东方萃梦想/音乐

标题画面主题曲 萃夢想 萃梦想 U2

オープニング~タイトル曲です。

東方ぽく最初は静かですがあまり盛り上がりません。 最初予定になかったオープニングを無理やり作って存在価値を高めてみました。 これで一回くらいは聞いて貰えそうです。

私が担当した中では一番「東方の世界とはこんな感じではないか」と意識して作った曲です。

从Opening一直用到标题的曲目。

东方风的安静开始,完全没什么高潮,明明是祭典的说。 硬是作了最初的预定中并没有的OP,提高了存在价值。 这样的话,听一回的程度应该是可以接受的。

可以说,这是我负责的曲目之中,是最怀有“说到东方的世界的话,应该就是这样的感觉吧”的意识而作之曲。

博丽神社日间主题曲 東方妖恋談 东方妖恋谈 NKZ

東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。 昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。

从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来, 我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。

博丽神社夜间主题曲 少女綺想曲 ~ Capriccio 少女绮想曲 ~ 狂想曲 U2

夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレンジです。

神社ということでエセ和風な感じになるように作りました。多分。 この曲はすでに夏前に作り終えていたのですが、永夜抄の少女綺想曲を聞いて、いじるところ間違えたかなー、と微妙な気分になったりも。

まあ同じ方向性で作ってしまっては、単なる劣化コピーとなってしまうので、これはこれで良かったのだろうと思うことにします。

灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。

说到神社就做成似和风的感觉了,大概。 虽说在夏前便已经做完,不过听过了永夜抄中的版本之后, 就变成了“调整的位置可能搞错了吧”——这种微妙的心情。

不过算了,如果向同一方向去作的话,就变成单单的劣化副本了,所以我认为这样也有这样才好的感觉。

魔法森林-雾雨宅日间主题曲 恋色マジック 恋色魔法 NKZ

東方封魔録の霧雨魔理沙のテーマより。

結局落ち着いた雰囲気になりました。

永夜抄でマスタースパークにパワーアップするんですね(未来形

从东方封魔录中的雾雨魔理沙的主题曲改编而来。

结果变成放松下来的气氛了,

永夜抄的Master Spark威力也会上升呢(未来式

魔法森林-雾雨宅夜间主题曲 魔女達の舞踏会 魔女们的舞踏会 U2

夜の魔理沙ステージ曲です。

作り直しているうちに原形を留めなくなった曲その1とも言います。 この曲ではわざわざ人に弾いてもらったのですが、弾くことを全く考慮しないで作ったので、奏者には大変苦労をかけてしまいました。 その分、後になってから編集で苦しむことになることになる訳ですが。

いや、舞台裏の苦労を書くのは見苦しいですねー。書いちゃったけど。

魔理沙的夜晚关卡曲。

又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲其之一。 虽说这首曲子是专门请人来弹的,但却因为作曲时完全没有考虑到弹的事情,给演奏者添了大麻烦。 结果,虽然想说后面的编辑变成了痛苦的事情,

啊不,写出舞台内部的辛苦真是不太光彩呢——虽然已经写了。

红魔馆计时台日间主题曲 メイドと血の懐中時計 女仆和血之怀表 NKZ

東方紅魔郷の5面の道中曲より。

メイド=ロックは確定事項のようで。

自分のイメージは最初北欧メタルだったんですが、全然走ってないですよ。

由东方红魔乡5面道中曲改编而来。

女仆=摇滚就像确定事项一样,

虽然最初自己的印象是北欧金属风格,但完全没那么激烈啊。

红魔馆计时台夜间主题曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 月时计 ~ Luna Dial U2

夜の咲夜ステージ曲です。

原曲と比べると角が取れてしまった感じで、ちょっとキレイすぎるかもしれません。捏造部分多いですし。 この曲もがんばって生ギターにしようと思ってましたが、色々あってできませんでした。

機会があったらコッソリ作り直してみたいです。

咲夜的夜晚关卡曲。

比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。捏造部分又这么多。 这首曲子,虽然也想过努力用原声吉他弹一下,但因为发生了很多事情,最终没能实现。

