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东方鬼形兽/玩法

来自东方维基
< 东方鬼形兽
New visitor讨论 | 贡献2020年4月21日 (二) 16:58的版本 →‎故障
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游戏标题界面

本页描述《东方鬼形兽》的总体玩法和背景信息,这里是整体和各关的策略。


玩法

控制人物

游戏可以用键盘和游戏手柄游玩,键盘控制的方式为:

  • “方向键”用于移动人物;
  • Z:发射短程弹幕,长按可快速发射; causes a short barrage of shots to be fired; it may be held down for rapid fire;
  • X:放出Bomb(如果你还有可用的Bomb的话),就是符卡或者“灵击”;
  •  Shift:降低人物的移动速度,改变射击的模式,大致是让攻击更加集中;
  • Esc:暂停游戏,开启游戏菜单;
  • Q:暂停时回到标题界面;
  • Ctrl:快速跳过对话和回放;
  • Home 或者P:在/snapshot路径下创建一个bmp格式的截图(只在32位颜色模式下生效)。

基础玩法

东方鬼形兽》和其他东方Project游戏一样,是正统的纵向卷轴弹幕射击游戏,玩家的人物总是朝向屏幕顶部,向任何移动的物体射击,同时还要闪躲敌人的子弹,尤其在底,还要面对强力的头目

游戏共有4级难度,即Easy、Normal、Hard、Lunatic。每级难度当中,敌方发射的子弹密集程度、火力、子弹移动的模式和敌方使用的符卡都不同。

射击

射击是角色最基本的对抗敌人的方式。射击的火力范围和效果会随着角色和攻击类型改变,同时角色的火力等级和火力是否集中也有影响。

道具收集线

同先代东方游戏一样,在屏幕的上部有一条叫做“道具收集线”的不可见线,如果玩家移动角色到这条线上和这条线上方的话,那么屏幕上所有的道具都会吸引到角色身上。同以前的《风神录》一样,你不用满火力或者集中火力才能利用道具收集线,本作中道具收集线一直可用。

Bomb(玩家符卡)

本作也具备不同角色对应的不同样式和威力的Bomb(就是符卡)。角色的“Bomb”就是玩家的受限的可以摆脱困境的方式。Bomb的攻击范围、持续时间和火力取决于玩家选择的角色类型,不过一般都能对所及的敌人造成大量伤害,而且还能消掉Bomb移动路径上的子弹,自动收集屏幕上的所有道具。

开始游戏时,你会有3枚Bomb(如果选择獭灵会有4枚)。通过收集Bomb碎片,可以获取额外的Bomb。当收集了足够的灵道具(见下方)角色会进入咆哮模式,其间或者结束后,会出现Bomb碎片。每枚Bomb需要三枚碎片。

一次最多可携带8枚Bomb,如果你在拥有8枚Bomb以后继续收集Bomb碎片,那么新收集的碎片会白白浪费掉。和早期的东方游戏一样,死掉以后Bomb数量会回归到初始值。死掉后积累的碎片仍会保留,但是续关以后则不会。

和通常一样,决死也是可以的。在被子弹击中以后,玩家在很短的时间内,有机会放出Bomb,从而避免死亡。游戏仍然会播放死亡的音效,而Bomb还会发动。

残机

角色的判定点同屏幕上的自机相比是很小的,大约有5×5像素大。如果按下Shift键,会出现一个白点,精确地显示判定点。如果角色的判定点同敌弹或者敌人自身的判定范围有重叠,那么就判定为击中。

你以3条命(2枚残机)的状态开始游戏,被敌人击中后,你会失去一条命。

在游戏中,玩家的残机数由用心形图案组成的血量条表示。收集足够碎片以后,会获得更多残机,在玩家收集到足够的灵道具以后,进入咆哮模式(见下方),期间或者结束以后会出现残机碎片。每枚残机需要三枚碎片。

你一次至多可以携带8枚残机,如果在残机数达到上限的时候收集到残机碎片的话,残机碎片会和Bomb碎片一样被白白浪费。

失去一条命以后,你也会丢掉1.00的火力值(你可以收集散落的0.07火力值),不过你的火力不会减到低于1.00,同时,屏幕上所有的子弹都会被清除掉,短时间内你是免疫所有伤害的。

