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Twitter:https://twitter.com/kyodo_kg
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 个人博客 :waganeto.blog95.fc2.com
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 个人简历(东方系列游戏) :twpf.jp/kyodo_kg 
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==玩家介绍==
==玩家介绍==


 (翻译中...)
<big>以下内容选自玩家博客中的《东方玩家20问》</big>
 
 
 ( 该部分感谢[http://weibo.com/u/5381209166?topnav=1&wvr=6&topsug=1&is_all=1 黑雪包]、[http://weibo.com/u/2267631052?topnav=1&wvr=6&topsug=1 Epmush]的 翻译 与审核)
 
 
-東方スコアラーに20の質問-'''(东方打分玩家20问)'''
 
 
1.自己紹介をお願いします'''(请进行一下自我介绍吧)'''
 
星輝を中心にプレイしていたけど最近は色々やっていてごちうさに救済された。
 
場所によってはKISとも。'''(虽然是以星莲船辉针城为中心在玩,但是最近其他作也玩了许多。这是因为被点兔拯救了。在有些地方,我也会用KIS这个ID)'''
 
 
2.初めてプレイしたSTGは東方シリーズですか?'''(最初玩的STG是东方系列么?)'''
 
そもそも東方以外のSTGってジャンルを知らなかった。'''(说到底那时候根本不知道东方以外的STG种类)'''
 
 
3.東方を始めたきっかけは?'''(开始玩东方的契机是?)'''
 
ポケモンやってた頃の知り合いから、某所にも東方やってる人がいたので彼らに影響されて。多分二方のうち一人でもいなかったらやってなかったんだろうなぁ…。'''(从一个一起玩口袋妖怪的朋友那里(得知),之后又在某个地方见到一个玩东方的人,受他们影响(开始玩东方)。或许两个人 有一个人不在,我就不会去玩呢.)'''
 
当時作業用BGMが欲しかった時期で良いアレンジ曲がいっぱいあると知って嵌りだしたのでどこから入ったかと言われると音楽から。'''(当时还是在寻求作业用BGM
的时期,因为(东方)有好多优美的同人曲,所以印象深刻,若是说从哪里入坑的话,音乐吧。)'''
 
 
4.始めたてほやほやの頃は、どんな調子でしたか?'''(当你还是个萌新的时候,是怎么一种状态)'''
 
地E体験版がクリアできず何度も大江山に追い返されてた。'''(地灵殿体验版E都通不了,在大江山疮痍了好多遍)'''
 
製品版を始めても低速と高速の使い分けが上手くできず上部回収にまともに行けてなかった。'''(刚开始玩正式版时也是高速和低速都不能很好的区分使用,连上线收点都做不到)'''
 
抱えは少ない方だったと思うがボムの撃ち過ぎでクリアできないタイプ。今と違って本編よりExが好きだった。'''(我以前是属于抱B少,但因为扔雷过多导致不能通关的类型。现在不同了,比起本篇我更喜欢Ex)'''
 
 
5.稼ぎを意識したきっかけは何ですか?'''(意识到打分的契机是什么呢)'''
 
ひすいさんのブログを見て風N10億すげーってなって、そこからスコボの存在を知ってその辺りからかな。'''(看了翡翠的博客觉得风神录N十亿真的好厉害啊,从那时候才知道有分数榜,就是从那时候开始的吧)'''
 
特にyukarinさんの地L41億のリプレイを見て衝撃を受けたのは今でも覚えてます。自分でも稼ぎをやってみたいと思ったきっかけとなったプレイ。'''(特别是看了yukarin的地灵殿L41亿所受到的震撼即使到现在也还记得起来. 那是个让我觉得自己也想去试试打分的录像)'''
 
星の稼ぎを本格的に頑張ろうとしたのはAMさん、へかてさん、yukarinさんの星L稼ぎリプを見てから。'''(正式开始努力打星莲船的分是从看过AM,へかて,yukarin的星莲船L刷分录像开始的)'''
 
もっともっと稼ぎたいと思い始めたのはついったーを始めて色んなプレイヤーと触れあえた時辺りだったと思う。'''(开始有“想要刷更多的分啊”那种想法,是和各种各样的机师接触见面以后)'''
 
 
6.「遊び」として面白いのはどの東方ですか?'''(觉得东方哪一作玩起来很有趣呢?)'''
 
星蓮船、輝針城。緩く遊ぶなら地Exも。風神録辺りもプラしてるだけでも楽しい。'''(星莲船和辉针城,以放松的心情玩的话地灵殿Ex也是。风神录那样的即使只打练习模式也很有趣)'''
 
 
7.「稼ぎ」として面白いのはどの東方ですか?'''(刷分起来是哪一作比较有意思?)'''
 
星蓮船…UFOシステム、グレイズ等。目標に合わせてグレイズパスしたり赤回したり色んな選択肢が取れる。基本被弾が致命傷になりにくい。'''(星莲船。星莲船有UFO系统,擦弹(等多种构成分数系统的要素)。你可以根据你的目标分数去选择哪里妥协擦弹,哪里开个红碟等等,有很多种选择。基本上一被弹就成为致命伤的情况很难发生)'''
 
輝針城…素点稼ぎはボムメイン、被弾してもクリアに支障が起きにくく取っつきやすい。'''(辉针城的要点基本是炸,撞了的话,通关也不会太困难)'''
 
神霊廟…攻めないならパターンなぞるのを優先できる、緩く何か稼ぎたい時に取っつきやすい。.(神灵庙如果打不下来的话可以先去学学别人的套路, 再去刷分的时候就容易上手。'''
 
機会が多いのはこの3作品だけど見るのは勿論基本的にやるのも全部好き。星をやってる身だけど、どちらかといえばボムを多く使う稼ぎが好き。'''(虽然这三个作品玩的比较多,但理所当然地,基本所有的作品我都喜欢.虽然我是主攻星莲船,但是要是说起来还是喜欢可以多放B的刷分)'''
 
 
8.これまで稼いできたものを教えてください(低スコアやノーショットも可)'''(请告诉我到现在为止完成的刷分项目(打低分,no shoot也是可以的))'''
 
上に書いた中以外はブログの方に。何かいい書き方募集。'''(上面没写的项目都在博客里.正在募集如何用更好的方法来列出(项目))'''
 
 
9.リアルタイムで競っている(もしくは競った)ライバルはいますか?'''(有在现实中想要做竞争对手(或者已经在竞争)的人吗)'''
 
星では特にアイスプライスさん、ニトクリスさん、ぺろさんを意識してる(た)が自分には圧倒的に足りてない物があるように感じリアルタイムではほぼ全敗。'''(在星莲船方面尤其是和アイスプライス、ニトクリス、ぺろ(曾经)比赛的时候意识到自己有相当不足的地方,现实中基本全败)'''
 
輝、紺でも同じ部門をやってる人は意識するけどこっちでも大半折られる側'''(就算是辉和绀和认识的打同项目分数的人比赛、大部分情况我也是被打败的一方)。'''
 
 
10.プラクティスモードやスペルプラクティスを使っていますか?'''(使用(全关)练习模式和符卡练习模式么?)'''
 
基本的にプラメイン。スペプラはやり始めにある程度使って通す段階になったらあまり使ってない気がする。'''(基本上主要用practice mode.spell practice 是刚开始玩的时候使用,等到了过了那一阶段的时候就不怎么用了)'''
 
形が固まってきたら通し重視に切り替える事が多い。特に経験が浅いやり始めたばかりの作品。'''(个别地方的打法固定下来之后,就需要更多地转换为全局考虑.尤其是那些经验较少,刚刚开始玩的作品)'''
 
 
11.他人のリプレイを見ますか?'''(看过其他人的replay么?)'''
 
見ないでプレイした部門はほぼなかったはず。'''(差不多没有没看过的作品和机体.)'''
 
