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東方萃夢想/音樂

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標題畫面主題曲 萃夢想 萃夢想 U2

オープニング~タイトル曲です。

東方ぽく最初は靜かですがあまり盛り上がりません。 最初予定になかったオープニングを無理やり作って存在価値を高めてみました。 これで一回くらいは聞いて貰えそうです。

私が擔當した中では一番「東方の世界とはこんな感じではないか」と意識して作った曲です。

從Opening一直用到標題的曲目。

東方風的安靜開始,完全沒什麼高潮,明明是祭典的說。 硬是作了最初的預定中並沒有的OP,提高了存在價值。 這樣的話,聽一回的程度應該是可以接受的。

可以說,這是我負責的曲目之中,是最懷有「說到東方的世界的話,應該就是這樣的感覺吧」的意識而作之曲。

博麗神社日間主題曲 東方妖戀談 東方妖戀談 NKZ

東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。 昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。

從東方夢時空中博麗靈夢的主題曲改編而來, 我對於過去的FM音源的曲子也算是挺喜歡的。

博麗神社夜間主題曲 少女綺想曲 ~ Capriccio 少女綺想曲 ~ 狂想曲 U2

夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレンジです。

神社ということでエセ和風な感じになるように作りました。多分。 この曲はすでに夏前に作り終えていたのですが、永夜抄の少女綺想曲を聞いて、いじるところ間違えたかなー、と微妙な気分になったりも。

まあ同じ方向性で作ってしまっては、単なる劣化コピーとなってしまうので、これはこれで良かったのだろうと思うことにします。

靈夢的夜晚關卡曲,正如曲名,是少女綺想曲的重編排曲。

說到神社就做成似和風的感覺了,大概。 雖說在夏前便已經做完,不過聽過了永夜抄中的版本之後, 就變成了「調整的位置可能搞錯了吧」——這種微妙的心情。

不過算了,如果向同一方向去作的話,就變成單單的劣化副本了,所以我認為這樣也有這樣才好的感覺。

魔法森林-霧雨宅日間主題曲 戀色マジック 戀色魔法 NKZ

東方封魔録の霧雨魔理沙のテーマより。

結局落ち著いた雰囲気になりました。

永夜抄でマスタースパークにパワーアップするんですね(未來形

從東方封魔錄中的霧雨魔理沙的主題曲改編而來。

結果變成放鬆下來的氣氛了,

永夜抄的Master Spark威力也會上升呢(未來式

魔法森林-霧雨宅夜間主題曲 魔女達の舞踏會 魔女們的舞踏會 U2

夜の魔理沙ステージ曲です。

作り直しているうちに原形を留めなくなった曲その1とも言います。 この曲ではわざわざ人に弾いてもらったのですが、弾くことを全く考慮しないで作ったので、奏者には大変苦労をかけてしまいました。 その分、後になってから編集で苦しむことになることになる訳ですが。

いや、舞台裏の苦労を書くのは見苦しいですねー。書いちゃったけど。

魔理沙的夜晚關卡曲。

又稱重新做了一遍而在我這裡沒有留下原形的曲其之一。 雖說這首曲子是專門請人來彈的,但卻因為作曲時完全沒有考慮到彈的事情,給演奏者添了大麻煩。 結果,雖然想說後面的編輯變成了痛苦的事情,

啊不,寫出舞台內部的辛苦真是不太光彩呢——雖然已經寫了。

紅魔館計時台日間主題曲 メイドと血の懐中時計 女僕和血之懷錶 NKZ

東方紅魔郷の5面の道中曲より。

メイド=ロックは確定事項のようで。

自分のイメージは最初北歐メタルだったんですが、全然走ってないですよ。

由東方紅魔鄉5面道中曲改編而來。

女僕=搖滾就像確定事項一樣,

雖然最初自己的印象是北歐金屬風格,但完全沒那麼激烈啊。

紅魔館計時台夜間主題曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 月時計 ~ Luna Dial U2

夜の咲夜ステージ曲です。

原曲と比べると角が取れてしまった感じで、ちょっとキレイすぎるかもしれません。捏造部分多いですし。 この曲もがんばって生ギターにしようと思ってましたが、色々あってできませんでした。

