東方紅魔鄉/玩法
玩法
控制
此遊戲可以以鍵盤或手柄進行遊戲。
鍵盤的按鍵如以下:
- 方向鍵 用來控制你角色的移動
- Z鍵 用來發射一小段的子彈;可以按着鍵以進行連續射擊
- X鍵 釋放炸彈,也被稱之為符卡攻擊
- Shift鍵 將角色的移動速度降低並且更換角色的攻擊方式;基本上是讓你的攻擊比較集中
- Esc鍵 暫停遊戲並帶入遊戲內菜單
- Ctrl鍵 快速跳過任何對話
基本玩法
東方紅魔鄉的玩法正如往常的縱版彈幕射擊遊戲那樣,玩家控制的角色永遠都是向着熒幕上方並且射掉任何移動中的物件、閃避由敵人所放出的子彈以及和在關卡結尾與有一定難度的頭目們決鬥。
總共有4種難度可選:容易(Easy)、正常(Normal)、困難(Hard)和瘋狂(Lunatic)。每一個難度都有其特定數量的敵方子彈、子彈多寡、子彈類型的分別和移動方式以及敵方所使用的符卡類型和總數量。
玩家需要闖過6個關卡來通關。體驗版最多能達到第3關,容易難度下則最多能達到第5關。
在不續關的情況下通關正常或更高難度後,對應的Extra關卡會被解鎖,之前通關的角色在Extra關卡下可以使用。Extra關包含更強大和快速的敵人,更難的中頭目和頭目戰鬥,並且不可以續關。
射擊
一個角色的「射擊」是玩家的最基本攻擊方式。射擊的攻擊範圍和性質視你所選的角色以及攻擊類型將會有所不一樣。
射擊的火力強度在達到8,16,32,48,64,80,96,128(最大)時會提高遺蹟。當玩家達到最大火力時,屏幕上當時的全部子彈將會被轉為星道具並被己方自動回收。在最大火力下,玩家可以到屏幕上方進行道具自動搜集。這個能力在想要獲得高分時十分有用。
- 射擊種類
靈夢A
- 靈符
- 攻擊弱的敵人很有效,但對頭目效果不好。
- 射擊:追蹤靈符(「ホーミングアミュレット」)
- 炸彈:夢想封印(「夢想封印」)
靈夢B
- 夢符
- 傷害和攻擊範圍很平衡,但炸彈非常弱。
- 射擊:封魔針(「パスウェイジョンニードル」)
- 炸彈:封魔陣(「封魔陣」)
魔理沙A
- 魔符
- 攻擊頭目效果很好,但攻擊範圍非常狹窄
- 射擊:魔法飛彈(「マジックミサイル」)
- 炸彈:星塵狂歡(「スターダストレヴァリエ」)
魔理沙B
- 戀符
- 傷害和攻擊範圍都有些欠缺,但炸彈威力非常強。
- 射擊:幻象激光(「イリュージョンレーザー」)
- 炸彈:極限火花(「マスタースパーク」)
炸彈
角色的炸彈是一種有使用次數限制的用來擺脫困境的方法。炸彈的攻擊範圍、持續時間、攻擊威力根據角色和角色的射擊模式而各不相同,但是炸彈有着消除炸彈範圍內的所有敵方子彈普遍特點。在炸彈使用後的一小段時間內角色處於無敵狀態。在遊戲開始時玩家擁有3個炸彈。玩家最多可以攜帶8個炸彈,如果在這個情況下獲取炸彈道具則不會有效果。
殘餘人數
預設值為殘餘三命。你被敵人「擊中」的話將會失去一命。
你控制角色的擊中格和你在熒幕看到的角色圖像比例是很小的,大約5*5像素的大小。如果你角色圖像的擊中格遭遇到敵方子彈、雷射或敵人本身的擊中格的話,那麼就代表你被擊中了。
如果在被擊中時手持炸彈,並且在極短時間內按下炸彈鍵,失去一命的動作將會被使用炸彈的動作所取代。這個時間大約只持續0.1秒鐘,之後再按炸彈鍵不會有效果。這個效果的持續時間每一次成功使用都會縮短,但在失去一命後即恢復正常。
玩家也可以獲得額外的命,通過收集1up道具。此外,在正常遊戲中達到1000萬分,2000萬分,4000萬分和6000萬分時各會獎勵一命,在Extra關中則沒有分數獎命。玩家最多可以同時攜帶9命,如果在這個情況下再獲得命則會丟失。
在丟失所有命之後,玩家可以選擇續關,即從被擊落的地方繼續遊戲。但是,如果這麼做,玩家的分數會回到0,不能保存錄像,而且在結束後只能得到「Bad Ending」。玩家在一局遊戲中最多續關三次。
Rank
遊戲中存在一個rank系統。在rank提升後,敵人的子彈會變得更快和更密集。Rank對頭目戰的影響也是顯而易見的,最低rank和最高rank的子彈數目可以相差4倍,子彈移動速度可以相差2倍。
Rank從10到32(容易模式下從12到20,Extra關從14到18),在遊戲開始時為16。它會跟隨遊戲時間增加(每過32秒+1),跟隨道具收集增加(根據道具種類不同在+0到+2之間),跟隨擦彈增加(每個+0.06),通過分數獲得命也會增加(每命+0.02),直到它到達上限。Rank在玩家失去一命(每命-2)和使用炸彈(每個炸彈-0.03)時,還有讓道具在落出屏幕外時會減少。
難度
- 容易 - 給不太適應STG遊戲的人。
- 普通 - 給大多數人。
- 困難 - 給街機遊戲玩家。
- 瘋狂 - 給怪異的玩家。
- Extra - 放棄它吧,你瘋了嗎?
