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射擊遊戲

出自东方维基
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Batsugun,被認為是第一款彈幕射擊遊戲,由Toaplan公司製作。

射擊遊戲是一種電子遊戲類型,玩家對其角色的空間控制有限(即只能在二維平面上移動),其重點幾乎完全在於使用遠程武器擊敗敵方。該類型遊戲的名稱在東半球通常縮寫為「STG」(射擊遊戲);在西半球,由於第一人稱射擊遊戲或多或少地占據了「射擊遊戲」這一術語,因此使用「scrolling shooter」(捲軸射擊遊戲)或「shmup」。

最常見的射擊遊戲類型是橫向和縱向。縱向STG是屏幕向前或向後滾動的遊戲(如東方Project系列)。橫向STG是屏幕向左或向右滾動的遊戲。也有一些遊戲(但很少見)同時使用兩種風格。一個很好的例子是3D遊戲《以太之戰》,其屏幕會在縱向、橫向甚至等距視角之間切換。

射擊遊戲通常只有玩家角色與全部敵軍作戰。大多數射擊遊戲都分為幾個關卡,每個關卡以與Boss的戰鬥結束,然後才能進入下一個關卡。此外,雖然被攻擊的敵人可能需要承受大量攻擊才會被擊敗,但玩家角色通常只需被擊中一次就會被摧毀,這增加了遊戲的挑戰性。

STG遊戲的例子有東方Project系列, Galaga, Gradius, DoDonPachi, ESP Ra.De., Mushihimesama, Twinbee, Psyvariar, Shikigami no Shiro, Ikaruga, Radiant Silvergun, Salamander, Einhänder, R-Type, Giga Wing, Blazing Star, Zero Wing等。