機會があったらコッソリ作り直してみたいです。

咲夜的夜晚關卡曲。

比起原曲,有點去掉了邊邊角角的感覺,稍微有點太乾淨了也說不定。捏造部分又這麼多。 這首曲子,雖然也想過努力用原聲吉他彈一下,但因為發生了很多事情,最終沒能實現。

如果有機會的話還想悄悄重新做一遍試試。

魔法森林-人偶之森日間主題曲 ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶師 NKZ

東方妖々夢の3面の道中曲より。

アリスの住む森は晝でも夜でも暗いですね。

人形の種類が多いので、何度か雰囲気変えたつもりですが、あまり変わってなかったり。

由東方妖妖夢3面道中曲改編而來。

愛麗絲所住的森林,不管晝夜都很暗呢。

雖然因為人偶的種類很多,好幾次都想改變氣氛,但曲子基本上還是沒什麼變化。

魔法森林-人偶之森夜間主題曲 人形裁判 人偶裁判 U2

夜のアリスステージ曲です。

この曲は五拍子だったり途中で奇怪な音が入ってたり、キャラ性能同様色物要素満載です。 でも変にこねくり回したせいで、気が付いたら原曲のおいしい所が入っていませんでした。がっくり。

曲とは関係ないのですけれども、2Pカラーに対して個人的に間違った思い入れが。

愛麗絲的夜晚關卡曲。

於是,這首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的聲音,和角色性能一樣含有大量的色彩元素。 但是因為在奇怪的地方強調過多的原因,回過神時,才發現在原曲的一些好地方沒有加進內容,有點喪氣。

雖然和曲子沒有關係,裡面是含有個人的對於2P顏色是弄錯了的想法的。

紅魔館大圖書館日間主題曲 ラクトガール ~ 少女密室 自閉的少女 ~ 少女密室 NKZ

東方紅魔郷のパチュリのテーマより。 元は暗めの曲ですが、萃夢想のパチェは元気そうです。(外出てるし

由東方紅魔鄉中帕秋莉的主題曲改編而來。 雖然原本是很陰暗的曲子,本作的帕琪好像很有精神的樣子。(也有外出

紅魔館大圖書館夜間主題曲 ヴワル魔法図書館 巴瓦魯魔法圖書館 U2

夜のパチュリ―ステージ曲です。

ステージ自體は夜ですが、照明で晝ステージよりも明るいので、ちょっと派手にしてみました。 結果として、エキサイティングな動きすぎる大図書館になっております。

後半は元のイメージを殘しつつ、自分でもよく分からない風味に。

帕秋莉的夜晚關卡曲。

雖然關卡本身是夜晚,但是因為照明比白天的關卡還要明亮, 就做得稍微華麗了一些,結果就變成了非常激動的、 動得太多的大圖書館一樣了。

後半就慢慢只剩下印象了,變成了自己也搞不太清楚的風格。

冥界-西行妖樹下日間主題曲 広有射怪鳥事 ~ Till When? 廣有射怪鳥事 ~ 到何時? NKZ

東方妖々夢の妖夢のテーマより。

背景が墓地なのでつかみ所のない感じに。

ちなみに冥土よりメイドのほうが好きだったりします。(ぉ

由東方妖妖夢中妖夢的主題曲改編而來。

因為背景是目的,就做成了飄忽不定的感覺。

順帶一提,比起冥土還是更喜歡妹抖(噢

=[冥界]]-西行妖樹下夜間主題曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 東方妖妖夢 ~ 古代寺廟 U2

夜の妖夢ステージ曲です。

この曲は原曲のメロディーを割と普通に使ってると思います。

格闘ゲームとしてはあまりよろしくないイントロですが、會話中に曲が変わってタイミング良く戦闘に入った場合、良い感じで聞けるかもしれません。

妖夢的夜晚關卡曲。

我認為這首曲格外平常地使用了原曲的旋律。

雖然作為格鬥遊戲的話曲引並不太好,但是如果在對話中曲子變更的時機,比較好而進入戰鬥的話,說不定可能會聽起來不錯。

紅魔館大廳主題曲 亡き王女の為のセプテット 獻給已逝公主的七重奏 NKZ

東方紅魔郷のレミリアのテーマより。

元の後半部分抜萃してみました。

ギターのところ、人が弾くには無理がありそうですが、やっぱり妖怪なら大丈夫なんですかね?(某3姉妹とか

從東方紅魔鄉中蕾米莉亞的主題曲改編而來。

把原來的後半部分進行了精煉。

吉他的地方,雖然讓人來彈的話好想做不到的樣子,不過果然換成妖怪的話就沒問題了吧?(某三姐妹之類的)

白玉樓主題曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地綻放吧,墨染的櫻花 ~ 生死之境 NKZ

東方妖々夢の幽々子のテーマより。

平和でない丑三つ時を想定してみました。

夢物語に終わりましたが――。

由東方妖妖夢中幽幽子的主題曲改編而來。

將時間設定在不平和的丑時三刻所作出來的曲子,

雖說以夢而結束了……

宴會當日的博麗神社戰鬥前 Demystify Feast 不再神秘的宴會 ZUN

ストーリーモード宴會直前の戦闘のテーマです。

とはいえ、キャラによって使われている場合もあれば、使われていない場合もあります。 この曲は主人公の疑心とイライラ度が最高まで高まった時に流れて、最後に爆発する曲です。

