以難點地段以外全都練穩為目標.直到滿身瘡痍為止前不要放棄.在2面以後失敗(中彈)想retry的時候,請仔細停下來想一想是否真是必要的.)

どれも稼ぎでも意識してる事かも。(這兩點大概是刷分也需要注意的事情呢)


13.稼ぐにあたっての方針を教えてください(能說說有什麼打分的訣竅嗎)

他の人のリプレイを見て、リスク無く大きく伸ばせる箇所、分かりやすい箇所から練習する。通しでは詰めない限りは妥協しながらでもとにかく先に進む。(觀看他人的replay後,從沒什麼風險也能大幅度提分的地方,以及打法非常容易理解的地方開始練習。如果有一直無法與rep縮小差距而妥協的地方,總之先跳過這裡往後繼續練習。)

稼ぎ解説があるブログやついったー、サイト等があるか否かの確認も。(至於有沒有打分向解說的推特和博客,也應該先去確認一下。)

他の人のリプレイは常にスコボにあるとは限らないので、手元に保管しない場合はスコボ以外の置き場所も把握する(リプロダ、履歴等)。(因為其他人的replay常常不只存在於分數榜上,所以只要不是保存在他們自己手上的replay,那些置放rep的地方都應該有所把握(replay loader(rf垃圾桶?),rf履歷等等)

この部門の稼ぎは実力がついてから~というよりも、自分から挑戦する。才能勢でもない限り稼ぎのための実力は稼ぎをやらないと伸びないというのが自分の考え。(某個項目上的打分與其說是自我實力的體現,不如說是自我挑戰的過程。除非是極有才能的人,否則打分的實力我想是自己不去打就不會有長進的。)


14.自分が自信を持っているモノは何ですか?(自己最有自信的地方是什麼呢?)

星蓮船のプレイ時間、東方モチベ、內容は置いといて完走率。(星蓮船的遊戲時間,玩東方的幹勁,不管內容如何開一把遊戲的完成率)

それと強いて言うなら星のパターン選択肢の知識。自分が幅広く使えるんじゃなくて、こんなのもあるよって感じで教えられる程度だが…。(如果說是強的地方的話,還有星蓮船套路選擇的知識.不只是自己可以廣泛的使用,而是可以讓別人學到「還有這種操作」的程度)


15.自分に足りないと思っているモノは何ですか?(認為不足的地方是什麼?)

気合精度度胸視野の広さ1面の丁寧さ妥協しない精神等々。ただこれらを疎かにした結果完走率の高さに繋がってるのかもしれない。(精神力、精度、膽量,視野的廣度,即使一面都十分細緻、毫不妥協的精神。但也許正是我的這些馬虎聯繫在了一起才導致了我的高完成率.)


16.「~さんの…が淒い!」と、その解説をお願いします(…的….好厲害啊!請這麼解說一下)

shinさん、AMさんの驚異的な気合力と精度と攻める度胸。(shin,AM的驚人精神注意力和精度以及進攻的勇氣)

アイスプライスさんの精度と気合力と、それらを兼ね備えた上での繋げる早さ。(アイスプライス的精度和集中力,以及將這兩種品質聯繫起來的速度)

Kerokoさん、LYXさん、UKTさんの規格外なパターン構築力。(Keroko、LYX、UKT的規格外套路的構築能力)

専門外の部門でも見たくなるリプレイを作れる人は淒い。(在專長外的項目也能打出讓人想看的replay的人都很厲害)


17.スコアボードで1位を取ったことがありますか?また、取りたいと思いますか?(分數榜有取得過第一麼?並且有想要取得的想法麼?)

(現在)なう→風H魔B、地H魔C、星L霊B魔B早A早B、輝E魔A魔B、輝N霊A霊B魔A魔B咲A咲B、輝H霊A霊B魔A魔B、輝Ex霊B魔A咲A咲B、アマ8-1/8-4、紺L霊夢魔理沙 (表)紅L魔B、永N魔理沙、永L紫咲夜レミ

過去→輝E霊A霊B咲A、輝H咲A咲B、輝L霊B魔A魔B咲A咲B、輝Ex霊A魔B、紺E霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺N霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺H霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺L鈴仙 (表)星N魔B、星H霊A魔B、神L霊夢早苗、輝E咲B

輝H全機體全一(2015/01/24)輝針城全體の全一(2015/08/05~10/25)輝魔B全難易度全一(2016/09/24)輝Ex全機體全一(2016/11/16)輝N全機體全一(2017/08/06)

星蓮船初全一(2015/12/18)星蓮船全體の全一(2016/08/15~)

