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東方風神錄/音樂

出自东方维基
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01.標題主題曲 封印されし神々 被封印的眾神

タイトル畫面のテーマです。

いつもの曲……ですね。
和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作ってみました。
割と奇妙奇天烈なリズムの曲ですが、ずっと聞いているとしっくり
來ます。特にデバッグ中とか。

Title畫面的主題曲。

和往常一樣的曲子……呢。
既然是和風的神明的主題曲,所以稍微做的有些大氣。
雖然是帶有很奇妙的韻律感的曲子,不過一直聽下去的話卻會覺得很合適呢
比如特別是在調試的時候。

02.第一關主題曲 人戀し神様 ~ Romantic Fall 愛着人的神 ~ Romantic Fall

1面のテーマです。
このノリも久々ですね。

ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の
感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1、2を爭う1面
っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?

一面的主題曲。
這個節拍也很久沒用過了呢。

說是使遊戲的節奏突然降下來的曲調部分也好,使人完全沒有緊張感的曲調也好……
在至今為止的東方里,這是數一數二的最有一面感覺的曲子,你們覺得如何呢?

03.第一關頭目 - 秋穰子主題曲 稲田姫様に叱られるから 會被稻田公主罵的啦

秋 穣子のテーマです。
道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、
未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。
こんな緊張感のない曲でゲームが出來るのは東方だからこそ、
普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。
短いループですが、ボス戦自體も短いしね。

秋 穰子的主題曲。
比起道中來速度更棒的曲子。加入了收穫祭的印象,以及幼稚且單細胞的神明的印象。
在遊戲裡用這種毫無緊張感的曲子的正是東方啊
一般來說這種輕鬆的曲子是很難用在Boss戰里的。
雖然循環很短,不過Boss戰本身也很短呢。

04.第二關主題曲 厄神様の通り道 ~ Dark Road 厄神經過的道路 ~ Dark Road

2面のテーマです。
1面とは対照的に暗めな曲です。
良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。
ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。
少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する
部分は、かなり気持ちが良い物です。

二面的主題曲。
和一面形成對照的陰沉的曲子。
覺得是把西洋風和東洋風融合得很好的曲子。
因為Boss是哥特蘿莉風格的,所以就做成這樣的曲子了。
因為開頭稍微添加了神秘感的緣故,所以當進行到視野突然開闊的段落的時候,讓人心情十分的舒服。

05.第二關頭目 - 鍵山雛主題曲 運命のダークサイド 命運的Dark Side

鍵山 雛のテーマです。

ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです
が、自分の好みとゲーム全體の事を考えていたらこんな感じに落ち
着いてしまいました。
ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……

鍵山 雛的主題曲。

因為是哥特蘿莉,本來想做得更加的陰暗一點的。
不過考慮了自己的愛好和遊戲整體的風格以後,就變成這種感覺的東西了。
算了,反正只是二面的Boss而已呢。而且好象還是一位腦袋不怎麼好的……

06.第三關主題曲 神々が戀した幻想郷 眾神眷戀的幻想鄉

3面のテーマです。
妖怪の山に潛入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい
ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意
しました。
2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、解放感を感じて頂ければ
幸いです。

三面的主題曲。
是潛入妖怪之山時的曲目。帶有非常濃厚的幻想鄉風味。
對於妖怪棲息的美麗溪谷來說,使用了這個最棒的曲調風格。
與二面的令人心情不爽形成對照的三面里,那種解放感就是最棒的享受了。

07.第三關頭目 - 河城荷取主題曲 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 芥川龍之介的河童 ~ Candid Friend

河城 にとりのテーマです。
この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ
ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如
何でしょう。この曲は長時間聞く事を想定しています。初めて聞い
た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。
最終的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな?

河城 荷取的主題曲。
想做出一種如果認真的聽這個曲子的話,就會總是聽不夠的感覺。
所以,試了試使用奇妙的樂句和旋律看看效果如何。
事先的預計是這個曲子會讓人聽很長的時間。從剛聽到時的印象,隨着聽的時間的增加會緩緩的產生變化。
最終的話,應該會讓人聽得覺得非常壓抑的,是吧?

08.第四關主題曲 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 Fall of Fall ~ 漸有秋意的瀑布

4面のテーマです。

 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり
 ますが、今回は前者の滝をイメージしました。
 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し
 てみましたが如何でしょう?

 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。

四面的主題曲。
所謂瀑布呢,給人的印象有豪放的大型瀑布與神妙的細小瀑布兩種,不過這次用的是前者的印象。
因為東方給人的感覺一直,一直都很陰暗,所以試着做了讓人精神一爽的感覺,效果如何呢?
秋天的瀑布。我認為秋天是最能襯托瀑布的。

09.第四關頭目 - 射命丸文主題曲 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain

射命丸 文のテーマです。
同じく文のテーマである風神少女は、新聞記者である文のイメージ
で作りましたが、今回は日本古來からいる妖怪『天狗』のイメージ
を重視しました。
どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。
ああ、懐かしい感じがする。

射命丸 文的主題曲。
同是文的主題曲的風神少女,是根據作為新聞記者的文的印象所做的。
而這一次則是重視了作為日本古老妖怪的「天狗」的印象。
如果毫無理由的開始有懷舊的情緒產生的話,那麼你也是妖怪的一員吧。
啊啊,總覺得好懷念啊。

10.第五關主題曲 少女が見た日本の原風景 少女所見的日本原風景

5面のテーマです。
今回全體的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。
この曲は他に比べると和風成分が少なめですが、懐かしく暗い感
じのメロディとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。
ゲームプレイと併せて聴くとより一層後半ぽいです(後半です)。
それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。