頭目戰
遊戲過程中最重要的部分。每個頭目都有多條命,顯示為多條生命值。頭目交替使用普通攻擊和符卡攻擊,同時生命值也會有顯示。
頭目的普通攻擊會逐漸變強。符卡攻擊則是有規律的,精心設計的攻擊。如果玩家沒有失去命並且沒有使用炸彈就擊破符卡,則玩家可以得到額外的分數。
每個攻擊都有一定的時限。當時間超出時,頭目會進行下一階段的攻擊,就算當前命的生命值沒有變成0也不例外。等待頭目的攻擊時間達到也可以獲取勝利,但得不到任何的額外獎勵分數。
人物信息
在遊戲中可以選擇兩個橘色,每個角色又有兩種不同模式的攻擊。在遊戲開始時需要對它們進行一一選擇。
靈夢
- 基本屬性
- 移動速度:★★★
- 攻擊範圍:★★★★
- 攻擊火力:★★★
魔理沙
- 基本屬性
- 移動速度:★★★★
- 攻擊範圍:★
- 攻擊火力:★★★★
- 靈夢A - 追蹤靈符
- 靈夢B - 封魔針
- 魔理沙A - 魔法飛彈
- 魔理沙B - 激光
熒幕說明
- 玩家角色
- 玩家分數
- 最高得點:你目前所使用的角色、類型和難度的最高分數
- 得點:你目前所獲得的分數
- 殘餘的人數和可使用的符卡數量 / 大概是回收線的標誌
- 玩家狀態
- Power:你的射擊火力等級,最高為128
- 擦彈:你在當前關卡內所擦到的敵方子彈的總數量
- 點:你在當前關卡內所獲取的藍色道具的總數量
- 敵方狀態
- 左邊數字:BOSS所剩餘的命數。
- 右邊數字:BOSS攻擊的殘餘時間(自爆)
- 中欄:BOSS的體力欄
分數獲取
分數獲取的系統與其他東方遊戲大致相同。以下說明如何在東方紅魔鄉中獲得分數。
敵人
你對敵人造成的傷害,無論是用炸彈還是用普通射擊,都會些微的增加你的分數。而摧毀敵人也會增加你的分數,但是從這得來的分數相當少,每個敵人大約可以得到幾百到幾千點分數。這些分數相當不明顯,但是擊破敵人所得到的道具和敵人發射的子彈(用來擦彈)則是相當重要的分數來源。
擦彈
擦彈是讓子彈或激光以近距離靠近擊中點。每個擦彈會增加500分,並且會增加1個「擦彈數」,這個數字將會影響到通關追加得分。對一顆子彈只能夠擦一次,多擦則不會增加得分。激光可以持續增加擦彈數,但同樣在激光旁邊移動不會增加額外的擦彈數。
點道具
如同它的名字,點道具是最主要的分數來源。你從點道具得到的分數取決於你靠近熒幕頂端的程度,越靠近分數就越高,直到它的最大值。當點道具的分數是最大值時,它所顯示的黃色的分數值。而自動收集點道具的高度跟最高得點的高度是一樣的,所以好好利用它,可以幫助你賺取最多的分數 。
最大得點依據難易度有所不同:
Easy | 100000 |
Normal | 100000 |
Hard | 150000 |
Lunatic | 200000 |
Extra | 300000 |
需要注意的是,如果不是最大得點處獲得點道具,得到的分數將一定會少於最大得點的1/3。所以收集點道具時請儘量在屏幕高位收集。在屏幕底部收集的點道具得分大約是最大得點的10%。收集的點道具數目將會影響到通關額外追加分數。
火力道具
在火力沒有達到最大值時,每個火力道具增加10點得分。但是,在達到最大值時,每一個火力道具的得分都會逐漸增加,最高可以達到51200。與點道具不同,在屏幕內任意位置獲得火力道具的得分是相同的。不過,如果失去一命,得分就要重新開始。在最大火力下,火力道具的得分按照如下規律增加:10,20,30,……,100,200,300,……,1000,2000,3000,……,12000,51200。也就是說,獲得32個火力道具就能把最大得分提高到51200。
大的火力道具和小的火力道具得分一樣,但在增加火力方面,大的火力道具相當於8個小的火力道具。
星道具