紺E全機體全一(2016/10/15)

履歴更新6作品(風地星神輝紺)履歷更新的六部作品(風地星神紺)

星で取りたいという野望は達成できたのでもう満足だけど星L全機體狙ってみたい。(雖然取得星蓮船紀錄這樣的願望達到了,已經很滿足,但是想要試着制霸星L全機體)


18.これからやろうと思っているものは何ですか?(接下來想要做的是什麼呢)

最終的に全作品全難易度1機體以上出たスコアは別にして「やった事ある」と言える程度には稼いでみたい。まだのもの↓(先不說全作品全難易度都至少有一個機體wr的終極目標,我想先以能說自己「有打完的東西了」的程度為目標去打分。尚未完成的↓)

紅…EN

妖…ENExPh

永…Ex

風…全難易度済

地…全難易度済

星…全難易度済

大…EN

神…全難易度済

輝…全難易度済

紺…Ex

天…ENHLEx

全作品L全機體手をつけてみるのも良いかもしれないとも思ってる。まだのもの↓(想試着打全作品L全機體也是件不錯的事。還沒有做的↓)

紅…全機體済 紅(全機體通過)

妖…全機體済 妖(全機體通過)

永…全機體済 永(全機體通過)

風…全機體済 風(全機體通過)

地…魔B 地 (魔B)

星…全機體済 星(全機體通過)

大…A2B12C12 大A2B12C12

神…全機體済 神(全機體通過)

輝…全機體済 輝(全機體通過)

紺…全機體済 紺(全機體通過)

天…霊チ文魔 天(靈⑨文魔)

スコアタ以外ではLNN(N)FS作品増やし&星LNN全機體。まだのもの↓(除了刷分以外就是增加LNN(N)FS的作品數以及星LNN全機體。還沒有做的↓)

永夜抄(6面Aルート)、神霊廟(殘6)、紺珠伝、天空璋、星蓮船(霊符、戀符)(永夜抄(6面A路線)神靈廟(6殘NNN),紺珠傳,天空璋,星蓮船(靈符,戀符))


19.東方以外のSTGに興味はありますか?(對東方以外的STG感興趣麼?)

動畫や配信を見ても、どうも自分でもやってみたいという気にならないので興味無し。(即使是看了動畫和相關發布的信息,也沒有覺得自己特別想去玩,不是很感興趣)

東方の二次STGならちょっとだけ興味あるけど中々手が出ず。まだまだ原作でやりたい事が多い。(如果是東方同人stg的話,雖然挺有興趣但是一時抽不出時間。還是更想多玩玩原作)


20.最後に一言お願いします。 (請最後發一下言)

その他(其他)


・東方歴:08/12/19~(入東方歷程:08/12/19~)

・操作デバイス:キーボード(操作裝置:鍵盤)

08/12/19~09/12/20…デスクトップPC付屬のキーボード。(08/12/19~09/12/20 使用台式電腦附帶的鍵盤)

09/12/26~13/09/11…ノートPCのキーボード。ショット撃ちながら左斜め移動が不可能。(09/12/26~13/09/11 筆記本電腦的鍵盤。不能一邊射擊一邊向左斜方移動) 13/09/12~…USBゲーミングキーボードの安いの。ノートキーボの上に乗せてる。(13/09/12~ 使用了價格便宜的USB遊戲鍵盤。放在筆記本電腦鍵盤上方)

http://buffalo.jp/product/input/keyboard/bskbc02bk/

1番最初のでL全作品(紅~星)まで、2番目のでLNB全作品(紅~輝)星LNBNV全機體星HL蛙30億まで、3番目のが今使ってるもの。(第一階段是到全作品從紅~星L,第二階段是全作品紅~輝 LNBNV全機體HL蛙符30億為止,第三階段就是現在用的了)

キーボード以外で東方プレイした経験は一切無し。(沒有不用鍵盤玩東方的經驗)

雜談[編輯]

KG這位玩家一直為全世界的東方玩家所津津樂道,其本人無論是N系neta(例如:no miss,no bomb,no system*之類),還是打分方面,都有着不錯的成績和很強的執着。雖然打分方面經常是萬年老二,當不了第一,但其開坑之頻繁,出成績之快,一直為人所嘆服。

接觸並開始攻略東方系列遊戲的時間為08/12/19~,操作方式為鍵盤。本命作是星蓮船和輝針城,前者要更為狂熱一點。非常熱衷於東方原作,對於東方二次同人遊戲和其他STG及街機STG的興趣並沒有那麼大,因為KG覺得,「原作還有很多的事要做。」

(應眾多玩家的要求,筆者於2017年6月對KG進行了一次採訪,列舉了已準備好的玩家們所關心的問題。以下為原內容。非常感謝Epmush的翻譯協助)


——2017年6月22日


星色夜空

KG君,中國的玩家們對你非常感興趣,所以我想對你進行一段採訪可以嗎?