五面的主題曲。
這次全部的和風成分都很濃。尤其是後半部分的和風。
這曲子和其他的比起來和風成分雖然不少,不過令人懷念的帶有陰沉感的旋律和樂句的疾馳感讓人有一種後半的感覺。
在玩遊戲聽起來就給人一種很像後半的感覺(本來就是後半)。
而且說起來,守矢的神社,比博麗神社要豪華的樣子啊……

11.第五關頭目 - 東風谷早苗主題曲 信仰は儚き人間の為に 信仰是為了虛幻之人

東風谷 早苗のテーマです。
一気に金屬分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい
うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。
メロディにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。
ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。
強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。

東風谷 早苗的主題曲。
使勁的增加了金屬感,不過雖然想做沉重一點,按我的愛好果然還是做過頭了啊。嘿嘿(傻笑)。
就旋律上來講,不管怎麼說這個都是這次的遊戲鼓點最重的了。
但是從那之後便一下子變得明朗了,最後好象讓人變得沒有緊張感了……
雖然沒有那種碰上強敵的緊張感,不過這是幻想鄉的慣例。

12.第六關主題曲 御柱の墓場 ~ Grave of Being 御柱的墓場 ~ Grave of Being

6面のテーマです。
ステージが短いので曲も短いです。最終面はラスボス戦が長くなる
から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな
いよ?
曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。
何か始まるも何も、もう最終面なのにね。

六面的主題曲。
因為關卡很短,所以曲子也很短。
因為最終面的最終Boss很長的原因,如果道中不做短一點會讓人鬆懈,所以做得很短。可別放鬆警惕哦?
曲子試着給人一種「馬上就有什麼要開始了哦?」的感覺。
不過說什麼要開始也沒什麼了,畢竟已經最終面了呢。

13.第六關頭目 - 八坂神奈子主題曲 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 神聖的古戰場 ~ Suwa Foughten Field

八坂 神奈子のテーマです。
圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。
神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート
で構成されています。
いずれにしても、遊び心たっぷりの餘裕有りまくりの曲です。早苗
とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。

八坂 神奈子的主題曲。
用壓倒性的力量將人類,妖怪全部變為己方的不可思議的神。
曲子由使人感到對於神的敬畏的部分,與讓人感覺到歷史的沉重的部分所構成。
不過不管怎麼說,是個充滿了玩樂心和放鬆感的曲子。
雖然和早苗的曲子的曲調相差非常大,不過也許這就是人類和神之間的差距吧。

14.Extra關卡主題曲 明日ハレの日、ケの昨日 每一天都是快樂的日子

エキストラステージのテーマです。
このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。
大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼き、味付けの
濃いゲソ焼き。しかも妙に値段が高い。
そんな屋台のジャンクフードを肴に、境內を眺めながら缶ビール。
そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。

Extra Stage的主題曲。
是把這個曲子當作遊戲裡最為快樂的曲子作成的。
在也不是好吃的燒店裡吃着雜菜煎餅,章魚燒,添加了很濃的調味料的燒烤。而且價格很詭異的貴。
像這樣在露天店鋪里享用着垃圾食品,看着神社境內邊喝着啤酒。
這樣的祭典,最喜歡了。當然,啤酒也是快樂的一部分。

15.Extra關卡頭目 - 洩矢諏訪子主題曲 ネイティブフェイス Native Faith

洩矢 諏訪子のテーマです。
楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風
で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。
そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。
この曲もまた、神奈子以上に餘裕のありまくりな曲ですね。
むしろ巫山戱ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。

洩矢 諏訪子的主題曲。
速度上讓人感覺很快樂的曲子。而且主要的旋律給人一種和風的讓人很像小孩子的感覺。很適合諏訪子呢。
在這種明朗的曲調里所隱藏的,實際上是地獄般的鋼琴曲。
而且這種曲子,也是比神奈子感覺還要輕鬆的曲子。
說起來,除了在玩以外別無他想了。尤其是超高速的鋼琴。

16.結局主題曲 麓の神社 山腳的神社

エンディングのテーマです。

今回は全體を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な
ゲームとしっくり合う気がします。
暗すぎず明るすぎず、自己主張を控えめに。
そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。
……が、どんな場面でも効果が薄い。困ったもんだ。

Ending的主題曲。

這次好象用了很多的三拍子啊。總覺得三拍很適合和風的遊戲。
盡力的控制在不太陰暗也不太明亮的感覺上。
這麼做的話,便是像空氣一樣的曲子了,在什麼場面都可以使用。

17.製作人員名單主題曲 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream 神明撒下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream

スタッフロールテーマです。
神様に雨乞いをして雨を降らします。本編のストーリーとは一切関
係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした
ので……。
風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と
いった意味合いもあるんですよね。農業と言えば雨。だから、雨。

Staff的主題曲。
向神明乞雨的話,便會降下雨水。雖然和本編的劇情一點關係都沒有呢,
不過最能讓人明白神明的恩惠的便是雨水了……
說到風之神,並不是像天狗一樣可以颳起風,而是更加的貼近其農業之神的意義呢。
既然要說農業的話,首先想到就是雨。所以,就是雨了。

18.遊戲結束主題曲 プレイヤーズスコア Players Score

ゲームオーバーテーマです。

ゲームオーバーが無音だと寂しいから入れました。
あら不思議、余計に寂しくなりました。

何故?

Game Over的主題曲。

因為Game Over後沒有聲音太令人感覺寂寞了,所以加入了這個。
哎呀,不可思議,令人感覺更加寂寞了。

為什麼?