失去所有生命以后,玩家可以选择在死掉的地方继续游戏。但是如果选择接关,那么当前的分数会重置为0,接关的次数还会叠加。Bomb碎片会重置为0,没法保存回放,如果完成游戏的话,会进入“Bad Ending”。正常在游戏中,可以接关5次,但是不能进入Extra面。

动物灵子机

除了三个可上手角色以外,玩家还可以选择三种动物灵:狼、獭、鹫。灵增加集中式发射的火力和范围,灵增加分散式发射的火力和范围(魔理沙作自机的时候还有穿透效果),灵会大幅增加玩家的Bomb的威力和持续时间,将默认的Bomb数目增加到4枚。本作通常面的敌人比其他东方游戏的敌人血更厚,所以每种灵带来的火力增加效果在整个游戏流程中相当有用。

灵道具与咆哮模式

灵道具在打败特定的对手以后掉落,在击退头目的每轮攻击以后也会(除了终符以外)。它们在屏幕上斜着来回飘荡,会从版边上弹回来。这种状态持续两分钟多一点的时间以后,灵道具就会变为半透明,从可见区域离开(和头目的对话不算入时间)。当玩家接近灵道具的时候,灵道具会明显减速。灵道具分为两种:动物灵道具和鱼灵道具。

  • 动物灵道具是描绘红色狼头、绿色水獭头或紫色雕头的图标。动物灵变化为另外一种的循环顺序为狼-->獭-->鹫-->狼,间隔时间相同,在改变之前轮廓会变为闪烁的黄色。不过在玩家靠近道具的时候道具不会转换。同时,这一转换也不会在动物灵道具轮廓变为蓝色(对于鹫来说是黄色)的时候发生,通常这种情况是因为自机坠毁或者是敌方发动了特殊的符卡。
  • 鱼灵道具是描绘四种一般道具其中的一种(大P点、大得分点、Bomb碎片或者残机碎片)的图标,两条蓝色的鱼环抱着它。鱼灵道具不随时间转换。

收集灵道具以后,它会被放到屏幕的左下角的道具槽中,填满5个槽以后,自动发动“咆哮模式”。

咆哮模式期间,背景会变暗,在玩家下方会出现一个小计时器。按下Bomb键,或者在计时器截止之前被击中,就会发动“灵击”,自机周围圆形区域的子弹会被消除,附近的敌人会受到小幅伤害。当咆哮模式结束的时候,发动它的鱼灵道具会变为对应的一般道具。1个灵道具等于30个P点或得分点道具,或者1个残机或Bomb碎片。在咆哮模式期间收集灵道具以后,计时器会略微回拨一点,如果是鱼灵的话,还会马上产生很多相应的一般道具。玩家不射击的话,计时器会大约减速到平常速度的一半。如果咆哮模式因为时间耗尽(不是灵击)而结束的话,稍后还会在自机上方额外出现两只动物灵道具。

如果咆哮模式由3个或者更多同种动物灵发动的话,会进入“暴走咆哮模式”,一个上色火焰的图像围绕在自机周围。狼和鹫模式中,玩家的发射模式会变得十分强大,攻击范围变宽,狼为集中式,鹫为非集中式,而无论自机是否是以集中方式射击。当然,如果不按下射击键的话,暴走咆哮模式下的自机也不会射击。至于在獭模式下,则会产生三只幽灵獭,在自机周围转圈,将所有接触到的子弹消掉。对应于玩家选择的伙伴灵(见上文)的模式,会比不对应的那两种模式持续时间更长,发动咆哮模式所用的对应灵道具收集多了,持续时间又会再变长一些。

失掉一条命以后,自机旁边会产生两只对应于玩家选择的动物灵类型的动物灵道具。和一般的动物灵道具不同的是,这些动物灵轮廓是蓝色,而且不会随时间变换为其他种类的动物灵。

每面还会有个“稀有动物灵”道具,如果满足特定条件的话,会从道中头目身上掉落。如果稀有动物灵道具发动了咆哮模式的话,在咆哮模式结束以后会出现5枚动物灵道具。但是在咆哮模式中收集的稀有动物灵道具是没有任何效果的。