星では今稼いでる部門とその次の部門で自分より上のスコアが出てるリプレイは捕捉できる物全ていつでもすぐ見れるようにしてる。 '''(星莲船的话现在正在打分的机体和之后想要打的机体,一直都是尽可能早地看那些比自己分高的replay,并尝试吸收一切可以学习到的东西)'''
 
 
12.クリアするにあたっての方針を教えてください。'''(能说说有什么通关的诀窍吗)。'''
 
避ける上で少しでも被弾可能性を感じる場面は全部決めボム。普通の初クリア目的なら自分の避け力を信用しない。'''(在避弹的基础上,稍感觉有被击中的可能就都要果断炸.如果只是以普通的通关为目的的话不要相信自己的避弹能力.)'''
 
ノーボムなら、難所は被弾するものと割り切って難所以外の安定化を目指す。満身創痍するまでは諦めない。2面以降で失敗してリトライしかけても本当に必要なリトライか一度立ち止まって考える。'''(NB的话要以难点地段以外全都练稳为目标.直到满身疮痍为止前不要放弃.在2面以后失败(中弹)想retry的时候,请仔细停下来想一想是否真是必要的.)'''
 
どれも稼ぎでも意識してる事かも。'''(这两点大概是刷分也需要注意的事情呢)'''
 
 
13.稼ぐにあたっての方針を教えてください'''(能说说有什么打分的诀窍吗)'''
 
他の人のリプレイを見て、リスク無く大きく伸ばせる箇所、分かりやすい箇所から練習する。通しでは詰めない限りは妥協しながらでもとにかく先に進む。'''(观看他人的replay后,从没什么风险也能大幅度提分的地方,以及打法非常容易理解的地方开始练习。如果有一直无法与rep缩小差距而妥协的地方,总之先跳过这里往后继续练习。)'''
 
稼ぎ解説があるブログやついったー、サイト等があるか否かの確認も。'''(至于有没有打分向解说的推特和博客,也应该先去确认一下。)'''
 
他の人のリプレイは常にスコボにあるとは限らないので、手元に保管しない場合はスコボ以外の置き場所も把握する(リプロダ、履歴等)。'''(因为其他人的replay常常不只存在于分数榜上,所以只要不是保存在他们自己手上的replay,那些置放rep的地方都应该有所把握(replay loader(rf垃圾桶?),rf履历等等)'''
 
この部門の稼ぎは実力がついてから~というよりも、自分から挑戦する。才能勢でもない限り稼ぎのための実力は稼ぎをやらないと伸びないというのが自分の考え。'''(某个项目上的打分与其说是自我实力的体现,不如说是自我挑战的过程。除非是极有才能的人,否则打分的实力我想是自己不去打就不会有长进的。)'''
 
 
14.自分が自信を持っているモノは何ですか?'''(自己最有自信的地方是什么呢?)'''
 
星蓮船のプレイ時間、東方モチベ、内容は置いといて完走率。'''(星莲船的游戏时间,玩东方的干劲,不管内容如何开一把游戏的完成率)'''
 
それと強いて言うなら星のパターン選択肢の知識。自分が幅広く使えるんじゃなくて、こんなのもあるよって感じで教えられる程度だが…。'''(如果说是强的地方的话,还有星莲船套路选择的知识.不只是自己可以广泛的使用,而是可以让别人学到“还有这种操作”的程度)'''
 
 
15.自分に足りないと思っているモノは何ですか?'''(认为不足的地方是什么?)'''
 
気合精度度胸視野の広さ1面の丁寧さ妥協しない精神等々。ただこれらを疎かにした結果完走率の高さに繋がってるのかもしれない。'''(精神力、精度、胆量,视野的广度,即使一面都十分细致、毫不妥协的精神。但也许正是我的这些马虎联系在了一起才导致了我的高完成率.)'''
 
 
16.「~さんの…が凄い!」と、その解説をお願いします'''(…的….好厉害啊!请这么解说一下)'''
 
shinさん、AMさんの驚異的な気合力と精度と攻める度胸。'''(shin,AM的惊人精神注意力和精度以及进攻的勇气)'''
 
アイスプライスさんの精度と気合力と、それらを兼ね備えた上での繋げる早さ。'''(アイスプライス的精度和集中力,以及将这两种品质联系起来的速度)'''
 
Kerokoさん、LYXさん、UKTさんの規格外なパターン構築力。'''(Keroko、LYX、UKT的规格外套路的构筑能力)'''
 
専門外の部門でも見たくなるリプレイを作れる人は凄い。(在专长外的项目也能打出让人想看的replay的人都很厉害)
 
 
17.スコアボードで1位を取ったことがありますか?また、取りたいと思いますか?'''(分数榜有取得过第一么?并且有想要取得的想法么?)'''
 
(现在)なう→風H魔B、地H魔C、星L霊B魔B早A早B、輝E魔A魔B、輝N霊A霊B魔A魔B咲A咲B、輝H霊A霊B魔A魔B、輝Ex霊B魔A咲A咲B、アマ8-1/8-4、紺L霊夢魔理沙 (表)紅L魔B、永N魔理沙、永L紫咲夜レミ
 
過去→輝E霊A霊B咲A、輝H咲A咲B、輝L霊B魔A魔B咲A咲B、輝Ex霊A魔B、紺E霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺N霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺H霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺L鈴仙 (表)星N魔B、星H霊A魔B、神L霊夢早苗、輝E咲B
 
輝H全機体全一(2015/01/24)輝針城全体の全一(2015/08/05~10/25)輝魔B全難易度全一(2016/09/24)輝Ex全機体全一(2016/11/16)輝N全機体全一(2017/08/06)
 
星蓮船初全一(2015/12/18)星蓮船全体の全一(2016/08/15~)
 
紺E全機体全一(2016/10/15)
 
履歴更新6作品(風地星神輝紺)履历更新的六部作品(风地星神紺)
 
星で取りたいという野望は達成できたのでもう満足だけど星L全機体狙ってみたい。'''(虽然取得星莲船纪录这样的愿望达到了,已经很满足,但是想要试着制霸星L全机体)'''
 
 
18.これからやろうと思っているものは何ですか?'''(接下来想要做的是什么呢)'''
 
最終的に全作品全難易度1機体以上出たスコアは別にして「やった事ある」と言える程度には稼いでみたい。まだのもの↓'''(先不说全作品全难易度都至少有一个机体wr的终极目标,我想先以能说自己“有打完的东西了”的程度为目标去打分。尚未完成的↓)'''
 
紅…EN
 
妖…ENExPh
 
永…Ex
 
風…全難易度済
 
地…全難易度済
 
星…全難易度済
 
大…EN
 
神…全難易度済
 
輝…全難易度済
 
紺…Ex
 
天…ENHLEx
 
全作品L全機体手をつけてみるのも良いかもしれないとも思ってる。まだのもの↓'''(想试着打全作品L全机体也是件不错的事。还没有做的↓)'''
 
紅…全機体済 红(全机体通过)
 
妖…全機体済 妖(全机体通过)
 
永…全機体済 永(全机体通过)
 
風…全機体済 风(全机体通过)
 
地…魔B   地 (魔B)
 
星…全機体済 星(全机体通过)
 
大…A2B12C12 大A2B12C12
 
神…全機体済 神(全机体通过)
 
輝…全機体済 辉(全机体通过)
 
紺…全機体済 绀(全机体通过)
 
天…霊チ文魔 天(灵⑨文魔)
 
スコアタ以外ではLNN(N)FS作品増やし&星LNN全機体。まだのもの↓'''(除了刷分以外就是增加LNN(N)FS的作品数以及星LNN全机体。还没有做的↓)'''
 
永夜抄(6面Aルート)、神霊廟(残6)、紺珠伝、天空璋、星蓮船(霊符、恋符)(永夜抄(6面A路线)神灵庙(6残NNN),绀珠传,天空璋,星莲船(灵符,恋符))
 
 
19.東方以外のSTGに興味はありますか?'''(对东方以外的STG感兴趣么?)'''
 