如果有机会的话还想悄悄重新做一遍试试。

魔法森林-人偶之森日间主题曲 ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶师 NKZ

東方妖々夢の3面の道中曲より。

アリスの住む森は昼でも夜でも暗いですね。

人形の種類が多いので、何度か雰囲気変えたつもりですが、あまり変わってなかったり。

由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。

爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。

虽然因为人偶的种类很多,好几次都想改变气氛,但曲子基本上还是没什么变化。

魔法森林-人偶之森夜间主题曲 人形裁判 人偶裁判 U2

夜のアリスステージ曲です。

この曲は五拍子だったり途中で奇怪な音が入ってたり、キャラ性能同様色物要素満載です。 でも変にこねくり回したせいで、気が付いたら原曲のおいしい所が入っていませんでした。がっくり。

曲とは関係ないのですけれども、2Pカラーに対して個人的に間違った思い入れが。

爱丽丝的夜晚关卡曲。

于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,和角色性能一样含有大量的色彩元素。 但是因为在奇怪的地方强调过多的原因,回过神时,才发现在原曲的一些好地方没有加进内容,有点丧气。

虽然和曲子没有关系,里面是含有个人的对于2P颜色是弄错了的想法的。

红魔馆大图书馆日间主题曲 ラクトガール ~ 少女密室 自闭的少女 ~ 少女密室 NKZ

東方紅魔郷のパチュリのテーマより。 元は暗めの曲ですが、萃夢想のパチェは元気そうです。(外出てるし

由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。 虽然原本是很阴暗的曲子,本作的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出

红魔馆大图书馆夜间主题曲 ヴワル魔法図書館 巴瓦鲁魔法图书馆 U2

夜のパチュリ―ステージ曲です。

ステージ自体は夜ですが、照明で昼ステージよりも明るいので、ちょっと派手にしてみました。 結果として、エキサイティングな動きすぎる大図書館になっております。

後半は元のイメージを残しつつ、自分でもよく分からない風味に。

帕秋莉的夜晚关卡曲。

虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮, 就做得稍微华丽了一些,结果就变成了非常激动的、 动得太多的大图书馆一样了。

后半就慢慢只剩下印象了,变成了自己也搞不太清楚的风格。

冥界-西行妖树下日间主题曲 広有射怪鳥事 ~ Till When? 广有射怪鸟事 ~ 到何时? NKZ

東方妖々夢の妖夢のテーマより。

背景が墓地なのでつかみ所のない感じに。

ちなみに冥土よりメイドのほうが好きだったりします。(ぉ

由东方妖妖梦中妖梦的主题曲改编而来。

因为背景是目的,就做成了飘忽不定的感觉。

顺带一提,比起冥土还是更喜欢妹抖(噢

=[冥界]]-西行妖树下夜间主题曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ 古代寺庙 U2

夜の妖夢ステージ曲です。

この曲は原曲のメロディーを割と普通に使ってると思います。

格闘ゲームとしてはあまりよろしくないイントロですが、会話中に曲が変わってタイミング良く戦闘に入った場合、良い感じで聞けるかもしれません。

妖梦的夜晚关卡曲。

我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。

虽然作为格斗游戏的话曲引并不太好,但是如果在对话中曲子变更的时机,比较好而进入战斗的话,说不定可能会听起来不错。

红魔馆大厅主题曲 亡き王女の為のセプテット 献给已逝公主的七重奏 NKZ

東方紅魔郷のレミリアのテーマより。

元の後半部分抜萃してみました。

ギターのところ、人が弾くには無理がありそうですが、やっぱり妖怪なら大丈夫なんですかね?(某3姉妹とか

从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。

把原来的后半部分进行了精炼。

吉他的地方,虽然让人来弹的话好想做不到的样子,不过果然换成妖怪的话就没问题了吧?(某三姐妹之类的)

白玉楼主题曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ 生死之境 NKZ

東方妖々夢の幽々子のテーマより。

平和でない丑三つ時を想定してみました。

夢物語に終わりましたが――。

由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。

将时间设定在不平和的丑时三刻所作出来的曲子,

虽说以梦而结束了……

宴会当日的博丽神社战斗前 Demystify Feast 不再神秘的宴会 ZUN

ストーリーモード宴会直前の戦闘のテーマです。

とはいえ、キャラによって使われている場合もあれば、使われていない場合もあります。 この曲は主人公の疑心とイライラ度が最高まで高まった時に流れて、最後に爆発する曲です。