最後の短いサビ以外は全てイントロなんですよね。

故事模式宴會前的戰鬥主題曲。

不過,根據使用角色的不同,也有沒有被使用的情況。 這首曲子,是在主人公的疑心與焦躁度升到最高時流過的,

最後是爆炸的聲音,除了最後短短的主旋律之外全都是引子呢。

博麗神社(一日結界)主題曲 夜が降りてくる ~ Evening Star 夜幕降臨 ~ 夜空之星 ZUN

八雲紫のテーマです。

この曲は、不気味さと気持ちよさを兼ね備えた紫らしい曲になっていると思っています。 それに西洋と東洋を混ぜずに、分離したまま一つの曲に纏める事が出來た、かなぁ。

紫の場合、和洋折衷じゃ駄目なんですよね。分離したまま一つにしないと、肝心の境界がなくなってしまいますから。

八雲紫的主題曲。

我認為這首曲子兼具了可怕與舒暢的感覺,所以才成為了很紫風格的曲子, 而且並不混合西方和東方風格,而是並行而成了一首曲子……大概吧。

說到紫的話,東西風格折中就是不行呢,合為一體的話, 重要的境界就會消失掉了。

幻想鄉主題曲 御伽の國の鬼が島 ~ Missing Power 御伽之國的鬼島 ~ 迷失之力 ZUN

伊吹萃香のテーマです。

子供に聞かせる御伽噺、桃太郎、一寸法師、そして金太郎などなど。 この曲はそんな御伽噺に出てくる、どこか楽しげで幸せそうだった鬼達をイメージしました。 この恐ろしくなさげがたまらないですよね。 さて、上の御伽噺の中に仲間外れが居るとしたら、一體どれだろう?

そんな事でも考えながら、今日も鬼とお酒でも飲みましょうか。

伊吹萃香的主題曲。

孩子們都會聽到桃太郎、一寸法師、還有金太郎等等的童話。 這首曲子,就是以從那些童話中逸出的、 快樂而幸福的鬼們為印象而作得,還真是讓人不禁誠惶誠恐呢。 那麼,如果上面說到的童話之中,有被排斥的故事的話,到底是哪個呢?

一邊考慮著那些事,一邊在想「不如今天也同鬼一起飲酒吧」。

結局主題曲 夏明き 夏明 NKZ

エンディングで流れる曲。

賑やかな祭りが終わった後は物悲しくなります。

夏冬の祭りはぐったりして気がつくと3日後ですが――。(後の祭り

Ending的曲子。

熱鬧的祭典結束之後就容易變得傷悲。

雖說夏冬的祭典總是會筋疲力盡,不過回過神來的時候已經是3天後了……(之後的祭典啊啊

製作人員名單主題曲 東方萃夢想 東方萃夢想 U2

スタッフロールの曲です。

オープニングは狙った(結果はともかく)ので、こっちでは好き勝手やってみました。 スタッフロールという性質上、割と制約が無いですし。 曲のタイミングで映像が動くのは淒く気持ち良いんですけど、処理落ちしてずれたりしたら泣くことにします。

ちなみに、メロディオンの音は自前演奏です。

製作人員名單的曲子。

OP是特意而作得(結果姑且不論),而這裡就是隨自己喜歡而作的了。 反正,作為製作人員名單的性質上,也沒有特別的制約什麼的。 雖說映像隨著曲子的時機而動的話感覺會非常好,但是要是卡了的話就會變成要哭出來的事情了。

順帶一提,不起眼的簧風琴是自己演奏的。

對話曲 魔所 魔所 NKZ

シナリオ曲。

悪い子のいるところで、こっそり流れてそうな曲。

といっても短いですが......