杏弩@K・G

インタビュー?私が答えられる範囲ならいいですよ(採訪?如果是我可以回答的範圍是可以的哦~)

星色夜空

好的,那我們開始吧~

星色夜空

大家最關心的問題是,KG看上去有好多閒暇時間打東方呢,有工作嗎?

杏弩@K・G

1年前の4月から仕事してます、今も同じ仕事です。2年前は大學生で、必要な単位は全部取っていたので時間がたくさんありました(一年前的四月開始工作的,直到現在也是做的同一份.因為兩年前我還是大學生,並且必修課都上完了,所以說時間很多)

星色夜空

嗯,已經畢業了啊

星色夜空

請問你是如何做到快速熟練遊戲,並設計路線,最終超越其他玩家的呢?

杏弩@K・G

たとえばどの作品ですか?星蓮船だったら昔からコツコツ積み重ねたり、プレイしていない時もパターンを考えたりする事が多いです(比如說哪個作品呢?如果說是星蓮船的話,從以前以來就一直在用心的重複訓練,並且沒玩的時候也經常去考慮玩的方式)

星色夜空

說說星蓮船以外的吧

杏弩@K・G

プレイスタイルの話をすると、どの作品も後半面の練習を多めにするけど、1~3面辺りの序盤ステージがかなり弱いです。でも弱いおかげで無理をしないから後半に行きやすくて練習の成果を発揮しやすい、といった所でしょうか。(若是說起玩的風格,不論是哪部作品後三面雖然練習很多,但前三面的開盤卻相當弱。但也因為這一點不會過分勉強自己,所以後半部分更容易發揮練習的成果,大概是這樣吧)

この前出した紺L鈴仙26.6億のプレイを例に出すと、26.5億のkisaraさんは3凸4.69億、4凸7.62億ですが私は3凸4.30億、4凸7.15億です。後半ステージを頑張る方が結果的にいい成績を出しやすいと思ってます(拿之前出的分紺珠傳L鈴仙26.6億舉例吧,26.5億的kisara在前三面4.69億四面7.62億,而我只有三面4.30億,四面7.15億。我認為是遊戲後半的努力才輕鬆得到了比較好的成績)

杏弩@K・G

他には色んな難易度や機體を知っているおかげで、色んなパターンを知っているから失敗した時に咄嗟に別のパターンに切り替えられるケースが多いのも強みだと思います。それと星蓮船以外も、プレイ中じゃない時にパターンを考えたりする事は多いです(其他的麼,因為熟知多種難易度和機體,所以知道相當多的套路,也因此在失敗的瞬間能夠切換到別的路線去。這種情況也相當多,也是一種對應急能力的需要吧。除了星蓮船以外也是,沒在玩的時候也經常去考慮遊戲套路。)

星色夜空

原來如此,我覺得這大概就是你的厲害之處吧w

下一個問題,有什麼喜歡的中國玩家嗎?

杏弩@K・G

誰が中國のプレイヤーか幅広く把握していないので少し難しい質問ですね…でも全作品LNNのHNYさんや、星蓮船で6凸青2パターンを開発したLYXさんはすごいと思ってます。中國に限らず、プレイヤーが好きというよりは、「この人の○○が淒い」って考え方になりやすいです(中國的玩家到底有哪些人沒有廣泛的掌握,這個問題有點難回答啊。但是呢,LNN的HNY,以及開發出來星蓮船六面帶兩個藍碟的這種玩法的LYX我覺得十分厲害。不僅是中國,與其說是喜歡哪個玩家,不如說是這個人的某個方面好厲害,比較容易這麼去想)

星色夜空

原來如此。我看了你的東方玩家20問,果然還是LYX。

星色夜空

接下去有打算超越shin的其他三個機體嗎(L難度打分)

杏弩@K・G

全部できるかは分からないけど、超えるつもりはあります。霊夢Aと魔理沙Aの挑戦はまだしばらく先だけど、比較的近い將來やってくる予定の目標ですね(雖然不知道是否能夠全部完成,但是有這個打算,靈A魔A的挑戰雖是優先,但這也是相對近期要做的計劃了)

星色夜空

你覺得星蓮船最難的地方是什麼?原因?