第一面——水母 在不打掉其使魔的前提下打败道中头目 奖励:动物灵道具4只,残机鱼灵道具1只
第二面——母牛 在没有被米弹覆盖的区域打败道中头目 奖励:动物灵道具3只,残机鱼灵道具1只
第三面——雏鸡 在獭模式中打败道中头目。 奖励:鱼灵道具5只(P点×1,点×1,残机×1,Bomb×2)
第四面——龟 在打败道中头目之前的短暂时间内至少擦弹10次(Easy模式为4次)。 奖励:动物灵道具4只,残机鱼灵道具1只
第五面——埴轮 在屏幕上至少有4只动物灵的时候打败道中头目。 奖励:动物灵道具4只,残机鱼灵道具1只
第六面——马 用灵击打败道中头目 奖励:动物灵道具4只,残机鱼灵道具1只
Extra面——三雏鸡 在自机不高过庭渡久侘歌的前提下收掉符卡『血战「全灵鬼渡」』。 奖励:动物灵道具4只,残机鱼灵道具1只

头目战

游戏主要的挑战和魅力是出现在面底的头目战。每个头目都有数条命,屏幕左上角的星星即代表着头目剩余的命的条数。头目通常会以非符符卡两种模式攻击。每条血条消耗完之前,头目只会切换一次攻击模式。血条上的标志代表着当头目的血量减少到那里的时候,会进入符卡攻击阶段。

非符攻击一般是头目基础攻击(通常第一次在道中头目阶段显露出来)的渐进加强版本。符卡攻击通过为符卡特别精心设计的复杂的图案组合(经常用到射出物和障碍物)惊艳到玩家。如果玩家能够击败符卡,而不被击中、不使用Bomb或者发动灵击,这样的努力会有大量加分作为奖励。

每次攻击都会有计时器加以提示。当时间耗尽时,即使血条没有耗尽,头目也会进入下一轮攻击。等待头目的这次攻击自动结束所需要的时间可能已经足够你击败她了,但是苟且偷生不会给你带来任何额外的加分。不过这里有一个例外,当头目在符卡阶段免疫伤害的时候,你也可以在不死掉的情况下获得奖励。

当和头目对战的时候,在屏幕的底边沿会有个位置指示标志,代表着头目水平维度上的位置。由于有时你的目标会完全藏在弹幕或者黑幕后面,可以通过这个标志帮助你找到目标。这个标志会在头目被击中的时候变暗,在她的血条减少到接近耗尽的时候会变为闪烁的红色。

人物

在本游戏中有三个自机角色可供选择,每个角色的集中射击和非集中射击,在咆哮模式和动物灵伙伴的辅助下会得到不同的提升。

非集中射击 集中射击 狼模式 鹫模式
博丽灵梦 自动导航御札(Homing Amulets),向更宽的区域射击。鹫灵增加御札的大小,将定向攻击的御札数目从1增加到3。 封魔针径直向前发射。狼灵让封魔针的大小增加一倍。 有屏幕1/3宽度的弹幕流 五大股自动导航御札
雾雨魔理沙 向前发射激光;达到3.00灵力以上以后,激光扩散发射。鹫灵赋予激光以穿透效果。 缓慢向前移动的导弹,会爆炸。狼灵增大爆炸范围。 有着更大爆炸范围的巨大导弹。 向五个方向散射的巨大穿透激光。
魂魄妖梦 妖梦用剑砍杀,向前方发射子弹,半灵紧紧追随着她。配合鹫灵,妖梦升级为向三个方向分散射击。 必须等待一段时间充满,灵力等级越高,攻击距离越远。狼灵增加攻击范围。 不必等待充满,即可发动集中射击。 非集中射击时发射宽广到覆盖整个屏幕的弹幕。

屏幕布局

屏幕布局

整体的布局为东方Project弹幕射击游戏的经典布局。

  1. 自机
    • 咆哮模式计时器
  2. 玩家分数
    • 最高分数:你的自机在该类型、该难度下的最高分数
    • 得分:你的当前得分
  3. 残机和剩余Bomb的个数/得分点的大致位置
    • 右边的数字:需要再增加一个残机/Bomb所需的碎片个数
  4. 玩家状态
    • 灵力:你的射击火力值等级,最大为4.00
    • 得分点值:点道具可获得的最大点分数
    • 擦弹数:敌方射击的子弹在游戏中擦过你的判定点的次数。
  5. 敌人状态
    • 星星:敌人所余命的条数。
    • 中间的数字:在敌人的这轮符卡攻击自动结束之前剩余的时间
    • 环形血量条
  6. 符卡状态
    • 标题:正在发动的符卡的名字
    • Bonus:持续更新的符卡加分
    • History:目前敌方使用的符卡被你“收”掉的次数,以及你遇到它的次数。
  7. 敌方头目
  8. 道具槽

