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东方红魔乡/玩法
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===基本玩法=== [[东方红魔乡]]的玩法正如往常的纵版[[弹幕]][[射击游戏]]那样,玩家控制的角色永远都是向着荧幕上方并且射掉任何移动中的物件、闪避由敌人所放出的子弹以及和在关卡结尾与有一定难度的头目们决斗。 总共有4种难度可选:容易(Easy)、正常(Normal)、困难(Hard)和疯狂(Lunatic)。每一个难度都有其特定数量的敌方子弹、子弹多寡、子弹类型的分别和移动方式以及敌方所使用的[[符卡]]类型和总数量。 玩家需要闯过6个关卡来通关。体验版最多能达到第3关,容易难度下则最多能达到第5关。 在不续关的情况下通关正常或更高难度后,对应的Extra关卡会被解锁,之前通关的角色在Extra关卡下可以使用。Extra关包含更强大和快速的敌人,更难的中头目和头目战斗,并且不可以续关。 ====射击==== 一个角色的“射击”是玩家的最基本攻击方式。射击的攻击范围和性质视你所选的角色以及攻击类型将会有所不一样。 射击的火力强度在达到8,16,32,48,64,80,96,128(最大)时会提高遗迹。当玩家达到最大火力时,屏幕上当时的全部子弹将会被转为星道具并被己方自动回收。在最大火力下,玩家可以''到屏幕上方进行道具自动搜集''。这个能力在想要获得高分时十分有用。 ::'''<i>射击种类</i>''' '''灵梦A''' :灵符 :攻击弱的敌人很有效,但对头目效果不好。 ::射击:追踪灵符(「ホーミングアミュレット」) ::炸弹:梦想封印(「夢想封印」) '''灵梦B''' :梦符 :伤害和攻击范围很平衡,但炸弹非常弱。 ::射击:封魔针(「パスウェイジョンニードル」) ::炸弹:封魔阵(「封魔陣」) '''魔理沙A''' :魔符 :攻击头目效果很好,但攻击范围非常狭窄 ::射击:魔法飞弹(「マジックミサイル」) ::炸弹:星尘狂欢(「スターダストレヴァリエ」) '''魔理沙B''' :恋符 :伤害和攻击范围都有些欠缺,但炸弹威力非常强。 ::射击:幻象激光(「イリュージョンレーザー」) ::炸弹:极限火花(「マスタースパーク」) ====炸弹==== 角色的炸弹是一种有使用次数限制的用来摆脱困境的方法。炸弹的攻击范围、持续时间、攻击威力根据角色和角色的射击模式而各不相同,但是炸弹有着消除炸弹范围内的所有敌方子弹普遍特点。在炸弹使用后的一小段时间内角色处于无敌状态。在游戏开始时玩家拥有3个炸弹。玩家最多可以携带8个炸弹,如果在这个情况下获取炸弹道具则不会有效果。 ====残余人数==== 预设值为残余三命。你被敌人“击中”的话将会失去一命。 你控制角色的击中格和你在荧幕看到的角色图像比例是很小的,大约5*5像素的大小。如果你角色图像的击中格遭遇到敌方子弹、雷射或敌人本身的击中格的话,那么就代表你被击中了。 如果在被击中时手持炸弹,并且在极短时间内按下炸弹键,失去一命的动作将会被使用炸弹的动作所取代。这个时间大约只持续0.1秒钟,之后再按炸弹键不会有效果。这个效果的持续时间每一次成功使用都会缩短,但在失去一命后即恢复正常。 玩家也可以获得额外的命,通过收集1up道具。此外,在正常游戏中达到1000万分,2000万分,4000万分和6000万分时各会奖励一命,在Extra关中则没有分数奖命。玩家最多可以同时携带9命,如果在这个情况下再获得命则会丢失。 在丢失所有命之后,玩家可以选择续关,即从被击落的地方继续游戏。但是,如果这么做,玩家的分数会回到0,不能保存录像,而且在结束后只能得到“Bad Ending”。玩家在一局游戏中最多续关三次。 ====Rank==== 游戏中存在一个rank系统。在rank提升后,敌人的子弹会变得更快和更密集。Rank对头目战的影响也是显而易见的,最低rank和最高rank的子弹数目可以相差4倍,子弹移动速度可以相差2倍。 Rank从10到32(容易模式下从12到20,Extra关从14到18),在游戏开始时为16。它会跟随游戏时间增加(每过32秒+1),跟随道具收集增加(根据道具种类不同在+0到+2之间),跟随擦弹增加(每个+0.06),通过分数获得命也会增加(每命+0.02),直到它到达上限。Rank在玩家失去一命(每命-2)和使用炸弹(每个炸弹-0.03)时,还有让道具在落出屏幕外时会减少。 ====难度==== :容易 - 给不太适应STG游戏的人。 :普通 - 给大多数人。 :困难 - 给街机游戏玩家。 :疯狂 - 给怪异的玩家。 :Extra - 放弃它吧,你疯了吗?
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