杏弩@K・G

どういう意味の難しいところですか?弾幕を避ける、スコアタ、それとも別の話?(難的地方是哪種意思呢?躲彈幕,刷分,還是說別的呢?)

杏弩@K・G

あ、これから東方プレイしたいので回答遅れます( ˘ω˘)(啊,我想玩東方了,晚些回答吧( ˘ω˘))

星色夜空

OK~全部

(第二天晚上)

星色夜空

恭喜船L苗ANNN!!!

杏弩@K・G

ありがとうございます!もう準備して寢ますね、続きは明日帰ったら回答します~おやすみなさい(謝謝,已經準備睡覺了麼,那明日回來的話再繼續回答~晚安啦~)


(第三天下午17點至晚間)


杏弩@K・G

今帰りました~ 星蓮船の一番難しい所の話からですね(我回來啦~是要說星蓮船最難的地方是吧~)

星色夜空

是的,包括各個方面~

杏弩@K・G

弾幕的に一番難しいのはグレトレだけど、個人的に上達が特に難しいと思ってるのはクラーケンです。濃い、前に出にくい、揺れる、意味分からない⊂( ⊃ `ω、)⊃(彈幕上最難的話雖說是五面道中符,但是對於我個人來說還是連打「帝王海妖來襲」,彈幕密度高,難以上前,搖來搖去,不懂什麼意思⊂( ⊃ `ω、)⊃)

杏弩@K・G

スコアタで難しい所はパターンにもよるけど、E~Hだとやはり3ボス一輪が山場になりやすいです、狹い上に中避け回數が多い。Lの一輪も難しいけど他の場所も難しいので相対的にマシと感じます。Lだと純粋に寅丸や聖で被弾しすぎてはいけないのが一番難しいかもしれません、特に5ボスは殘機だけじゃなくて6道中の稼ぎにも影響します(在刷分方面困難的地方在於採用哪種路線,E~H這種果然還是三面boss一輪是最重要的地方,刷分容易在狹小的上部中避的次數比較多.L的一輪雖然也很難,但是因為其他的地方也很難所以會覺得相對感覺好些.L這種級別果然還是想着絕對不能被寅丸星和聖白蓮打中來的最困難啊,尤其是5面boss不僅影響着殘機數量,還影響着六面道中的收益)

杏弩@K・G

普通に初クリアをする上ではコンティニューでは殘機が少ない分5面と6面のプラを出す事が一番難しいと思います。NBであれば5~6ボス間での殘機回復が少ない所でしょうか(在普通的初通上繼續的話殘機太少,最難的我認為還是5面六面的開碟,如果是NB的話那麼在5,6面boss間殘機的回覆數就會少很多。)

星色夜空

我知道了。

那地靈殿4-6面的NN率有幾何?一輪1非站在右眼處擦彈的成功率有幾何?

杏弩@K・G

グレトレでは、ボムしますから、だってスペカボナス率わかりませんね(五面道中符的話因為炸過去了,所以spellcardbonus就不知道了)

星色夜空

打分方面

杏弩@K・G

地…霊夢Aなら體感で4ボス40%、5ボス80%、6ボス80%って所だと思います。5面中ボスは多分良くて30%くらい?(地靈殿的話,靈A自我感覺有4面boss40%,5面boss80%,六面boss80%。5面中boss大概好的時候有30%?)

杏弩@K・G

一輪右目…Lの話なら霊夢で85~90%くらい。早苗はその日の調子にかなり左右されます、良ければ75%くらい成功しますが悪い日は30%くらい。魔理沙はもうちょっと低くなります(一輪的右眼,L的話靈夢機體有85%~90%左右,早苗機的話會隨那天的狀態而波動,好的時候有75%,不好的時候只有30%.魔理沙可能還要再低些)

星色夜空

果然小五好難啊...

杏弩@K・G

グレトレ…そうですね、スコアタで正確な取得率は分からないですが霊夢Aで體感取得率は50~60%くらい、それ以外は40%くらい?參考程度に直近の蛇符通し取得率は5/8。(刷分麼,雖然不知道刷分中符卡的正確取得率,但是靈A的取得率自我感覺有50%~60%其他的大概是40%.和參考程度最相近的蛇符取得率是5/8)


星色夜空

接下來是繼續早苗AB的挑戰麼?

杏弩@K・G

基本的にやりたい事をやってるだけですけど、今年の打開で言えば星L蛇符、紅L夢符、風L霊夢Bのような大きな目標は前々から計畫している事が多いです(雖然基本上只在做一些想做的事,但對於今年所想解決的星L蛇符,紅L夢符,風L靈B這樣的大目標很多都是許久之前就計劃好的.)