動画や配信を見ても、どうも自分でもやってみたいという気にならないので興味無し。'''(即使是看了动画和相关发布的信息,也没有觉得自己特别想去玩,不是很感兴趣)'''
 
東方の二次STGならちょっとだけ興味あるけど中々手が出ず。まだまだ原作でやりたい事が多い。'''(如果是东方同人stg的话,虽然挺有兴趣但是一时抽不出时间。还是更想多玩玩原作)'''
 
 
20.最後に一言お願いします。 '''(请最后发一下言)'''
 
その他'''(其他)'''
 
 
・東方歴:08/12/19~(入东方历程:08/12/19~)
 
・操作デバイス:キーボード(操作装置:键盘)
 
08/12/19~09/12/20…デスクトップPC付属のキーボード。'''(08/12/19~09/12/20 使用台式电脑附带的键盘)'''
 
09/12/26~13/09/11…ノートPCのキーボード。ショット撃ちながら左斜め移動が不可能。'''(09/12/26~13/09/11 笔记本电脑的键盘。不能一边射击一边向左斜方移动)
'''
13/09/12~…USBゲーミングキーボードの安いの。ノートキーボの上に乗せてる。'''(13/09/12~ 使用了价格便宜的USB游戏键盘。放在笔记本电脑键盘上方)'''
 
http://buffalo.jp/product/input/keyboard/bskbc02bk/
 
1番最初のでL全作品(紅~星)まで、2番目のでLNB全作品(紅~輝)星LNBNV全機体星HL蛙30億まで、3番目のが今使ってるもの。'''(第一阶段是到全作品从红~星L,第二阶段是全作品红~辉 LNBNV全机体HL蛙符30亿为止,第三阶段就是现在用的了)'''
 
キーボード以外で東方プレイした経験は一切無し。'''(没有不用键盘玩东方的经验 '''


==杂谈==
==杂谈==
第241行: 第473行:
 杏弩@K・G
 杏弩@K・G


 一番の自慢、ちょっと難しいけど紅~輝のLNNFS、紅~紺のLNB低速封印及び星LNBNV低速封印、風~紺の6作品でのスコボ履歴更新経験など。スコアタ1つに絞るならやはり星L早苗B33.5億になると思います'''(最令我骄傲的地方呢,虽然有些难,红~辉的LNNFS,红~紺的低封及星的LNBNV低封,风~紺的六个作品 的scorebonus 历史更新经验.只是专注于刷分的果然还是只有星L的早苗B33.5亿)'''
 一番の自慢、ちょっと難しいけど紅~輝のLNNFS、紅~紺のLNB低速封印及び星LNBNV低速封印、風~紺の6作品でのスコボ履歴更新経験など。スコアタ1つに絞るならやはり星L早苗B33.5億になると思います'''(最令我骄傲的地方呢,虽然有些难,红~辉的LNNFS,红~紺的低封及星的LNBNV低封,风~紺的六个作品 的分数板(指RF之类) 历史更新经验.只是专注于刷分的果然还是只有星L的早苗B33.5亿)'''


 星色夜空
 星色夜空
第259行: 第491行:
 杏弩@K・G
 杏弩@K・G


 スコアタでも基本的にスペカで打ち込みを攻めても増えるスコアはそこまで多くないので安全を重視しがちです、そのためか特にEx稼ぎでのスコアは安くまとまりやすいです。ボス戦で避けながら打ち込みを頑張るのは苦手な部類です、紅魔郷が苦手な理由の1つがここにあるかも'''( 即使是对于刷 基本 —— 破符卡所增加的 数并没有那么多 所以 应该 重视安全,,在boss 一边避弹一边努力 攻击 属于比较不擅长 的类型,这里也许也是 红魔乡 不擅长 的一个 原因)'''
 スコアタでも基本的にスペカで打ち込みを攻めても増えるスコアはそこまで多くないので安全を重視しがちです、そのためか特にEx稼ぎでのスコアは安くまとまりやすいです。ボス戦で避けながら打ち込みを頑張るのは苦手な部類です、紅魔郷が苦手な理由の1つがここにあるかも'''( 基本 的一点是scb,攻 高就会获得更多分,但因为这个 差不是很大 倾向于 重视安全 性。尤其是ex的分数,构成非常简单很容易总结,基本只靠boss战scb拉开差距。boss 战一边避弹一边努力 输出对我来说 很难 事情。 红魔乡 苦手 其中 一个 理由也正是如此)'''


 星色夜空
 星色夜空
第281行: 第513行:
 杏弩@K・G
 杏弩@K・G


 風稼ぎは今の所L霊夢B21.7億で満足してますがいつか魔理沙Cもやりたいと思ってます。やるなら魔C21.9億くらいを見たいけどかなり先の話です'''(风的收益现在L灵B已经满足于达到21.7亿,但是什么时候想去尝试魔C.若是玩的话想达到21.9亿,但那是 更早的事 了)'''
 風稼ぎは今の所L霊夢B21.7億で満足してますがいつか魔理沙Cもやりたいと思ってます。やるなら魔C21.9億くらいを見たいけどかなり先の話です'''(风的收益现在L灵B已经满足于达到21.7亿,但是什么时候想去尝试魔C.若是玩的话想达到21.9亿,但那是 后话 了)'''


 星色夜空
 星色夜空
第313行: 第545行:
 杏弩@K・G
 杏弩@K・G


 猫はとても癒し。でもごちうさの方がもっと東方の助けになっています!w23歳くらいで彼女はいません!w'''(猫十分治愈人呢,但是 这边 果然还是兔子对东方的帮助来的大些w,现在23岁,没有女朋友!w)'''
 猫はとても癒し。でもごちうさの方がもっと東方の助けになっています!w23歳くらいで彼女はいません!w'''(猫十分治愈人呢,但是果然还是 点兔(注:《请问今天要来点 兔子 吗?》) 对东方的帮助来的大些w,现在23岁,没有女朋友!w)'''


 星色夜空
 星色夜空

2017年8月31日 (四) 13:33的最新版本

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以下内容选自玩家博客中的《东方玩家20问》


(该部分感谢黑雪包Epmush的翻译与审核)


-東方スコアラーに20の質問-(东方打分玩家20问)


1.自己紹介をお願いします(请进行一下自我介绍吧)

星輝を中心にプレイしていたけど最近は色々やっていてごちうさに救済された。

場所によってはKISとも。(虽然是以星莲船辉针城为中心在玩,但是最近其他作也玩了许多。这是因为被点兔拯救了。在有些地方,我也会用KIS这个ID)


2.初めてプレイしたSTGは東方シリーズですか?(最初玩的STG是东方系列么?)

そもそも東方以外のSTGってジャンルを知らなかった。(说到底那时候根本不知道东方以外的STG种类)


3.東方を始めたきっかけは?(开始玩东方的契机是?)

ポケモンやってた頃の知り合いから、某所にも東方やってる人がいたので彼らに影響されて。多分二方のうち一人でもいなかったらやってなかったんだろうなぁ…。(从一个一起玩口袋妖怪的朋友那里(得知),之后又在某个地方见到一个玩东方的人,受他们影响(开始玩东方)。或许两个人中有一个人不在,我就不会去玩呢.)