如何得分

敌人

你对任何道中敌人造成的伤害,无论是由射击还是由Bomb造成,都会让你的得分略微增加。实际上消灭敌人会让你的得分稍微更多一些,不过这样消灭每个敌人获得的分数有几千几百,一点也不多。但是,消灭了敌人以后,它们会掉落供你收集的道具,稍后会说明这些道具对得分是多么重要。

擦弹

“擦弹”就是子弹擦过判定区域。一次只能擦过一次子弹,所以跟在一颗子弹后面不会让你多擦弹。经过激光的时候可以持续擦,但是在周围来回移动不会让你多擦弹。尽管《鬼形兽》有擦弹计数器,但是擦弹不会增加分数。

得分点道具

人如其名,得分点道具是游戏中分数的主要来源。在屏幕上收集道具时所处的位置越高,得分点道具带来的加分越多,直到某一设定的最大值。在抵达最大得分的时候,分数以黄色字体显示,你一眼就能分辨出来。道具收集线就是得分点道具为最高得分值的位置,只要你能做到,就要利用它获得大量加分。和之前的《星莲船》一样,如果你在道具到了判定点之前就离开了道具自动收集区,或者使用其他方式(炸弹或者对话)自动收集道具,自动收集的道具还是会加分最多。

各难度下,得分点道具的初始加分为10000。

通过收集绿色得分值道具来提升得分点道具的得分值。这些道具在咆哮模式下射击的时候会从敌人身上掉落,在用灵击消除敌人子弹或者通过头目环节的时候也会掉落。绿色得分值道具是自动收集的,不过如果在道具到达自机之前,自机就坠毁的话,它们会停止飞向自机,径直向下掉落。

火力道具

火力道具(P点)增加灵力0.01,相当于100得分。火力道具在满火力下效果等同于得分点道具。

符卡加分

有时头目会使用符卡进行攻击。背景变换、符卡名字出现在屏幕右上角的时候,就是敌人头目发动符卡的时候。如果头目的血量条在时间耗尽前变空,你也没有被敌弹击中,同时没使用Bomb或者发动灵击,符卡加分将会加到你的得分中。

加分的初始值=一百万×关卡序数×难度值

难度值具体是:

Easy Normal Hard Lunatic Extra (公式中按照第七计算)
0.5 1 1.5 2 1

加分会随时间减少,在符卡开始五秒以后开始计算时间。加分持续以下面的速率减少:

2 / 3 × [初始值] / ([按秒计的时间限度] - 5) 每秒 

过关奖励

在1至5面的面底,玩家会得到少量过关奖励。

面的序数 × 一百万

在主面的结尾和Extra面的结尾,玩家还会获得更多的过关奖励分数。

基础过关奖励分数(E/N/H/L:六百万,EX面:七百万)+(五百万×命的条数)+(一百万×Bomb个数)