杏弩@K・G

目標の決め方は大體キリがいい數字を目指したりスコボの順位を基準にしたり。大會の機會に更新に力を入れる事もあります。一度手をつけたら他の機體もついでに更新する事も多いですね(確定目標的方法基本上就是達到一個好的分數,以分數排名為基準啦這種。也會借着大會的機會着力更新。一旦開始着手做的時候,其他的機體也經常會順便提高提高分數)


杏弩@K・G

星L早苗の稼ぎは今は終了ですが、早苗Bは1~2年後にまた再開したいですね。早苗Aは完全に未定(星L早苗的挑戰現在雖是完成了,苗B1~2年後想再嘗試一下,苗A完全還沒有確定)

星色夜空

忘記了一個問題,寅丸星的1符成功率有幾何?

杏弩@K・G

その時の調子によるけど大體70%くらい?ただ不思議とボムを持ってる狀態だと取得率激減します、難しい(根據當時的狀況而言大體上有70%?只是不可思議的是和當時持有Bomb的狀態這種相關,取得率會急劇減少,真是困難。。。)

星色夜空

wwww

杏弩@K・G

星色夜空

皆さんは君が星の稼ぎの教程を作って欲し、更に解説。興味がありますか?

杏弩@K・G

解説ですか?どのような形式なのかにもよるけど、興味ありますよ(解說麼?取決於什麼樣的形式,但有興趣哦)

星色夜空

一邊遊戲一邊解說怎麼樣,圖解,文字說明也可以

星色夜空

錄像的時候用文字解說這樣比較好

杏弩@K・G

マイクも動畫を作る知識もないのでゲームをしながらは難しいですね…( ˘ω˘)今の環境でやるとしたらブログで文字での解説になりそうです、畫像なら付けられます(錄音啦做動畫啦沒有什麼這方面的知識,所以挺困難的。基於現在的環境,做的話也就是在博客上用文字解說,附帶些圖片。)

杏弩@K・G

目標スコアによってパターンの幅が広すぎるので、たとえば星L早苗B25億の解説が欲しい!ってピンポイントで指定してもらえるとやりやすいですね(因為根據着目標分數相應的講解範圍會過大,比如說想要解說星L苗B25億分,若是指定好說明的點的話做起來會簡單很多呢.)

杏弩@K・G

実はごく一部は既に解説を作ってあったりします、たとえばL霊夢B6面 http://waganeto.blog95.fc2.com/blog-entry-1582.html … ただ詰め込みすぎてて非常に読みづらいです(實際上相當一部分的解說已經製作完成,比如說L靈B6面: http://waganeto.blog95.fc2.com/blog-entry-1582.html只是包含的太多,读起来十分困难)

星色夜空

好的!很期待!

接下來,最自豪的成績有哪些呢?

杏弩@K・G

一番の自慢、ちょっと難しいけど紅~輝のLNNFS、紅~紺のLNB低速封印及び星LNBNV低速封印、風~紺の6作品でのスコボ履歴更新経験など。スコアタ1つに絞るならやはり星L早苗B33.5億になると思います(最令我驕傲的地方呢,雖然有些難,紅~輝的LNNFS,紅~紺的低封及星的LNBNV低封,風~紺的六個作品的分數板(指RF之類)歷史更新經驗.只是專注於刷分的果然還是只有星L的早苗B33.5億)

星色夜空

大概是因為星蓮船是你的本命作吧w

從RF上來看,KG君涉獵很廣,從避彈到打分都有。我想知道的是,這些方面是同時聯繫的嗎,還是說逐項練習。

感覺上大多數錄像KG君的避彈方式都很慎重,是為了安定嗎?

杏弩@K・G

これから練習する稼ぎの経験が、練習前の時點でどれくらいあるかによりますね、ある程度あれば同時練習ですが全く無ければ普通に避ける練習から始めます。稼ぎのパターンしか知らなかったらいざ安全に行くべき狀況が來た時に対応が難しくなります(之後練習時的收益經驗取決於你在練習前花了多少時間,如果達到了某種程度的話確實可以同時練習,若是沒有的話還是普通的從避彈練習開始吧.只知道收益方式的話,一旦遇到應該採取安全措施的時候就會難以應對.)