当時作業用BGMが欲しかった時期で良いアレンジ曲がいっぱいあると知って嵌りだしたのでどこから入ったかと言われると音楽から。(当时还是在寻求作业用BGM 的时期,因为(东方)有好多优美的同人曲,所以印象深刻,若是说从哪里入坑的话,音乐吧。)


4.始めたてほやほやの頃は、どんな調子でしたか?(当你还是个萌新的时候,是怎么一种状态)

地E体験版がクリアできず何度も大江山に追い返されてた。(地灵殿体验版E都通不了,在大江山疮痍了好多遍)

製品版を始めても低速と高速の使い分けが上手くできず上部回収にまともに行けてなかった。(刚开始玩正式版时也是高速和低速都不能很好的区分使用,连上线收点都做不到)

抱えは少ない方だったと思うがボムの撃ち過ぎでクリアできないタイプ。今と違って本編よりExが好きだった。(我以前是属于抱B少,但因为扔雷过多导致不能通关的类型。现在不同了,比起本篇我更喜欢Ex)


5.稼ぎを意識したきっかけは何ですか?(意识到打分的契机是什么呢)

ひすいさんのブログを見て風N10億すげーってなって、そこからスコボの存在を知ってその辺りからかな。(看了翡翠的博客觉得风神录N十亿真的好厉害啊,从那时候才知道有分数榜,就是从那时候开始的吧)

特にyukarinさんの地L41億のリプレイを見て衝撃を受けたのは今でも覚えてます。自分でも稼ぎをやってみたいと思ったきっかけとなったプレイ。(特别是看了yukarin的地灵殿L41亿所受到的震撼即使到现在也还记得起来.那是个让我觉得自己也想去试试打分的录像)

星の稼ぎを本格的に頑張ろうとしたのはAMさん、へかてさん、yukarinさんの星L稼ぎリプを見てから。(正式开始努力打星莲船的分是从看过AM,へかて,yukarin的星莲船L刷分录像开始的)

もっともっと稼ぎたいと思い始めたのはついったーを始めて色んなプレイヤーと触れあえた時辺りだったと思う。(开始有“想要刷更多的分啊”那种想法,是和各种各样的机师接触见面以后)


6.「遊び」として面白いのはどの東方ですか?(觉得东方哪一作玩起来很有趣呢?)

星蓮船、輝針城。緩く遊ぶなら地Exも。風神録辺りもプラしてるだけでも楽しい。(星莲船和辉针城,以放松的心情玩的话地灵殿Ex也是。风神录那样的即使只打练习模式也很有趣)


7.「稼ぎ」として面白いのはどの東方ですか?(刷分起来是哪一作比较有意思?)

星蓮船…UFOシステム、グレイズ等。目標に合わせてグレイズパスしたり赤回したり色んな選択肢が取れる。基本被弾が致命傷になりにくい。(星莲船。星莲船有UFO系统,擦弹(等多种构成分数系统的要素)。你可以根据你的目标分数去选择哪里妥协擦弹,哪里开个红碟等等,有很多种选择。基本上一被弹就成为致命伤的情况很难发生)

輝針城…素点稼ぎはボムメイン、被弾してもクリアに支障が起きにくく取っつきやすい。(辉针城的要点基本是炸,撞了的话,通关也不会太困难)

神霊廟…攻めないならパターンなぞるのを優先できる、緩く何か稼ぎたい時に取っつきやすい。.(神灵庙如果打不下来的话可以先去学学别人的套路, 再去刷分的时候就容易上手。

機会が多いのはこの3作品だけど見るのは勿論基本的にやるのも全部好き。星をやってる身だけど、どちらかといえばボムを多く使う稼ぎが好き。(虽然这三个作品玩的比较多,但理所当然地,基本所有的作品我都喜欢.虽然我是主攻星莲船,但是要是说起来还是喜欢可以多放B的刷分)


8.これまで稼いできたものを教えてください(低スコアやノーショットも可)(请告诉我到现在为止完成的刷分项目(打低分,no shoot也是可以的))

上に書いた中以外はブログの方に。何かいい書き方募集。(上面没写的项目都在博客里.正在募集如何用更好的方法来列出(项目))


9.リアルタイムで競っている(もしくは競った)ライバルはいますか?(有在现实中想要做竞争对手(或者已经在竞争)的人吗)

星では特にアイスプライスさん、ニトクリスさん、ぺろさんを意識してる(た)が自分には圧倒的に足りてない物があるように感じリアルタイムではほぼ全敗。(在星莲船方面尤其是和アイスプライス、ニトクリス、ぺろ(曾经)比赛的时候意识到自己有相当不足的地方,现实中基本全败)

輝、紺でも同じ部門をやってる人は意識するけどこっちでも大半折られる側(就算是辉和绀和认识的打同项目分数的人比赛、大部分情况我也是被打败的一方)。


10.プラクティスモードやスペルプラクティスを使っていますか?(使用(全关)练习模式和符卡练习模式么?)

基本的にプラメイン。スペプラはやり始めにある程度使って通す段階になったらあまり使ってない気がする。(基本上主要用practice mode.spell practice 是刚开始玩的时候使用,等到了过了那一阶段的时候就不怎么用了)

形が固まってきたら通し重視に切り替える事が多い。特に経験が浅いやり始めたばかりの作品。(个别地方的打法固定下来之后,就需要更多地转换为全局考虑.尤其是那些经验较少,刚刚开始玩的作品)


11.他人のリプレイを見ますか?(看过其他人的replay么?)

見ないでプレイした部門はほぼなかったはず。(差不多没有没看过的作品和机体.)

星では今稼いでる部門とその次の部門で自分より上のスコアが出てるリプレイは捕捉できる物全ていつでもすぐ見れるようにしてる。 (星莲船的话现在正在打分的机体和之后想要打的机体,一直都是尽可能早地看那些比自己分高的replay,并尝试吸收一切可以学习到的东西)


12.クリアするにあたっての方針を教えてください。(能说说有什么通关的诀窍吗)。

避ける上で少しでも被弾可能性を感じる場面は全部決めボム。普通の初クリア目的なら自分の避け力を信用しない。(在避弹的基础上,稍感觉有被击中的可能就都要果断炸.如果只是以普通的通关为目的的话不要相信自己的避弹能力.)

ノーボムなら、難所は被弾するものと割り切って難所以外の安定化を目指す。満身創痍するまでは諦めない。2面以降で失敗してリトライしかけても本当に必要なリトライか一度立ち止まって考える。(NB的话要以难点地段以外全都练稳为目标.直到满身疮痍为止前不要放弃.在2面以后失败(中弹)想retry的时候,请仔细停下来想一想是否真是必要的.)

どれも稼ぎでも意識してる事かも。(这两点大概是刷分也需要注意的事情呢)


13.稼ぐにあたっての方針を教えてください(能说说有什么打分的诀窍吗)

他の人のリプレイを見て、リスク無く大きく伸ばせる箇所、分かりやすい箇所から練習する。通しでは詰めない限りは妥協しながらでもとにかく先に進む。(观看他人的replay后,从没什么风险也能大幅度提分的地方,以及打法非常容易理解的地方开始练习。如果有一直无法与rep缩小差距而妥协的地方,总之先跳过这里往后继续练习。)

稼ぎ解説があるブログやついったー、サイト等があるか否かの確認も。(至于有没有打分向解说的推特和博客,也应该先去确认一下。)

他の人のリプレイは常にスコボにあるとは限らないので、手元に保管しない場合はスコボ以外の置き場所も把握する(リプロダ、履歴等)。(因为其他人的replay常常不只存在于分数榜上,所以只要不是保存在他们自己手上的replay,那些置放rep的地方都应该有所把握(replay loader(rf垃圾桶?),rf履历等等)

この部門の稼ぎは実力がついてから~というよりも、自分から挑戦する。才能勢でもない限り稼ぎのための実力は稼ぎをやらないと伸びないというのが自分の考え。(某个项目上的打分与其说是自我实力的体现,不如说是自我挑战的过程。除非是极有才能的人,否则打分的实力我想是自己不去打就不会有长进的。)


14.自分が自信を持っているモノは何ですか?(自己最有自信的地方是什么呢?)

星蓮船のプレイ時間、東方モチベ、内容は置いといて完走率。(星莲船的游戏时间,玩东方的干劲,不管内容如何开一把游戏的完成率)

それと強いて言うなら星のパターン選択肢の知識。自分が幅広く使えるんじゃなくて、こんなのもあるよって感じで教えられる程度だが…。(如果说是强的地方的话,还有星莲船套路选择的知识.不只是自己可以广泛的使用,而是可以让别人学到“还有这种操作”的程度)


15.自分に足りないと思っているモノは何ですか?(认为不足的地方是什么?)

