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[[File:th06titlescreen.jpg|frame|right|东方红魔乡 ~ 绯红恶魔的体现]] ==玩法== ===控制=== 此游戏可以以键盘或手柄进行游戏。 键盘的按键如以下: *'''方向键''' 用来控制你角色的移动 *'''Z键''' 用来发射一小段的子弹;可以按着键以进行连续射击 *'''X键''' 释放炸弹,也被称之为[[符卡]]攻击 *'''Shift键''' 将角色的移动速度降低并且更换角色的攻击方式;基本上是让你的攻击比较集中 *'''Esc键''' 暂停游戏并带入游戏内菜单 *'''Ctrl键''' 快速跳过任何对话 ===基本玩法=== [[东方红魔乡]]的玩法正如往常的纵版[[弹幕]][[射击游戏]]那样,玩家控制的角色永远都是向着荧幕上方并且射掉任何移动中的物件、闪避由敌人所放出的子弹以及和在关卡结尾与有一定难度的头目们决斗。 总共有4种难度可选:容易(Easy)、正常(Normal)、困难(Hard)和疯狂(Lunatic)。每一个难度都有其特定数量的敌方子弹、子弹多寡、子弹类型的分别和移动方式以及敌方所使用的[[符卡]]类型和总数量。 玩家需要闯过6个关卡来通关。体验版最多能达到第3关,容易难度下则最多能达到第5关。 在不续关的情况下通关正常或更高难度后,对应的Extra关卡会被解锁,之前通关的角色在Extra关卡下可以使用。Extra关包含更强大和快速的敌人,更难的中头目和头目战斗,并且不可以续关。 ====射击==== 一个角色的“射击”是玩家的最基本攻击方式。射击的攻击范围和性质视你所选的角色以及攻击类型将会有所不一样。 射击的火力强度在达到8,16,32,48,64,80,96,128(最大)时会提高遗迹。当玩家达到最大火力时,屏幕上当时的全部子弹将会被转为星道具并被己方自动回收。在最大火力下,玩家可以''到屏幕上方进行道具自动搜集''。这个能力在想要获得高分时十分有用。 ::'''<i>射击种类</i>''' '''灵梦A''' :灵符 :攻击弱的敌人很有效,但对头目效果不好。 ::射击:追踪灵符(「ホーミングアミュレット」) ::炸弹:梦想封印(「夢想封印」) '''灵梦B''' :梦符 :伤害和攻击范围很平衡,但炸弹非常弱。 ::射击:封魔针(「パスウェイジョンニードル」) ::炸弹:封魔阵(「封魔陣」) '''魔理沙A''' :魔符 :攻击头目效果很好,但攻击范围非常狭窄 ::射击:魔法飞弹(「マジックミサイル」) ::炸弹:星尘狂欢(「スターダストレヴァリエ」) '''魔理沙B''' :恋符 :伤害和攻击范围都有些欠缺,但炸弹威力非常强。 ::射击:幻象激光(「イリュージョンレーザー」) ::炸弹:极限火花(「マスタースパーク」) ====炸弹==== 角色的炸弹是一种有使用次数限制的用来摆脱困境的方法。炸弹的攻击范围、持续时间、攻击威力根据角色和角色的射击模式而各不相同,但是炸弹有着消除炸弹范围内的所有敌方子弹普遍特点。在炸弹使用后的一小段时间内角色处于无敌状态。在游戏开始时玩家拥有3个炸弹。玩家最多可以携带8个炸弹,如果在这个情况下获取炸弹道具则不会有效果。 ====残余人数==== 预设值为残余三命。你被敌人“击中”的话将会失去一命。 你控制角色的击中格和你在荧幕看到的角色图像比例是很小的,大约5*5像素的大小。如果你角色图像的击中格遭遇到敌方子弹、雷射或敌人本身的击中格的话,那么就代表你被击中了。 如果在被击中时手持炸弹,并且在极短时间内按下炸弹键,失去一命的动作将会被使用炸弹的动作所取代。这个时间大约只持续0.1秒钟,之后再按炸弹键不会有效果。这个效果的持续时间每一次成功使用都会缩短,但在失去一命后即恢复正常。 玩家也可以获得额外的命,通过收集1up道具。此外,在正常游戏中达到1000万分,2000万分,4000万分和6000万分时各会奖励一命,在Extra关中则没有分数奖命。玩家最多可以同时携带9命,如果在这个情况下再获得命则会丢失。 在丢失所有命之后,玩家可以选择续关,即从被击落的地方继续游戏。但是,如果这么做,玩家的分数会回到0,不能保存录像,而且在结束后只能得到“Bad Ending”。玩家在一局游戏中最多续关三次。 ====Rank==== 游戏中存在一个rank系统。在rank提升后,敌人的子弹会变得更快和更密集。Rank对头目战的影响也是显而易见的,最低rank和最高rank的子弹数目可以相差4倍,子弹移动速度可以相差2倍。 Rank从10到32(容易模式下从12到20,Extra关从14到18),在游戏开始时为16。它会跟随游戏时间增加(每过32秒+1),跟随道具收集增加(根据道具种类不同在+0到+2之间),跟随擦弹增加(每个+0.06),通过分数获得命也会增加(每命+0.02),直到它到达上限。Rank在玩家失去一命(每命-2)和使用炸弹(每个炸弹-0.03)时,还有让道具在落出屏幕外时会减少。 ====难度==== :容易 - 给不太适应STG游戏的人。 :普通 - 给大多数人。 :困难 - 给街机游戏玩家。 :疯狂 - 给怪异的玩家。 :Extra - 放弃它吧,你疯了吗? ===头目战=== 游戏过程中最重要的部分。每个头目都有多条命,显示为多条生命值。