避ける上で安定は第一に考えたいですねー。NBで大量にアイテムを捨てながらプレイする事がよくありますが、取らなくていい物を取ろうとして被弾する事を恐れているのと、無視する事で道中妖精やボスへの打ち込み効率を上げる事の2つが主な理由です(在避彈之上,安定是首先要考慮的事情.NB時經常會有一邊拾取大量道具一邊進行遊戲流程的時候吧,因為會有去吃即便不吃也行的東西而被擊中的可能性,並且無視的話在打道中妖精和boss時效率也會提升,這兩點是主要原因)

杏弩@K・G

スコアタでも基本的にスペカで打ち込みを攻めても増えるスコアはそこまで多くないので安全を重視しがちです、そのためか特にEx稼ぎでのスコアは安くまとまりやすいです。ボス戦で避けながら打ち込みを頑張るのは苦手な部類です、紅魔郷が苦手な理由の1つがここにあるかも(打分最基本的一點是scb,攻擊高就會獲得更多分,但因為這個分差不是很大,我更傾向於重視安全性。尤其是ex的分數,構成非常簡單很容易總結,基本只靠boss戰scb拉開差距。boss戰一邊避彈一邊努力輸出對我來說是很難的事情。紅魔鄉苦手的其中一個理由也正是如此)

星色夜空

為了吃碟、然後撞,這種事可以說是常事了ww

研究路線的時候,是自己思考,還是和其他玩家一同討論?

東方全作品最難的地方是什麼?有什麼個人收藏的錄像嗎?

風神錄的話想打多少分呢?覺得打得最好的一次分數是哪次?

杏弩@K・G

自分で考える事もあるけど、多くは他の人の色んな機體や難易度のパターンを參考に連結して作っています。輝や紺では特にその感覚が強いですね。交流というよりは人の配信ややりとりを見て勝手に持っていく感じがよくあります( ˘ω˘)(雖然也有自己考慮的時候,但更多的還是把其他人多種機體和玩法作為參考並連結起來思考.在輝針城和紺珠傳的時候這種感覺尤其強烈.與其說是交流不如說是看了別人發布的消息和交談擅自拿來用了. ( ˘ω˘))

杏弩@K・G

全作品で避ける上で難しい所だったら弾幕地獄になると思います。機體問わないなら妖L6面開幕も、広範囲裝備を除けばそれに近い難易度だと思ってます。収蔵するreplayとは?(在全作品避彈基礎之上說難的地方,我認為是[彈幕地獄]. 不管機體的話妖妖夢L六面開幕也是,除了廣範圍機體的話難易度是相近的.收藏的replay指的是什麼?)

杏弩@K・G

風稼ぎは今の所L霊夢B21.7億で満足してますがいつか魔理沙Cもやりたいと思ってます。やるなら魔C21.9億くらいを見たいけどかなり先の話です(風的收益現在L靈B已經滿足於達到21.7億,但是什麼時候想去嘗試魔C.若是玩的話想達到21.9億,但那是後話了)

星色夜空

收藏的錄像比如說,有什麼比較特別的錄像,或者是KG君喜歡的錄像。

杏弩@K・G

自分以外のreplayだとAMさんの星L29.6億リプレイですね、7年前のプレイだけど今でもたまに見返したくなります。Yukarinさんの地L41.5億リプレイも淒く好きです、私がスコアタを始めるきっかけになったプレイでもあります(自己以外的replay的話,看過AM的星L29.6.即便已經是7年前的replay現在也會偶爾溫習.yukarin的地L41.5億replay也十分喜歡,他可以說是我開始刷分的契機了)

星色夜空

最後和東方相關的問題,你已經取得了很多好成績,有什麼終極的目標呢?

杏弩@K・G

究極の目標、1つこれっていうのは星L早苗B35億ですね。これは達成できるかどうかは別にして是非挑戦したいと思ってます。他には全作品LNNがありますがこれは紺珠伝次第(終極的目標呢,其中一個是星L早苗B達到35億,能不能達到另說但一定會去挑戰.其他的呢是全作品達到LNN,接下來就是紺珠傳了.)

星色夜空

非常期待星L苗B!