気合精度度胸視野の広さ1面の丁寧さ妥協しない精神等々。ただこれらを疎かにした結果完走率の高さに繋がってるのかもしれない。(精神力、精度、胆量,视野的广度,即使一面都十分细致、毫不妥协的精神。但也许正是我的这些马虎联系在了一起才导致了我的高完成率.)


16.「~さんの…が凄い!」と、その解説をお願いします(…的….好厉害啊!请这么解说一下)

shinさん、AMさんの驚異的な気合力と精度と攻める度胸。(shin,AM的惊人精神注意力和精度以及进攻的勇气)

アイスプライスさんの精度と気合力と、それらを兼ね備えた上での繋げる早さ。(アイスプライス的精度和集中力,以及将这两种品质联系起来的速度)

Kerokoさん、LYXさん、UKTさんの規格外なパターン構築力。(Keroko、LYX、UKT的规格外套路的构筑能力)

専門外の部門でも見たくなるリプレイを作れる人は凄い。(在专长外的项目也能打出让人想看的replay的人都很厉害)


17.スコアボードで1位を取ったことがありますか?また、取りたいと思いますか?(分数榜有取得过第一么?并且有想要取得的想法么?)

(现在)なう→風H魔B、地H魔C、星L霊B魔B早A早B、輝E魔A魔B、輝N霊A霊B魔A魔B咲A咲B、輝H霊A霊B魔A魔B、輝Ex霊B魔A咲A咲B、アマ8-1/8-4、紺L霊夢魔理沙 (表)紅L魔B、永N魔理沙、永L紫咲夜レミ

過去→輝E霊A霊B咲A、輝H咲A咲B、輝L霊B魔A魔B咲A咲B、輝Ex霊A魔B、紺E霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺N霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺H霊夢魔理沙早苗鈴仙、紺L鈴仙 (表)星N魔B、星H霊A魔B、神L霊夢早苗、輝E咲B

輝H全機体全一(2015/01/24)輝針城全体の全一(2015/08/05~10/25)輝魔B全難易度全一(2016/09/24)輝Ex全機体全一(2016/11/16)輝N全機体全一(2017/08/06)

星蓮船初全一(2015/12/18)星蓮船全体の全一(2016/08/15~)

紺E全機体全一(2016/10/15)

履歴更新6作品(風地星神輝紺)履历更新的六部作品(风地星神紺)

星で取りたいという野望は達成できたのでもう満足だけど星L全機体狙ってみたい。(虽然取得星莲船纪录这样的愿望达到了,已经很满足,但是想要试着制霸星L全机体)


18.これからやろうと思っているものは何ですか?(接下来想要做的是什么呢)

最終的に全作品全難易度1機体以上出たスコアは別にして「やった事ある」と言える程度には稼いでみたい。まだのもの↓(先不说全作品全难易度都至少有一个机体wr的终极目标,我想先以能说自己“有打完的东西了”的程度为目标去打分。尚未完成的↓)

紅…EN

妖…ENExPh

永…Ex

風…全難易度済

地…全難易度済

星…全難易度済

大…EN

神…全難易度済

輝…全難易度済

紺…Ex

天…ENHLEx

全作品L全機体手をつけてみるのも良いかもしれないとも思ってる。まだのもの↓(想试着打全作品L全机体也是件不错的事。还没有做的↓)

紅…全機体済 红(全机体通过)

妖…全機体済 妖(全机体通过)

永…全機体済 永(全机体通过)

風…全機体済 风(全机体通过)

地…魔B 地 (魔B)

星…全機体済 星(全机体通过)

大…A2B12C12 大A2B12C12

神…全機体済 神(全机体通过)

輝…全機体済 辉(全机体通过)

紺…全機体済 绀(全机体通过)

天…霊チ文魔 天(灵⑨文魔)

スコアタ以外ではLNN(N)FS作品増やし&星LNN全機体。まだのもの↓(除了刷分以外就是增加LNN(N)FS的作品数以及星LNN全机体。还没有做的↓)

永夜抄(6面Aルート)、神霊廟(残6)、紺珠伝、天空璋、星蓮船(霊符、恋符)(永夜抄(6面A路线)神灵庙(6残NNN),绀珠传,天空璋,星莲船(灵符,恋符))


19.東方以外のSTGに興味はありますか?(对东方以外的STG感兴趣么?)

動画や配信を見ても、どうも自分でもやってみたいという気にならないので興味無し。(即使是看了动画和相关发布的信息,也没有觉得自己特别想去玩,不是很感兴趣)

東方の二次STGならちょっとだけ興味あるけど中々手が出ず。まだまだ原作でやりたい事が多い。(如果是东方同人stg的话,虽然挺有兴趣但是一时抽不出时间。还是更想多玩玩原作)


20.最後に一言お願いします。 (请最后发一下言)

その他(其他)


・東方歴:08/12/19~(入东方历程:08/12/19~)

・操作デバイス:キーボード(操作装置:键盘)

08/12/19~09/12/20…デスクトップPC付属のキーボード。(08/12/19~09/12/20 使用台式电脑附带的键盘)

09/12/26~13/09/11…ノートPCのキーボード。ショット撃ちながら左斜め移動が不可能。(09/12/26~13/09/11 笔记本电脑的键盘。不能一边射击一边向左斜方移动) 13/09/12~…USBゲーミングキーボードの安いの。ノートキーボの上に乗せてる。(13/09/12~ 使用了价格便宜的USB游戏键盘。放在笔记本电脑键盘上方)

http://buffalo.jp/product/input/keyboard/bskbc02bk/

1番最初のでL全作品(紅~星)まで、2番目のでLNB全作品(紅~輝)星LNBNV全機体星HL蛙30億まで、3番目のが今使ってるもの。(第一阶段是到全作品从红~星L,第二阶段是全作品红~辉 LNBNV全机体HL蛙符30亿为止,第三阶段就是现在用的了)

キーボード以外で東方プレイした経験は一切無し。(没有不用键盘玩东方的经验)

杂谈

KG这位玩家一直为全世界的东方玩家所津津乐道,其本人无论是N系neta(例如:no miss,no bomb,no system*之类),还是打分方面,都有着不错的成绩和很强的执着。虽然打分方面经常是万年老二,当不了第一,但其开坑之频繁,出成绩之快,一直为人所叹服。

接触并开始攻略东方系列游戏的时间为08/12/19~,操作方式为键盘。本命作是星莲船和辉针城,前者要更为狂热一点。非常热衷于东方原作,对于东方二次同人游戏和其他STG及街机STG的兴趣并没有那么大,因为KG觉得,“原作还有很多的事要做。”

(应众多玩家的要求,笔者于2017年6月对KG进行了一次采访,列举了已准备好的玩家们所关心的问题。以下为原内容。非常感谢Epmush的翻译协助)


——2017年6月22日


星色夜空

KG君,中国的玩家们对你非常感兴趣,所以我想对你进行一段采访可以吗?

杏弩@K・G

インタビュー?私が答えられる範囲ならいいですよ(采访?如果是我可以回答的范围是可以的哦~)

星色夜空

好的,那我们开始吧~

星色夜空

大家最关心的问题是,KG看上去有好多闲暇时间打东方呢,有工作吗?

杏弩@K・G

1年前の4月から仕事してます、今も同じ仕事です。2年前は大学生で、必要な単位は全部取っていたので時間がたくさんありました(一年前的四月开始工作的,直到现在也是做的同一份.因为两年前我还是大学生,并且必修课都上完了,所以说时间很多)

星色夜空

嗯,已经毕业了啊

星色夜空

请问你是如何做到快速熟练游戏,并设计路线,最终超越其他玩家的呢?

