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東方輝針城

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東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
東方輝針城
開發 上海愛麗絲幻樂團
出版 上海愛麗絲幻樂團
發行日期 體驗版0.01a:2013年5月26日(例大祭十)
完整版:2013年8月12日(C84)
類型 縱版彈幕射擊遊戲
模式 單人故事模式
平台 Windows 7/8
系統需求
  • Pentium 1GHz
  • 500 MB 硬碟空間
  • Direct3D
  • DirectX 10(2013年5月更新版)
  • 32 MB顯示卡內存
  • DirectSound
  • 128 MB內存


東方輝針城 ~ 欺詐的角色東方輝針城 (とうほうきしんじょう)  ~ Double Dealing CharacterTouhou Kishinjo[1]是東方系列正作遊戲第14作,遊戲完整版於2013年8月12日Comiket 84上發售。

輝針城的遊戲主題是「既不創新也不懷古,2000年代新懷古彈幕射擊」,大體和往常一樣,不過為了讓廣大玩家儘可能單純地享受彈幕的樂趣而去除了複雜的系統。在這一作中,ZUN在製作中提高了遊戲的畫面解析度,使得遊戲的畫面變得比以往更加精細;不過從這一作開始,東方系列遊戲將不再支持Windows XP系統(不過在之後放出的1.00b補丁中,輝針城又變為支持XP系統了)。

遊戲玩法

主條目:玩法符卡

東方輝針城中總共有3名可使用角色——博麗靈夢霧雨魔理沙十六夜咲夜,每個角色擁有兩種攻擊類型(「使用妖器」和「不使用妖器」)。

在這一作中,無論是上移到道具回收線上方、使用炸彈(符卡)還是進入對話,只要一次性回收道具數量達到一定數量(至少20個,不分「P」和「點」道具)就可以獲得獎勵——額外的分數和炸彈碎片;在獎勵4個炸彈碎片後下一次收點則會獎勵殘機碎片1個,如此循環。無miss不使用炸彈擊破頭目的非符或者符卡也會有碎片獎勵,而且計入之前所述的循環之中。若一次性回收道具達60個,則會直接獎勵殘機碎片1個,而且這個碎片不計入之前所述的循環中。

在這一作中,遊戲只會獎勵殘機和炸彈碎片;3殘機碎片=1殘,8炸彈碎片=1炸彈,比例全程、全難度固定不變。殘機和炸彈上限均為8,一旦滿殘,再收到殘機碎片則會增加炸彈碎片;若炸彈全滿則無獎勵。和TH12和TH13不同的是,而和Th06、TH07和TH08相同,這一作中每一殘擁有3個炸彈,而每次miss後,雖然炸彈碎片會保留,但是完整的炸彈數則會被重置為3。

輝針城中也包含有「符卡練習」模式,只要在正常遊戲中見過一次該符卡就能夠解鎖練習模式中的該符卡。

故事情節

主條目:故事翻譯角色

靈夢的御幣和魔理沙的迷你八卦爐變得會自己暴躁地行動了,咲夜也撿到了會自動飛向敵人的奇怪的劍。幻想鄉上空風涌雲聚,一場風暴即將到來;許多妖怪和道具(付喪神)也不知為何開始暴走了,幻想鄉里到處充斥著不和諧音。為了找出妖怪和道具暴走的原因,主角們向著奇怪力量的源頭出發了。

音樂

主條目:音樂

輝針城的Music Room中總共有17支曲子。第18支曲子《玩家得分(プレイヤーズスコア)》和妖精大戦争 ~ 東方三月精里的那一支是完全相同的。另外,輝針城的曲子中有許多曲子又包含了《幺樂団の歴史5  ~ Akyu's Untouched Score vol.5》中的《東方故事的主題曲(テーマ·オブ·イースタンストーリー)》中的段落。

外部連結

參考資料

  1. 在日語中,「輝針」和「鬼神」讀音相同,均為「きしん,kishin」。遊戲的副標題中的「Double Dealing」意為「欺詐的」,「欺詐的角色」指的是這次遊戲的黑幕鬼人正邪;同時,「Double Dealing」也可直譯為「兩種處理方式的」,對應遊戲中各自機都有兩種攻擊/符卡配置。