那麼東方相關的部分就結束了

還有兩個東方以外的問題

請問養貓對玩遊戲有沒有什麼促進作用呢?ww

然後就是,有女朋友嗎?(不回答也可以)wwwwwwwwww

杏弩@K・G

貓はとても癒し。でもごちうさの方がもっと東方の助けになっています!w23歳くらいで彼女はいません!w(貓十分治癒人呢,但是果然還是點兔(註:《請問今天要來點兔子嗎?》)對東方的幫助來的大些w,現在23歲,沒有女朋友!w)

星色夜空

非常感謝!那麼這樣採訪就全部結束了

辛苦了

杏弩@K・G

はい、ありがとうございましたー いっぱいあったw(嗯,謝謝啦,也是說了很多呢)

星色夜空

我會整理後寫入wiki

星色夜空

非常感謝KG君的鼎力協助

杏弩@K・G

いえいえ、もし書いたら知らせてください( ˘ω˘)(哪裡哪裡,若是寫了的話請務必告訴我( ˘ω˘))

星色夜空

到時候一定通知您w

遊戲錄像[編輯]

由日本玩家K・G所遊玩的遊戲錄像。

東方地靈殿[編輯]

日期 難易度 使用角色 分數紀錄 錄像下載 備註
2015年02月11日 Hard 魔理沙C 1,401,024,060 錄像

東方星蓮船[編輯]

日期 難易度 使用角色 分數紀錄 錄像下載 備註
2015年12月18日 Lunatic 魔理沙B 3,062,639,820 錄像
2016年08月12日 Lunatic 早苗B 3,333,813,660 錄像 東方星蓮船整體新紀錄,未通關
2016年08月15日 Lunatic 早苗B 3,357,725,380 錄像 東方星蓮船整體新紀錄
2017年06月16日 Lunatic 早苗A 3,136,980,120 錄像
2017年07月08日 Lunatic 靈夢B 2,908,988,540 錄像

東方輝針城[編輯]

日期 難易度 使用角色 分數紀錄 錄像下載 備註
2013年08月17日 Hard 魔理沙B 564,294,060 錄像
2013年08月18日 Normal 魔理沙A 622,165,720 錄像
2013年08月20日 Normal 魔理沙B 598,605,900 錄像
2013年08月24日 Lunatic 靈夢B 559,219,440 錄像
2013年08月24日 Hard 魔理沙A 729,088,980 錄像
2013年08月25日 Normal 魔理沙A 735,150,300 錄像
2013年08月26日 Hard 咲夜A 787,541,610 錄像
2013年08月27日 Lunatic 魔理沙A 668,583,440 錄像
2013年08月31日 Extra 咲夜A 705,418,920 錄像
2013年09月07日 Hard 靈夢A 904,505,970 錄像
2013年09月07日 Hard 魔理沙A 816,491,220 錄像
2013年09月08日 Hard 咲夜A 907,301,280 錄像
2013年09月14日 Normal 魔理沙A 811,558,980 錄像
2013年09月14日 Normal 咲夜A 887,054,270 錄像
2013年10月26日 Extra 魔理沙A 692,734,610 錄像
2013年11月01日 Hard 魔理沙B 1,132,389,670 錄像
2014年01月02日 Hard 魔理沙A 937,390,100 錄像
2014年01月04日 Hard 靈夢A 1,032,348,230 錄像
2014年01月05日 Hard 咲夜A 1,026,224,850 錄像
2014年01月06日 Normal 咲夜A 962,531,770 錄像
2014年01月11日 Normal 魔理沙A 885,551,850 錄像
2014年01月12日 Normal 魔理沙B 918,909,820 錄像
2014年02月15日 Easy 魔理沙A 791,429,650 錄像
2014年03月20日 Hard 靈夢B 907,057,530 錄像
2014年05月06日 Normal 靈夢B 818,785,450 錄像
2014年06月21日 Hard 咲夜A 1,121,569,990 錄像
2014年06月21日 Hard 靈夢A 1,072,815,410 錄像
2014年06月25日 Hard 魔理沙B 1,199,571,390 錄像
2014年07月25日 Hard 魔理沙A 1,017,599,040 錄像
2014年07月26日 Hard 咲夜A 1,188,598,620 錄像
2014年07月30日 Hard 靈夢A 1,155,466,570 錄像
2014年08月09日 Lunatic 魔理沙A 1,059,163,530 錄像
2014年08月12日 Lunatic 靈夢B 982,628,780 錄像
2014年08月20日 Lunatic 魔理沙B 1,713,260,110 錄像
2014年09月06日 Lunatic 咲夜A 1,346,736,870 錄像
2014年09月14日 Normal 靈夢A 1,039,581,950 錄像
2014年09月15日 Normal 魔理沙A 945,713,840 錄像
2014年09月19日 Normal 咲夜A 1,038,632,030 錄像
2014年09月21日 Normal 魔理沙B 965,259,250 錄像
2014年09月23日 Normal 靈夢B 862,853,770 錄像
2014年10月19日 Easy 靈夢A 889,417,020 錄像
2014年10月25日 Easy 魔理沙A 803,853,320 錄像
2014年10月25日 Easy 魔理沙B 789,629,180 錄像
2014年12月30日 Easy 咲夜A 849,111,800 錄像
2015年01月23日 Hard 咲夜B 1,758,227,880 錄像 Hard難度整體新紀錄
2015年01月24日 Hard 靈夢B 969,187,110 錄像
2015年03月28日 Easy 靈夢B 747,345,270 錄像
2015年07月01日 Hard 魔理沙B 1,241,630,210 錄像
2015年07月10日 Lunatic 靈夢B 1,041,578,620 錄像
2015年07月13日 Lunatic 魔理沙A 1,161,294,940 錄像
2015年08月05日 Lunatic 咲夜B 2,071,407,910 錄像 東方輝針城整體新紀錄
2016年02月29日 Lunatic 魔理沙B 1,759,036,540 錄像
2016年09月24日 Extra 魔理沙B 1,147,859,700 錄像 Extra難度整體新紀錄
2016年09月24日 Extra 魔理沙B 1,166,963,840 錄像 Extra難度整體新紀錄
2016年10月23日 Extra 魔理沙A 725,208,860 錄像
2016年10月30日 Extra 魔理沙A 732,504,040 錄像
2016年11月02日 Extra 靈夢B 723,873,600 錄像
2016年11月06日 Extra 咲夜A 755,944,210 錄像
2016年11月08日 Extra 咲夜A 759,067,670 錄像
2016年11月12日 Extra 靈夢A 780,112,600 錄像
2016年11月16日 Extra 魔理沙B 1,178,131,950 錄像 Extra難度整體新紀錄
2016年11月17日 Extra 魔理沙B 1,191,151,260 錄像 Extra難度整體新紀錄
2016年11月19日 Extra 魔理沙B 1,196,247,650 錄像 Extra難度整體新紀錄
2016年11月20日 Extra 魔理沙B 1,203,735,700 錄像 Extra難度整體新紀錄
2017年03月04日 Hard 靈夢A 1,252,745,050 錄像
2017年05月20日 Hard 魔理沙A 1,069,240,990 錄像
2017年07月01日 Extra 咲夜A 767,279,680 錄像
2017年08月06日 Normal 靈夢B 900,717,570 錄像
2017年08月08日 Normal 靈夢B 914,525,760 錄像