杏弩@K・G

たとえばどの作品ですか?星蓮船だったら昔からコツコツ積み重ねたり、プレイしていない時もパターンを考えたりする事が多いです(比如说哪个作品呢?如果说是星莲船的话,从以前以来就一直在用心的重复训练,并且没玩的时候也经常去考虑玩的方式)

星色夜空

说说星莲船以外的吧

杏弩@K・G

プレイスタイルの話をすると、どの作品も後半面の練習を多めにするけど、1~3面辺りの序盤ステージがかなり弱いです。でも弱いおかげで無理をしないから後半に行きやすくて練習の成果を発揮しやすい、といった所でしょうか。(若是说起玩的风格,不论是哪部作品后三面虽然练习很多,但前三面的开盘却相当弱。但也因为这一点不会过分勉强自己,所以后半部分更容易发挥练习的成果,大概是这样吧)

この前出した紺L鈴仙26.6億のプレイを例に出すと、26.5億のkisaraさんは3凸4.69億、4凸7.62億ですが私は3凸4.30億、4凸7.15億です。後半ステージを頑張る方が結果的にいい成績を出しやすいと思ってます(拿之前出的分绀珠传L铃仙26.6亿举例吧,26.5亿的kisara在前三面4.69亿四面7.62亿,而我只有三面4.30亿,四面7.15亿。我认为是游戏后半的努力才轻松得到了比较好的成绩)

杏弩@K・G

他には色んな難易度や機体を知っているおかげで、色んなパターンを知っているから失敗した時に咄嗟に別のパターンに切り替えられるケースが多いのも強みだと思います。それと星蓮船以外も、プレイ中じゃない時にパターンを考えたりする事は多いです(其他的么,因为熟知多种难易度和机体,所以知道相当多的套路,也因此在失败的瞬间能够切换到别的路线去。这种情况也相当多,也是一种对应急能力的需要吧。除了星莲船以外也是,没在玩的时候也经常去考虑游戏套路。)

星色夜空

原来如此,我觉得这大概就是你的厉害之处吧w

下一个问题,有什么喜欢的中国玩家吗?

杏弩@K・G

誰が中国のプレイヤーか幅広く把握していないので少し難しい質問ですね…でも全作品LNNのHNYさんや、星蓮船で6凸青2パターンを開発したLYXさんはすごいと思ってます。中国に限らず、プレイヤーが好きというよりは、「この人の○○が凄い」って考え方になりやすいです(中国的玩家到底有哪些人没有广泛的掌握,这个问题有点难回答啊。但是呢,LNN的HNY,以及开发出来星莲船六面带两个蓝碟的这种玩法的LYX我觉得十分厉害。不仅是中国,与其说是喜欢哪个玩家,不如说是这个人的某个方面好厉害,比较容易这么去想)

星色夜空

原来如此。我看了你的东方玩家20问,果然还是LYX。

星色夜空

接下去有打算超越shin的其他三个机体吗(L难度打分)

杏弩@K・G

全部できるかは分からないけど、超えるつもりはあります。霊夢Aと魔理沙Aの挑戦はまだしばらく先だけど、比較的近い将来やってくる予定の目標ですね(虽然不知道是否能够全部完成,但是有这个打算,灵A魔A的挑战虽是优先,但这也是相对近期要做的计划了)

星色夜空

你觉得星莲船最难的地方是什么?原因?

杏弩@K・G

どういう意味の難しいところですか?弾幕を避ける、スコアタ、それとも別の話?(难的地方是哪种意思呢?躲弹幕,刷分,还是说别的呢?)

杏弩@K・G

あ、これから東方プレイしたいので回答遅れます( ˘ω˘)(啊,我想玩东方了,晚些回答吧( ˘ω˘))

星色夜空

OK~全部

(第二天晚上)

星色夜空

恭喜船L苗ANNN!!!

杏弩@K・G

ありがとうございます!もう準備して寝ますね、続きは明日帰ったら回答します~おやすみなさい(谢谢,已经准备睡觉了么,那明日回来的话再继续回答~晚安啦~)


(第三天下午17点至晚间)


杏弩@K・G

今帰りました~ 星蓮船の一番難しい所の話からですね(我回来啦~是要说星莲船最难的地方是吧~)

星色夜空

是的,包括各个方面~

杏弩@K・G

弾幕的に一番難しいのはグレトレだけど、個人的に上達が特に難しいと思ってるのはクラーケンです。濃い、前に出にくい、揺れる、意味分からない⊂( ⊃ `ω、)⊃(弹幕上最难的话虽说是五面道中符,但是对于我个人来说还是连打「帝王海妖来袭」,弹幕密度高,难以上前,摇来摇去,不懂什么意思⊂( ⊃ `ω、)⊃)

杏弩@K・G

スコアタで難しい所はパターンにもよるけど、E~Hだとやはり3ボス一輪が山場になりやすいです、狭い上に中避け回数が多い。Lの一輪も難しいけど他の場所も難しいので相対的にマシと感じます。Lだと純粋に寅丸や聖で被弾しすぎてはいけないのが一番難しいかもしれません、特に5ボスは残機だけじゃなくて6道中の稼ぎにも影響します(在刷分方面困难的地方在于采用哪种路线,E~H这种果然还是三面boss一轮是最重要的地方,刷分容易在狭小的上部中避的次数比较多.L的一轮虽然也很难,但是因为其他的地方也很难所以会觉得相对感觉好些.L这种级别果然还是想着绝对不能被寅丸星和圣白莲打中来的最困难啊,尤其是5面boss不仅影响着残机数量,还影响着六面道中的收益)

杏弩@K・G

普通に初クリアをする上ではコンティニューでは残機が少ない分5面と6面のプラを出す事が一番難しいと思います。NBであれば5~6ボス間での残機回復が少ない所でしょうか(在普通的初通上继续的话残机太少,最难的我认为还是5面六面的开碟,如果是NB的话那么在5,6面boss间残机的回复数就会少很多。)

星色夜空

我知道了。

那地灵殿4-6面的NN率有几何?一轮1非站在右眼处擦弹的成功率有几何?

杏弩@K・G

グレトレでは、ボムしますから、だってスペカボナス率わかりませんね(五面道中符的话因为炸过去了,所以spellcardbonus就不知道了)

星色夜空

打分方面

杏弩@K・G

地…霊夢Aなら体感で4ボス40%、5ボス80%、6ボス80%って所だと思います。5面中ボスは多分良くて30%くらい?(地灵殿的话,灵A自我感觉有4面boss40%,5面boss80%,六面boss80%。5面中boss大概好的时候有30%?)

杏弩@K・G

一輪右目…Lの話なら霊夢で85~90%くらい。早苗はその日の調子にかなり左右されます、良ければ75%くらい成功しますが悪い日は30%くらい。魔理沙はもうちょっと低くなります(一轮的右眼,L的话灵梦机体有85%~90%左右,早苗机的话会随那天的状态而波动,好的时候有75%,不好的时候只有30%.魔理沙可能还要再低些)

星色夜空

果然小五好难啊...

杏弩@K・G

グレトレ…そうですね、スコアタで正確な取得率は分からないですが霊夢Aで体感取得率は50~60%くらい、それ以外は40%くらい?参考程度に直近の蛇符通し取得率は5/8。(刷分么,虽然不知道刷分中符卡的正确取得率,但是灵A的取得率自我感觉有50%~60%其他的大概是40%.和参考程度最相近的蛇符取得率是5/8)


星色夜空

接下来是继续早苗AB的挑战么?

杏弩@K・G

基本的にやりたい事をやってるだけですけど、今年の打開で言えば星L蛇符、紅L夢符、風L霊夢Bのような大きな目標は前々から計画している事が多いです(虽然基本上只在做一些想做的事,但对于今年所想解决的星L蛇符,红L梦符,风L灵B这样的大目标很多都是许久之前就计划好的.)