星道具在敵方子彈被消除時由子彈轉化而來。在頭目的一個攻擊被打倒時,達到最大火力時,摧毀特殊敵人時,或者使用炸彈時會出現。每個星道具的基礎得分是500,並且在當前關卡下每有3個擦彈數就+10分。例如你在304擦彈數的情況下獲得一個星道具,得到的分數就是500 + (10 * (304 / 3)) = 1510 。例外是使用炸彈時獲得的星道具全部都只有100分。
敵彈獎勵積分
當你通過完全耗盡可見的血條打掉敵方的一條命或者擊敗一張頭目的符卡時,所有敵方在屏幕上的彈幕都會匯集起來進行敵彈加分的計算。每個子彈的分值從2000分開始計算,之後逐彈增加10分,總和為 N*(1995+N) 分(N是子彈的數目)。這種獎勵的最大分值為3324800分(子彈數目的限制為640顆),獨立於任何通過打完一個頭目的攻擊陣勢所得到的星道具的加分。在頭目進攻時,能否抓住正確的時機來打敗他們,有時意味着有着100000分與3000000分差距的獎勵積分。
符卡獎勵積分
有時頭目會發出符卡(Spell Card)攻擊。當他們使用符卡時,背景會被更換,同時符卡的名字會被顯示在右上角。如果頭目在時限內被擊破,而你沒有被彈幕擊中或是放出炸彈的話,Spell Card Bonus將會加入你的得分。
不同的符卡的獎勵積分不同,從750000到5000000分不等。
通關獎勵積分
在每個關卡的結尾,玩家都會獲得通關獎勵積分。計算公式如下:
当前关卡数×1000(Extra视作第7关计算) 当前火力×100 当关擦弹数×10
以上數據再乘以當前關卡內獲得的點道具數目。
如果不是簡單難度並且是最後一關,還有如下分數獎勵:
剩余命数×3000000(右边显示的命数,不包括正在使用的命) 剩余炸弹数×1000000(右边显示的炸弹数)
最後,關卡的得分將會乘以如下倍率再捨去個位數,就是當前關卡的通關獎勵積分。
初始4命: ×0.5 初始5命: ×0.2 简单难度:×0.5 普通难度:×1.0 困难难度:×1.2 疯狂难度:×1.5 Extra关: ×2.0
這個分數將加入己方的總得分。
未公開事項
結局
想要查看Bad Ending,使用Easy難度通關或者續關都可以。
- Bad Ending 1,使用靈夢
- Bad Ending 2,使用魔理沙
想要查看Normal Ending,在普通,困難或瘋狂難度下不續關通關就可以看到。
- Ending 3,靈夢A
- Ending 4,靈夢B
- Ending 5,魔理沙A
- Ending 6,魔理沙B
練習模式
想要解鎖練習模式,需要在遊戲中使用對應的人物和裝備通關該關卡,即使續關過也同樣可以解鎖。
Extra關
想要解鎖Extra關,需要在遊戲中使用對應的人物和裝備獲得Normal Ending。
錄像
如果將錄像文件的文件名改為「th6_ud*.rpy」(*可以是任意字母或數字),在菜單中選擇Replay,這個錄像文件就不會佔用15個數字的位置。
錯誤
- 在使用魔理沙B的炸彈「極限火花」時會引起屏幕劇烈晃動,此時原本在屏幕右側出現的敵人將不會出現,也不會掉落任何道具。
- 在容易和普通以外的難度下,如果露米婭在道中的第一張非符超時,則它的生命值會加在第一張符卡上導致無法擊破。
- 靈夢A的射擊音效在火力16到31之間消失。
- 在芙蘭朵露·斯卡蕾特的倒數第二張符卡被擊破後,最後一張符卡出現之前如果向她射擊則會造成很高的傷害。這個錯誤也可以應用在蕾米莉亞·斯卡蕾特的最後一張符卡身上。但如果使用炸彈通過倒數第二張符卡,則這個錯誤不會出現。
- 如果在蕾米莉亞或芙蘭朵露的最後一張符卡超時結束的瞬間使用炸彈(這會使得頭目變為蝙蝠),符卡會結束,但蝙蝠狀態的頭目會仍然留在屏幕上。這種情況下玩家需要等待一段時間才會出現分數結算。
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