東方紺珠傳[編輯]

日期 難易度 使用角色 分數紀錄 錄像下載 備註
2015年09月18日 Hard 靈夢 1,305,309,160 錄像
2015年09月20日 Hard 早苗 1,990,193,380 錄像
2015年12月05日 Hard 魔理沙 1,545,367,540 錄像
2015年12月15日 Easy 魔理沙 1,256,077,970 錄像
2015年12月17日 Easy 靈夢 1,160,549,560 錄像
2016年01月22日 Normal 魔理沙 1,738,246,850 錄像
2016年03月30日 Hard 早苗 2,358,425,190 錄像
2016年05月28日 Hard 魔理沙 1,919,488,870 錄像
2016年06月29日 Hard 靈夢 1,820,860,890 錄像
2016年07月03日 Normal 鈴仙 2,454,170,970 錄像
2016年07月15日 Hard 鈴仙 2,540,876,730 錄像 Hard難度整體新紀錄
2016年08月06日 Normal 靈夢 1,624,716,830 錄像
2016年08月26日 Easy 靈夢 1,229,423,590 錄像
2016年10月08日 Easy 鈴仙 1,649,644,690 錄像 Easy難度整體新紀錄
2016年10月10日 Easy 早苗 1,583,467,770 錄像
2016年10月15日 Easy 魔理沙 1,323,232,690 錄像
2017年03月16日 Lunatic 魔理沙 2,106,333,590 錄像
2017年05月14日 Lunatic 鈴仙 2,668,283,540 錄像

東方天空璋[編輯]

日期 難易度 使用角色 分數紀錄 錄像下載 備註
2017年08月13日 Hard 魔理沙 秋 1,771,984,790 錄像 Hard難度整體新紀錄
2017年08月13日 Lunatic 魔理沙 秋 2,754,164,850 錄像
2017年08月14日 Hard 魔理沙 秋 2,692,937,270 錄像 Hard難度整體新紀錄
2017年08月14日 Lunatic 琪露諾 秋 2,985,114,950 錄像
2017年08月15日 Lunatic 靈夢 秋 3,598,801,760 錄像
2017年08月15日 Hard 魔理沙 秋 3,375,036,970 錄像 Hard難度整體新紀錄
2017年08月15日 Lunatic 魔理沙 秋 3,823,943,740 錄像