杏弩@K・G

目標の決め方は大体キリがいい数字を目指したりスコボの順位を基準にしたり。大会の機会に更新に力を入れる事もあります。一度手をつけたら他の機体もついでに更新する事も多いですね(确定目标的方法基本上就是达到一个好的分数,以分数排名为基准啦这种。也会借着大会的机会着力更新。一旦开始着手做的时候,其他的机体也经常会顺便提高提高分数)


杏弩@K・G

星L早苗の稼ぎは今は終了ですが、早苗Bは1~2年後にまた再開したいですね。早苗Aは完全に未定(星L早苗的挑战现在虽是完成了,苗B1~2年后想再尝试一下,苗A完全还没有确定)

星色夜空

忘记了一个问题,寅丸星的1符成功率有几何?

杏弩@K・G

その時の調子によるけど大体70%くらい?ただ不思議とボムを持ってる状態だと取得率激減します、難しい(根据当时的状况而言大体上有70%?只是不可思议的是和当时持有Bomb的状态这种相关,取得率会急剧减少,真是困难。。。)

星色夜空

wwww

杏弩@K・G

星色夜空

皆さんは君が星の稼ぎの教程を作って欲し、更に解説。興味がありますか?

杏弩@K・G

解説ですか?どのような形式なのかにもよるけど、興味ありますよ(解说么?取决于什么样的形式,但有兴趣哦)

星色夜空

一边游戏一边解说怎么样,图解,文字说明也可以

星色夜空

录像的时候用文字解说这样比较好

杏弩@K・G

マイクも動画を作る知識もないのでゲームをしながらは難しいですね…( ˘ω˘)今の環境でやるとしたらブログで文字での解説になりそうです、画像なら付けられます(录音啦做动画啦没有什么这方面的知识,所以挺困难的。基于现在的环境,做的话也就是在博客上用文字解说,附带些图片。)

杏弩@K・G

目標スコアによってパターンの幅が広すぎるので、たとえば星L早苗B25億の解説が欲しい!ってピンポイントで指定してもらえるとやりやすいですね(因为根据着目标分数相应的讲解范围会过大,比如说想要解说星L苗B25亿分,若是指定好说明的点的话做起来会简单很多呢.)

杏弩@K・G

実はごく一部は既に解説を作ってあったりします、たとえばL霊夢B6面 http://waganeto.blog95.fc2.com/blog-entry-1582.html … ただ詰め込みすぎてて非常に読みづらいです(实际上相当一部分的解说已经制作完成,比如说L灵B6面: http://waganeto.blog95.fc2.com/blog-entry-1582.html只是包含的太多,读起来十分困难)

星色夜空

好的!很期待!

接下来,最自豪的成绩有哪些呢?

杏弩@K・G

一番の自慢、ちょっと難しいけど紅~輝のLNNFS、紅~紺のLNB低速封印及び星LNBNV低速封印、風~紺の6作品でのスコボ履歴更新経験など。スコアタ1つに絞るならやはり星L早苗B33.5億になると思います(最令我骄傲的地方呢,虽然有些难,红~辉的LNNFS,红~紺的低封及星的LNBNV低封,风~紺的六个作品的分数板(指RF之类)历史更新经验.只是专注于刷分的果然还是只有星L的早苗B33.5亿)

星色夜空

大概是因为星莲船是你的本命作吧w

从RF上来看,KG君涉猎很广,从避弹到打分都有。我想知道的是,这些方面是同时联系的吗,还是说逐项练习。

感觉上大多数录像KG君的避弹方式都很慎重,是为了安定吗?

杏弩@K・G

これから練習する稼ぎの経験が、練習前の時点でどれくらいあるかによりますね、ある程度あれば同時練習ですが全く無ければ普通に避ける練習から始めます。稼ぎのパターンしか知らなかったらいざ安全に行くべき状況が来た時に対応が難しくなります(之后练习时的收益经验取决于你在练习前花了多少时间,如果达到了某种程度的话确实可以同时练习,若是没有的话还是普通的从避弹练习开始吧.只知道收益方式的话,一旦遇到应该采取安全措施的时候就会难以应对.)

避ける上で安定は第一に考えたいですねー。NBで大量にアイテムを捨てながらプレイする事がよくありますが、取らなくていい物を取ろうとして被弾する事を恐れているのと、無視する事で道中妖精やボスへの打ち込み効率を上げる事の2つが主な理由です(在避弹之上,安定是首先要考虑的事情.NB时经常会有一边拾取大量道具一边进行游戏流程的时候吧,因为会有去吃即便不吃也行的东西而被击中的可能性,并且无视的话在打道中妖精和boss时效率也会提升,这两点是主要原因)

杏弩@K・G

スコアタでも基本的にスペカで打ち込みを攻めても増えるスコアはそこまで多くないので安全を重視しがちです、そのためか特にEx稼ぎでのスコアは安くまとまりやすいです。ボス戦で避けながら打ち込みを頑張るのは苦手な部類です、紅魔郷が苦手な理由の1つがここにあるかも(打分最基本的一点是scb,攻击高就会获得更多分,但因为这个分差不是很大,我更倾向于重视安全性。尤其是ex的分数,构成非常简单很容易总结,基本只靠boss战scb拉开差距。boss战一边避弹一边努力输出对我来说是很难的事情。红魔乡苦手的其中一个理由也正是如此)

星色夜空

为了吃碟、然后撞,这种事可以说是常事了ww

研究路线的时候,是自己思考,还是和其他玩家一同讨论?

东方全作品最难的地方是什么?有什么个人收藏的录像吗?

风神录的话想打多少分呢?觉得打得最好的一次分数是哪次?

杏弩@K・G

自分で考える事もあるけど、多くは他の人の色んな機体や難易度のパターンを参考に連結して作っています。輝や紺では特にその感覚が強いですね。交流というよりは人の配信ややりとりを見て勝手に持っていく感じがよくあります( ˘ω˘)(虽然也有自己考虑的时候,但更多的还是把其他人多种机体和玩法作为参考并连结起来思考.在辉针城和绀珠传的时候这种感觉尤其强烈.与其说是交流不如说是看了别人发布的消息和交谈擅自拿来用了. ( ˘ω˘))

杏弩@K・G

全作品で避ける上で難しい所だったら弾幕地獄になると思います。機体問わないなら妖L6面開幕も、広範囲装備を除けばそれに近い難易度だと思ってます。収蔵するreplayとは?(在全作品避弹基础之上说难的地方,我认为是[弹幕地狱]. 不管机体的话妖妖梦L六面开幕也是,除了广范围机体的话难易度是相近的.收藏的replay指的是什么?)

杏弩@K・G

風稼ぎは今の所L霊夢B21.7億で満足してますがいつか魔理沙Cもやりたいと思ってます。やるなら魔C21.9億くらいを見たいけどかなり先の話です(风的收益现在L灵B已经满足于达到21.7亿,但是什么时候想去尝试魔C.若是玩的话想达到21.9亿,但那是后话了)

星色夜空

收藏的录像比如说,有什么比较特别的录像,或者是KG君喜欢的录像。

杏弩@K・G

自分以外のreplayだとAMさんの星L29.6億リプレイですね、7年前のプレイだけど今でもたまに見返したくなります。Yukarinさんの地L41.5億リプレイも凄く好きです、私がスコアタを始めるきっかけになったプレイでもあります(自己以外的replay的话,看过AM的星L29.6.即便已经是7年前的replay现在也会偶尔温习.yukarin的地L41.5亿replay也十分喜欢,他可以说是我开始刷分的契机了)

星色夜空

最后和东方相关的问题,你已经取得了很多好成绩,有什么终极的目标呢?

杏弩@K・G

究極の目標、1つこれっていうのは星L早苗B35億ですね。これは達成できるかどうかは別にして是非挑戦したいと思ってます。他には全作品LNNがありますがこれは紺珠伝次第(终极的目标呢,其中一个是星L早苗B达到35亿,能不能达到另说但一定会去挑战.其他的呢是全作品达到LNN,接下来就是绀珠传了.)