最後の短いサビ以外は全てイントロなんですよね。

故事模式宴会前的战斗主题曲。

不过,根据使用角色的不同,也有没有被使用的情况。 这首曲子,是在主人公的疑心与焦躁度升到最高时流过的,

最后是爆炸的声音,除了最后短短的主旋律之外全都是引子呢。

博丽神社(一日结界)主题曲 夜が降りてくる ~ Evening Star 夜幕降临 ~ 夜空之星 ZUN

八雲紫のテーマです。

この曲は、不気味さと気持ちよさを兼ね備えた紫らしい曲になっていると思っています。 それに西洋と東洋を混ぜずに、分離したまま一つの曲に纏める事が出来た、かなぁ。

紫の場合、和洋折衷じゃ駄目なんですよね。分離したまま一つにしないと、肝心の境界がなくなってしまいますから。

八云紫的主题曲。

我认为这首曲子兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很紫风格的曲子, 而且并不混合西方和东方风格,而是并行而成了一首曲子……大概吧。

说到紫的话,东西风格折中就是不行呢,合为一体的话, 重要的境界就会消失掉了。

幻想乡主题曲 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 御伽之国的鬼岛 ~ 迷失之力 ZUN

伊吹萃香のテーマです。

子供に聞かせる御伽噺、桃太郎、一寸法師、そして金太郎などなど。 この曲はそんな御伽噺に出てくる、どこか楽しげで幸せそうだった鬼達をイメージしました。 この恐ろしくなさげがたまらないですよね。 さて、上の御伽噺の中に仲間外れが居るとしたら、一体どれだろう?

そんな事でも考えながら、今日も鬼とお酒でも飲みましょうか。

伊吹萃香的主题曲。

孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。 这首曲子,就是以从那些童话中逸出的、 快乐而幸福的鬼们为印象而作得,还真是让人不禁诚惶诚恐呢。 那么,如果上面说到的童话之中,有被排斥的故事的话,到底是哪个呢?

一边考虑着那些事,一边在想“不如今天也同鬼一起饮酒吧”。

结局主题曲 夏明き 夏明 NKZ

エンディングで流れる曲。

賑やかな祭りが終わった後は物悲しくなります。

夏冬の祭りはぐったりして気がつくと3日後ですが――。(後の祭り

Ending的曲子。

热闹的祭典结束之后就容易变得伤悲。

虽说夏冬的祭典总是会筋疲力尽,不过回过神来的时候已经是3天后了……(之后的祭典啊啊

制作人员名单主题曲 東方萃夢想 东方萃梦想 U2

スタッフロールの曲です。

オープニングは狙った(結果はともかく)ので、こっちでは好き勝手やってみました。 スタッフロールという性質上、割と制約が無いですし。 曲のタイミングで映像が動くのは凄く気持ち良いんですけど、処理落ちしてずれたりしたら泣くことにします。

ちなみに、メロディオンの音は自前演奏です。

制作人员名单的曲子。

OP是特意而作得(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。 反正,作为制作人员名单的性质上,也没有特别的制约什么的。 虽说映像随着曲子的时机而动的话感觉会非常好,但是要是卡了的话就会变成要哭出来的事情了。

顺带一提,不起眼的簧风琴是自己演奏的。

对话曲 魔所 魔所 NKZ

シナリオ曲。

悪い子のいるところで、こっそり流れてそうな曲。

といっても短いですが......

