妖精大戰爭/後記
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○妖精大戦争 ~ 東方三月精
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○妖精大戰爭 ~ 東方三月精
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■1.おまけのあとがき | ■1.Omake的後記 |
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初めまして、ZUNです。 妖精大戦争はいかがでしたでしょうか? 操作が何時もと異なり戸惑うかも知れません。まずはノーマルくらいで操作に慣れましょう。 |
初次見面,我是ZUN。 妖精大戰爭這個遊戲您覺得如何呢?操作方法和以往的哪一次都不相同所以難免會感到迷茫吧。就請先用Normal那個程度的難度練練手吧。 |
基本的にはアイスアタックで敵弾を凍らせて、ショットかかすりでパワーを回復させて、またすぐさまアイスアタックという感じで進めていくと、非常に気持ちよく進めると思います。 | 總之就是用冰壁將敵彈凍結起來,一邊射擊加擦彈一邊回復氣力,之後接着凍別人的子彈,我覺得只要用這種感覺進行遊戲,就會玩得很爽快的。 |
このゲーム、果敢に攻めていくと非常に残機が増えます。少しのミスは気にせず、思い切って敵弾を凍らせていきましょう。チルノに恐怖は無縁! | 這次的遊戲,只要敢於英勇近攻就能夠一打一打地獲得殘機。所以請不要害怕挨打,一個勁地衝上去凍敵人的子彈吧。琪露諾的字典里沒有恐怖! |
ハードとルナティックは、禁弾の打ち返しが全ての敵に入っています。 少しだけパターンを考えないと避けようのない場面が生まれるかも。 |
Hard和Lunatic的難度中,全部的敵人都會在被幹掉後發射復仇彈。 如果不稍微思考一下戰略的話很可能會變成無處可避的局面。 |
まあ、今回は全体的にそんなに難しくないですけどね。 | 不過,這回在整體上也還不是那麼困難啦。 |
簡単すぎると思ったら、やる気をどれだけ残してクリア出来るかに挑戦してみましょう。クリアボーナスもたんまり入りますが、とたんにエクストラのラストが鬼畜になりますよ。 | 如果覺得太簡單的話,就請以殘留最多的幹勁通關為目標努力吧。雖說能夠獲得不少的通關獎勵,但等到Extra的最後階段時遊戲可是會變得很鬼畜的哦。 |
あ、そうそう。エクストラステージもあるんですよ。 全6ルートを、ノーコンティニューでクリア(難易度不問)すればルート選択から選択できるようになります。 |
啊對了對了。Extra關卡也還是有的哦。 將六條路線全部無續命通關(不分難易度)的話就可以在路線選擇的界面上進入Extra了。 |
割と手頃な難易度で繰り返し気持ちよく遊べる感じになってるかなー。 | 不知您能否找到適合自己的難度連續反覆開心地玩下去呢—。 |
で、妖精大戦争。 このタイトルは言うまでもなく、妖怪大戦争(角川)のパロディなんですね。漫画の出版社も角川ということでちょっとふざけてみました。 |
那麼,這就是妖精大戰爭。 這個標題自不必說,是妖精大戰爭(角川)的捏他劇。漫畫的出版社也是角川於是我就借題發揮亂搞了一下。 |
当初はもっと短い(一面だけ程度)のゲームを作って、コミックのおまけに付けるだとか色々話はあったんですが、適当に短い物を作るのは私の性に合わないので、それなりにボリュームがあって遊んで満足できる物を、と考えていたら結局開発する時間が無くなって、その企画は没になりました。 | 當初作出來的是非常短小(只有一面那個程度)的遊戲,當初是想作為漫畫的附贈品之類的東西來着,不過馬馬虎虎地做個小玩意什麼的實在是不合我的性子,心想與其這樣還不如做出一個分量十足能讓人玩得滿足的東西,這樣前思後想最終開發所需的時間已經不夠用了,這個計劃也就此成了坑。 |
今回は、「たまたま」夏コミのスケジュールが空いていたので、急遽作る話に。 短期間で作ったにしてはそれなりのボリュームと、バランスになったと思います。途中スケジュールが霧の中へ逃げてしまいましたが、それを追いかけるゲームは中々楽しめました。ちょっとレベルアップ。 |
這次呢,夏Comi的行程「正巧」空了下來,於是我就飛速搞出了這個作品。 作為一款短期內製作而成的遊戲來說,其容量和平衡度都還令人滿意。雖然途中日程表把我甩得都沒影子了,但是追趕它的過程也讓我覺得像是一個有趣的遊戲。拜此所賜我也升了點等級呢。 |
さーて、今回はこれでおしまい! | 那麼,這回就到此結束了! |
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