星色夜空

非常期待星L苗B!

那么东方相关的部分就结束了

还有两个东方以外的问题

请问养猫对玩游戏有没有什么促进作用呢?ww

然后就是,有女朋友吗?(不回答也可以)wwwwwwwwww

杏弩@K・G

猫はとても癒し。でもごちうさの方がもっと東方の助けになっています!w23歳くらいで彼女はいません!w(猫十分治愈人呢,但是果然还是点兔(注:《请问今天要来点兔子吗?》)对东方的帮助来的大些w,现在23岁,没有女朋友!w)

星色夜空

非常感谢!那么这样采访就全部结束了

辛苦了

杏弩@K・G

はい、ありがとうございましたー いっぱいあったw(嗯,谢谢啦,也是说了很多呢)

星色夜空

我会整理后写入wiki

星色夜空

非常感谢KG君的鼎力协助

杏弩@K・G

いえいえ、もし書いたら知らせてください( ˘ω˘)(哪里哪里,若是写了的话请务必告诉我( ˘ω˘))

星色夜空

到时候一定通知您w

游戏录像

由日本玩家K・G所游玩的游戏录像。

东方地灵殿

日期 难易度 使用角色 分数纪录 录像下载 备注
2015年02月11日 Hard 魔理沙C 1,401,024,060 录像

东方星莲船

日期 难易度 使用角色 分数纪录 录像下载 备注
2015年12月18日 Lunatic 魔理沙B 3,062,639,820 录像
2016年08月12日 Lunatic 早苗B 3,333,813,660 录像 东方星莲船整体新纪录,未通关
2016年08月15日 Lunatic 早苗B 3,357,725,380 录像 东方星莲船整体新纪录
2017年06月16日 Lunatic 早苗A 3,136,980,120 录像
2017年07月08日 Lunatic 灵梦B 2,908,988,540 录像

东方辉针城

日期 难易度 使用角色 分数纪录 录像下载 备注
2013年08月17日 Hard 魔理沙B 564,294,060 录像
2013年08月18日 Normal 魔理沙A 622,165,720 录像
2013年08月20日 Normal 魔理沙B 598,605,900 录像
2013年08月24日 Lunatic 灵梦B 559,219,440 录像
2013年08月24日 Hard 魔理沙A 729,088,980 录像
2013年08月25日 Normal 魔理沙A 735,150,300 录像
2013年08月26日 Hard 咲夜A 787,541,610 录像
2013年08月27日 Lunatic 魔理沙A 668,583,440 录像
2013年08月31日 Extra 咲夜A 705,418,920 录像
2013年09月07日 Hard 灵梦A 904,505,970 录像
2013年09月07日 Hard 魔理沙A 816,491,220 录像
2013年09月08日 Hard 咲夜A 907,301,280 录像
2013年09月14日 Normal 魔理沙A 811,558,980 录像
2013年09月14日 Normal 咲夜A 887,054,270 录像
2013年10月26日 Extra 魔理沙A 692,734,610 录像
2013年11月01日 Hard 魔理沙B 1,132,389,670 录像
2014年01月02日 Hard 魔理沙A 937,390,100 录像
2014年01月04日 Hard 灵梦A 1,032,348,230 录像
2014年01月05日 Hard 咲夜A 1,026,224,850 录像
2014年01月06日 Normal 咲夜A 962,531,770 录像
2014年01月11日 Normal 魔理沙A 885,551,850 录像
2014年01月12日 Normal 魔理沙B 918,909,820 录像
2014年02月15日 Easy 魔理沙A 791,429,650 录像
2014年03月20日 Hard 灵梦B 907,057,530 录像
2014年05月06日 Normal 灵梦B 818,785,450 录像
2014年06月21日 Hard 咲夜A 1,121,569,990 录像
2014年06月21日 Hard 灵梦A 1,072,815,410 录像
2014年06月25日 Hard 魔理沙B 1,199,571,390 录像
2014年07月25日 Hard 魔理沙A 1,017,599,040 录像
2014年07月26日 Hard 咲夜A 1,188,598,620 录像
2014年07月30日 Hard 灵梦A 1,155,466,570 录像
2014年08月09日 Lunatic 魔理沙A 1,059,163,530 录像
2014年08月12日 Lunatic 灵梦B 982,628,780 录像
2014年08月20日 Lunatic 魔理沙B 1,713,260,110 录像
2014年09月06日 Lunatic 咲夜A 1,346,736,870 录像
2014年09月14日 Normal 灵梦A 1,039,581,950 录像
2014年09月15日 Normal 魔理沙A 945,713,840 录像
2014年09月19日 Normal 咲夜A 1,038,632,030 录像
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2014年09月23日 Normal 灵梦B 862,853,770 录像
2014年10月19日 Easy 灵梦A 889,417,020 录像
2014年10月25日 Easy 魔理沙A 803,853,320 录像
2014年10月25日 Easy 魔理沙B 789,629,180 录像
2014年12月30日 Easy 咲夜A 849,111,800 录像
2015年01月23日 Hard 咲夜B 1,758,227,880 录像 Hard难度整体新纪录
2015年01月24日 Hard 灵梦B 969,187,110 录像
2015年03月28日 Easy 灵梦B 747,345,270 录像
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2016年02月29日 Lunatic 魔理沙B 1,759,036,540 录像
2016年09月24日 Extra 魔理沙B 1,147,859,700 录像 Extra难度整体新纪录
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2016年10月23日 Extra 魔理沙A 725,208,860 录像
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2016年11月17日 Extra 魔理沙B 1,191,151,260 录像 Extra难度整体新纪录
2016年11月19日 Extra 魔理沙B 1,196,247,650 录像 Extra难度整体新纪录
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2017年03月04日 Hard 灵梦A 1,252,745,050 录像
2017年05月20日 Hard 魔理沙A 1,069,240,990 录像
2017年07月01日 Extra 咲夜A 767,279,680 录像
2017年08月06日 Normal 灵梦B 900,717,570 录像
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东方绀珠传

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2015年09月18日 Hard 灵梦 1,305,309,160 录像
2015年09月20日 Hard 早苗 1,990,193,380 录像
2015年12月05日 Hard 魔理沙 1,545,367,540 录像
2015年12月15日 Easy 魔理沙 1,256,077,970 录像
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2016年01月22日 Normal 魔理沙 1,738,246,850 录像
2016年03月30日 Hard 早苗 2,358,425,190 录像
2016年05月28日 Hard 魔理沙 1,919,488,870 录像
2016年06月29日 Hard 灵梦 1,820,860,890 录像
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2016年07月15日 Hard 铃仙 2,540,876,730 录像 Hard难度整体新纪录
2016年08月06日 Normal 灵梦 1,624,716,830 录像
2016年08月26日 Easy 灵梦 1,229,423,590 录像
2016年10月08日 Easy 铃仙 1,649,644,690 录像 Easy难度整体新纪录
2016年10月10日 Easy 早苗 1,583,467,770 录像
2016年10月15日 Easy 魔理沙 1,323,232,690 录像
2017年03月16日 Lunatic 魔理沙 2,106,333,590 录像
2017年05月14日 Lunatic 铃仙 2,668,283,540 录像

东方天空璋

日期 难易度 使用角色 分数纪录 录像下载 备注
2017年08月13日 Hard 魔理沙 秋 1,771,984,790 录像 Hard难度整体新纪录
2017年08月13日 Lunatic 魔理沙 秋 2,754,164,850 录像
2017年08月14日 Hard 魔理沙 秋 2,692,937,270 录像 Hard难度整体新纪录
2017年08月14日 Lunatic 琪露诺 秋 2,985,114,950 录像
2017年08月15日 Lunatic 灵梦 秋 3,598,801,760 录像
2017年08月15日 Hard 魔理沙 秋 3,375,036,970 录像 Hard难度整体新纪录
2017年08月15日 Lunatic 魔理沙 秋 3,823,943,740 录像