剧情用曲。

好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子,

就算这么说也还是很短……

对话曲 月輪 月轮 NKZ

シナリオ曲。

会話用というわけではないので一瞬しか流れてません。

SFXみたいな感じです。

剧情用曲。

虽说是对话用曲却只是一掠而过,

就像SFX(音效)一样的感觉。

对话曲 遍参 遍参 NKZ

シナリオ曲。 元の意味は各地で修行してまわることですが、ただ暴れまわってるように見えなくもない今日この頃――。

剧情用曲。 虽说本意是到各地巡回修行,但是在此时此刻只能看作到处折腾……

对话曲 裏心 内心 NKZ

シナリオ曲。 行き詰ってしまった時のような雰囲気の曲です。

剧情用曲。 行动遇阻时那种的气氛的曲子。

对话曲 Intermezzo 间奏曲 NKZ

シナリオ曲。

あやしいひとのところに行くと流れそうな曲。

あ、東方の中では一番常識人でしたね。

剧情用曲。

在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。

啊,在东方的世界之中是最有常识的人呢。

对话曲 あゆのかぜ 东风 NKZ

シナリオ曲。

夏に吹くと涼しい東風。 少女達は暴走しつつも今回の事件に当たってますが、物語が進んでもなかなか解決しない不安な感じになってます。

まぁ、東方ぽくはないですね。

剧情用曲。

在夏天吹过的凉爽东风。 虽然少女们乱跑着解决这次的事件,随着故事的发展也会产生“差不多再不解决的话”的不安的感觉。

哎呀,没有东方风格呢。

对话曲 森閑 森闲 U2

この曲は元々オープニングの派生曲だったのですが、面白くなかったので色々手を加えたら、何だか分からない曲になってしまいました。 ちゅぱちゅぱいってる変な音が好きです。

这首曲子本来是OP的派生曲,但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。 我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。

对话曲 仰空 仰空 U2

使われないと思っていたら知らぬ間に使われていてビックリ、という会話曲。 会話曲は充分シナリオを咀嚼しないうちに作ったので、シーンに合ってない曲が結構あるかもしれません......とちょっと言い訳。

觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳,实际上是没什么高潮的对话曲。 对话曲是在没有仔细分析剧情的情况下就进行作曲的,所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定……稍微找点借口。

对话曲 幽境 幽境 U2

神秘的な曲、ということで作ることになった曲です。

少しはそんな感じがするでしょうか。 単体で聞くと実に面白くない曲ですが、会話曲としてはこれくらいが丁度良いかなと。

そういう意味では結構気に入ってます。

想做成神秘的效果的曲子,稍有一点那样的感觉了吗?

单独听起来其实是不怎么有趣的曲子, 不过作为对话曲的话,这个程度可能就正好了吧,

从那个角度看的话,还是挺中意的。

对话曲 珍客 稀客 U2

これもうっかり使われてしまったので、メロディーを変えたり後で色々と手を加えました。

後半は趣味全開で真面目っぽい雰囲気になっています。

でもこの曲の長さだと後半部分はあまり聞かれなさそうですねー。

这首也是在不经意间被采用了,不过旋律改变了之后又进行了一些修改。

后半加入了各种元素,变成了认真的气氛。

不过鉴于本曲的长度,后半部分大概基本不会被听到呢。

对话曲 紅夜 红夜 U2

割とまともにBGMな作りになってると思います。

東方的なピアノとはこんな感じの速い動きだろう、と意識して作ってみました。 ピアノ以外の部分で別物となっておりますが。

頭の部分とかもうちょっと丁寧に作りたかった一曲です。

格外认真地在制作BGM风格的样子。

东方风的小提琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,秉承这一原则作曲, 虽说钢琴以外的部分就完全变成别的东西了。

是曲子的开头部分应该更加用心制作的一曲。

对话曲 戦迅 战迅 U2

盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの会話曲――とか最初は考えていたはずなのですが、激しく自己主張しています。

展開も何も無く割と一直線に分かりやすく。

ちなみに開発コード名は「岩男」でした。

明明有着需要有高潮的曲子的必要,却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。——虽然最初应该是这么考虑的,然而本曲却有着激烈的自我主张,

展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。

顺带一提,开发代号是“严男”。

对话曲 禍機 祸机 U2

会話曲で何かいることになるだろう、と思って初期に作った曲です。

奇怪なメロディー部分は後から足したのですが、ちょっと蛇足だったかもしれません。

でもこの手のが大好きなのですよ。

对话曲应该会发生什么事吧——这么认为而在初期创作的曲子。

奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的,

可能稍微有些多余也说不定,不过我是最喜欢这样的手法的哦。

最终关卡对话曲 砕月 碎月 U2

盛り上がって欲しいエセ和風な会話曲です。

分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されてます。

どうも最終ステージの会話に使われてるようなんですが、その後に控えている曲に繋がらないような気がしてなりません。

想要祭典终结——依照这样的热烈感觉而作的、宛若和风的对话曲。

只用了容易理解的主旋律构成,虽然是在最终面的对话使用,

不过没注意有点和后面的曲子接不上的感觉。