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判定點

出自东方维基
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東方地靈殿中的判定點。

判定點是用來確定是否中彈的設定。在彈幕遊戲中,它比角色圖像要小很多,所以玩家可以讓子彈從角色身上的大部分區域穿過而不必擔心中彈。

遊戲

子彈有各自的判定,普遍的規則是大的子彈有小的判定,小的子彈有大的判定(或者說,大的子彈,安全區也大)。另外,頭目的判定區一般比顯示的更大,允許玩家更容易地攻擊。

角色判定點

东方系列游戏中,角色的判定点是一个小圆在腰部附近。在东方妖妖梦及之后的游戏中,按住低速键就能看见判定点。

  更深入地讲, 东方角色的判定点的直径通常约为5个像素(实际形状似乎是自旋的圆角方形). 自从妖妖梦起, 博丽灵梦就有相对较小的判定点,直径大约为4个像素大小。
   定位判定点其实是一件很容易的事情(如果对此熟悉的话甚至看自机知点位),甚至在不按住低速键(默认Shift)就可以找到:角色腰部的细节(衣服)往往透露了判定点的位置。
   此外,自机周围的雪花状环或符卡圈(紧紧环绕在自机周边的半透明环;按低速键会显示前者,放开时会显示后者。少顷后会消失。)则表示角色的擦弹判定区域和物品收集判定区域。