劇情用曲。

好像會在有壞孩子的地方悄悄流過的樣子的曲子,

就算這麼說也還是很短……

對話曲 月輪 月輪 NKZ

シナリオ曲。

會話用というわけではないので一瞬しか流れてません。

SFXみたいな感じです。

劇情用曲。

雖說是對話用曲卻只是一掠而過,

就像SFX(音效)一樣的感覺。

對話曲 遍參 遍參 NKZ

シナリオ曲。 元の意味は各地で修行してまわることですが、ただ暴れまわってるように見えなくもない今日この頃――。

劇情用曲。 雖說本意是到各地巡迴修行,但是在此時此刻只能看作到處折騰……

對話曲 裏心 內心 NKZ

シナリオ曲。 行き詰ってしまった時のような雰囲気の曲です。

劇情用曲。 行動遇阻時那種的氣氛的曲子。

對話曲 Intermezzo 間奏曲 NKZ

シナリオ曲。

あやしいひとのところに行くと流れそうな曲。

あ、東方の中では一番常識人でしたね。

劇情用曲。

在去有可疑之人的地方時好像會出現的曲子。

啊,在東方的世界之中是最有常識的人呢。

對話曲 あゆのかぜ 東風 NKZ

シナリオ曲。

夏に吹くと涼しい東風。 少女達は暴走しつつも今回の事件に當たってますが、物語が進んでもなかなか解決しない不安な感じになってます。

まぁ、東方ぽくはないですね。

劇情用曲。

在夏天吹過的涼爽東風。 雖然少女們亂跑著解決這次的事件,隨著故事的發展也會產生「差不多再不解決的話」的不安的感覺。

哎呀,沒有東方風格呢。

對話曲 森閑 森閒 U2

この曲は元々オープニングの派生曲だったのですが、面白くなかったので色々手を加えたら、何だか分からない曲になってしまいました。 ちゅぱちゅぱいってる変な音が好きです。

這首曲子本來是OP的派生曲,但是因為不怎麼有趣而進行了各種各樣的修改,結果就變成了搞不太清楚是什麼的曲子了。 我很喜歡啾啾那樣的奇怪的聲音。

對話曲 仰空 仰空 U2

使われないと思っていたら知らぬ間に使われていてビックリ、という會話曲。 會話曲は充分シナリオを咀嚼しないうちに作ったので、シーンに合ってない曲が結構あるかもしれません......とちょっと言い訳。

覺得用不上卻又在不知道的時候被用上了,因而嚇了一跳,實際上是沒什麼高潮的對話曲。 對話曲是在沒有仔細分析劇情的情況下就進行作曲的,所以可能有不少和場景合不上的地方也說不定……稍微找點藉口。

對話曲 幽境 幽境 U2

神秘的な曲、ということで作ることになった曲です。

少しはそんな感じがするでしょうか。 単體で聞くと実に面白くない曲ですが、會話曲としてはこれくらいが丁度良いかなと。

そういう意味では結構気に入ってます。

想做成神秘的效果的曲子,稍有一點那樣的感覺了嗎?

單獨聽起來其實是不怎麼有趣的曲子, 不過作為對話曲的話,這個程度可能就正好了吧,

從那個角度看的話,還是挺中意的。

對話曲 珍客 稀客 U2

これもうっかり使われてしまったので、メロディーを変えたり後で色々と手を加えました。

後半は趣味全開で真面目っぽい雰囲気になっています。

でもこの曲の長さだと後半部分はあまり聞かれなさそうですねー。

這首也是在不經意間被採用了,不過旋律改變了之後又進行了一些修改。

後半加入了各種元素,變成了認真的氣氛。

不過鑑於本曲的長度,後半部分大概基本不會被聽到呢。

對話曲 紅夜 紅夜 U2

割とまともにBGMな作りになってると思います。

東方的なピアノとはこんな感じの速い動きだろう、と意識して作ってみました。 ピアノ以外の部分で別物となっておりますが。

頭の部分とかもうちょっと丁寧に作りたかった一曲です。

格外認真地在製作BGM風格的樣子。

東方風的小提琴,應該就是這樣快速行動的感覺吧,秉承這一原則作曲, 雖說鋼琴以外的部分就完全變成別的東西了。

是曲子的開頭部分應該更加用心製作的一曲。

對話曲 戦迅 戰迅 U2

盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの會話曲――とか最初は考えていたはずなのですが、激しく自己主張しています。

展開も何も無く割と一直線に分かりやすく。

ちなみに開発コード名は「岩男」でした。

明明有著需要有高潮的曲子的必要,卻不得不比後面馬上要放的格鬥曲更加節制,格鬥遊戲的對話曲就是處在這樣微妙的位置上。——雖然最初應該是這麼考慮的,然而本曲卻有著激烈的自我主張,

展開之類什麼都沒有,非常直接而易於理解。

順帶一提,開發代號是「嚴男」。

對話曲 禍機 禍機 U2

會話曲で何かいることになるだろう、と思って初期に作った曲です。

奇怪なメロディー部分は後から足したのですが、ちょっと蛇足だったかもしれません。

でもこの手のが大好きなのですよ。

對話曲應該會發生什麼事吧——這麼認為而在初期創作的曲子。

奇怪的旋律部分是從後來才開始補足的,

可能稍微有些多餘也說不定,不過我是最喜歡這樣的手法的哦。

最終關卡對話曲 砕月 碎月 U2

盛り上がって欲しいエセ和風な會話曲です。

分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されてます。

どうも最終ステージの會話に使われてるようなんですが、その後に控えている曲に繋がらないような気がしてなりません。

想要祭典終結——依照這樣的熱烈感覺而作的、宛若和風的對話曲。

只用了容易理解的主旋律構成,雖然是在最終面的對話使用,

不過沒注意有點和後面的曲子接不上的感覺。