故障

下面是已知的故障列表,还包括漏洞和其他按照原游戏玩法不会在游戏中出现的反常表现。

  • 回放故障:如果你在咆哮模式中打开暂停菜单,选中“重新开始游戏”,然后在下一次的游戏中保存回放,那么回放会出现故障。具体的问题是,重试游戏跳过的那次咆哮模式所生成的道具和动物灵,将会马上在第一面的开头出现,回放就不同步了。从第一面之外的面开始播放回放,则不会出现这一问题。这个故障也会在练习模式和符卡模式出现。
  • 和上一个故障相关,如果试玩版的完整回放(例如通关了第三面)的结尾为咆哮模式,在播放回放时选择“回到标题菜单”,继续播放回放的时候也会产生同样的故障。选择“重新播放回放”,然后回到回放菜单,则不会出现任何问题。
  • 如果上面提到的回放不同步故障在回放中存在,那么自机通常会在回放中坠毁,但是实际上在先前游玩的时候,自机没有坠毁。如果玩家残机为零,然后自机坠毁,仍然会复活。在下一面开始的时候,旁边会显示正确的残机数。回放将会继续播放玩家的输入,直到输入结束;输入结束后,直到下一面,角色会完全停止移动。由于自机的坠毁所产生的许多额外的动物灵,在下一面开始的时候会消失。
  • 在上面的条件下,面底发动的“咆哮模式”会出现异常表现。自机将会一直处于“咆哮模式”状态,看不到自机,只有“暴走咆哮模式”的火焰自己处于自机的位置上。尽管动物灵道具槽看起来是满的,但是你仍然可以收集“动物灵”,再开启新的“咆哮模式”,然后故障就会解除。貌似这不会引起进一步的不同步,见这个游戏片段
  • 最后,某些短回放(类似在符卡练习模式中先于这些故障通过久侘歌的符卡之类)会造成《天空璋》故障,格式化的文本将会溢出对话框。在播放了几次回放以后,来自一份回放的图像会在下一份回放中形成残像。由于符卡背景的堆叠,屏幕会持续变暗,甚至到了新回放无法看清的地步,这些同时也会拖慢游戏。残像在退出回放以后,还是能在载入画面中看到。见
  • 鹫模式的妖梦由于游戏代码的差错而造成的火力不足臭名昭著。她的伤害上限为60,而不是160,也就是说在最高火力下,她只有60单位的伤害,即使她的砍杀所造成的伤害应当高于100。
  • 在咆哮模式结束时,如果你马上收集稀有动物灵,然后在第一次咆哮模式的额外动物灵变换形态之前发动又一次咆哮模式,那两个额外动物灵会被替换为稀有动物灵引发的咆哮模式所奖励的那5个动物灵。这样玩家就可以收集两次稀有动物灵奖励(一次是被替换的奖励,一次是正常奖励),无论是否有残机和Bomb碎片。
  • 在成就页面,选中新奖励后马上退出页面,会导致游戏崩溃(退出到桌面)。
  • 在符卡练习模式中,和庭渡久侘歌的任何Extra面符卡对战,她都会在符卡宣言之前被杀掉。这样做不记作收掉符卡,也不会增加符卡尝试次数。
  • 在观看回放的时候跳过段落,背景音乐也会尝试略过,这样子回放和音乐就同步了(这是刻意的)。但是,在Extra面最后的符卡跳过游戏段落,则会开始播放另一首背景音乐,名为动物们的休憩。对话还在进行的时候,跳过段落会导致背景的奇怪表现,随机播放其他曲目,例如从地下归家电气遗产
  • 前面的故障有时也会在主面中发生,此时播放的是下一面的主题曲。
  • 从成就中查看坏结局的功能看起来存在问题。查看灵梦的坏结局,然后跳到职员表段,然后查看魔理沙的或者妖梦的,你会看到灵梦A的Extra面结局。
  • 类似地,观看灵梦E的Extra面结局(第15个成就),为你展示的却是灵梦W的结局。
  • 观看包含另外一位玩家能够完成任何成就的操作的录像,也会解锁你的成就,即使你还没有做到。这个发现让达成所有游戏内成就变得过于容易,失去了原有的意义。因此,建议不要观看完其他人的整份回放。
  • 又是《天空璋》的经典故障,在时符发动期间,使用Bomb会导致符卡结束。我们认定这是头目对于Bomb无敌的结果,一旦Bomb结束,无敌就会失效。看起来Bomb的无敌和普通的时符无敌是存储在一个布尔值里面的,真的应该有人告诉ZUN这档子事。
  • 使用“Pause+R”快捷键快速重启游戏是行不通的,即使在操作手册中已经介绍了这个功能。
  • “灵道具”不会受到减速效果的影响,例如在你打败Extra面头目的时候,所有其他的道具也是同样。
  • 在减速效果中,有比游戏设计预想的更多的道具可以在死亡的时候生成。“稀有灵道具”会多生成几个。但是在未修改版的游戏中,通常这不是问题。
  • 在状态显示区域的灵槽不会在灵梦的御札符卡攻击前方渲染,导致这些大贴图就像这样遮盖在了它的前面。
  • 魔理沙E有可能出现激光故障,魔理沙的激光应该是有点倾斜的,但是实际上却是垂直的。在第一面和戎璎花对战的时候,又由于穿过了道具收集线,而且收集了火力道具使火力等级升到三级,通常这个故障会表现的很明显。此故障可通过按下Shift切换到集中火力模式修复。

下面的故障适用于多部游戏,包括《鬼形兽》:

  • 在游戏最小化的时候,游戏载入总是失败;
  • 在许多设备上都无法全屏截取游戏图像(无论使用截图还是录屏),只能得到一片黑屏。


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