头目交替使用普通攻击和[[符卡]]攻击,同时生命值也会有显示。 头目的普通攻击会逐渐变强。符卡攻击则是有规律的,精心设计的攻击。如果玩家没有失去命并且没有使用炸弹就击破符卡,则玩家可以得到额外的分数。 每个攻击都有一定的时限。当时间超出时,头目会进行下一阶段的攻击,就算当前命的生命值没有变成0也不例外。等待头目的攻击时间达到也可以获取胜利,但得不到任何的额外奖励分数。 ===人物信息=== 在游戏中可以选择两个橘色,每个角色又有两种不同模式的攻击。在游戏开始时需要对它们进行一一选择。 '''灵梦''' :基本属性 :移动速度:★★★ :攻击范围:★★★★ :攻击火力:★★★ '''魔理沙''' :基本属性 :移动速度:★★★★ :攻击范围:★ :攻击火力:★★★★ :灵梦A - 追踪灵符 :灵梦B - 封魔针 :魔理沙A - 魔法飞弹 :魔理沙B - 激光 ===荧幕说明=== [[File:th06screenLayout.jpg|frame|荧幕说明|right]] #玩家角色 #玩家分数 #*最高得点:你目前所使用的角色、类型和难度的最高分数 #*得点:你目前所获得的分数 #残余的人数和可使用的符卡数量 / 大概是回收线的标志 #玩家状态 #*Power:你的射击火力等级,最高为128 #*擦弹:你在当前关卡内所擦到的敌方子弹的总数量 #*点:你在当前关卡内所获取的蓝色道具的总数量 #敌方状态 #*左边数字:BOSS所剩余的命数。 #*右边数字:BOSS攻击的残余时间(自爆) #*中栏:BOSS的体力栏 ==分数获取== 分数获取的系统与其他东方游戏大致相同。以下说明如何在东方红魔乡中获得分数。 ===敌人=== 你对敌人造成的伤害,无论是用炸弹还是用普通射击,都会些微的增加你的分数。而摧毁敌人也会增加你的分数,但是从这得来的分数相当少,每个敌人大约可以得到几百到几千点分数。这些分数相当不明显,但是击破敌人所得到的道具和敌人发射的子弹(用来擦弹)则是相当重要的分数来源。 ===擦弹=== 擦弹是让子弹或激光以近距离靠近击中点。每个擦弹会增加500分,并且会增加1个“擦弹数”,这个数字将会影响到通关追加得分。对一颗子弹只能够擦一次,多擦则不会增加得分。激光可以持续增加擦弹数,但同样在激光旁边移动不会增加额外的擦弹数。 ===点道具=== 如同它的名字,点道具是最主要的分数来源。你从点道具得到的分数取决于你靠近荧幕顶端的程度,越靠近分数就越高,直到它的最大值。当点道具的分数是最大值时,它所显示的黄色的分数值。而自动收集点道具的高度跟最高得点的高度是一样的,所以好好利用它,可以帮助你赚取最多的分数 。 最大得点依据难易度有所不同: {| border="1" width="160" |- |Easy |100000 |- |Normal |100000 |- |Hard |150000 |- |Lunatic |200000 |- |Extra |300000 |} 需要注意的是,如果不是最大得点处获得点道具,得到的分数将一定会少于最大得点的1/3。所以收集点道具时请尽量在屏幕高位收集。在屏幕底部收集的点道具得分大约是最大得点的10%。收集的点道具数目将会影响到通关额外追加分数。 ===火力道具=== 在火力没有达到最大值时,每个火力道具增加10点得分。但是,在达到最大值时,每一个火力道具的得分都会逐渐增加,最高可以达到51200。与点道具不同,在屏幕内任意位置获得火力道具的得分是相同的。不过,如果失去一命,得分就要重新开始。在最大火力下,火力道具的得分按照如下规律增加:10,20,30,……,100,200,300,……,1000,2000,3000,……,12000,51200。也就是说,获得32个火力道具就能把最大得分提高到51200。 大的火力道具和小的火力道具得分一样,但在增加火力方面,大的火力道具相当于8个小的火力道具。 ===星道具=== 星道具在敌方子弹被消除时由子弹转化而来。在头目的一个攻击被打倒时,达到最大火力时,摧毁特殊敌人时,或者使用炸弹时会出现。每个星道具的基础得分是500,并且在当前关卡下每有3个擦弹数就+10分。例如你在304擦弹数的情况下获得一个星道具,得到的分数就是500 + (10 * (304 / 3)) = 1510 。例外是使用炸弹时获得的星道具全部都只有100分。 ===敌弹奖励积分=== 当你通过完全耗尽可见的血条打掉敌方的一条命或者击败一张头目的符卡时,所有敌方在屏幕上的弹幕都会汇集起来进行敌弹加分的计算。每个子弹的分值从2000分开始计算,之后逐弹增加10分,总和为 N*(1995+N) 分(N是子弹的数目)。这种奖励的最大分值为3324800分(子弹数目的限制为640颗),'''独立于'''任何通过打完一个头目的攻击阵势所得到的星道具的加分。在头目进攻时,能否抓住正确的时机来打败他们,有时意味着有着100000分与3000000分差距的奖励积分。 ===符卡奖励积分=== 有时头目会发出[[符卡]](Spell Card)攻击。当他们使用符卡时,背景会被更换,同时符卡的名字会被显示在右上角。如果头目在时限内被击破,而你没有被弹幕击中或是放出炸弹的话,Spell Card Bonus将会加入你的得分。 不同的符卡的奖励积分不同,从750000到5000000分不等。 ===通关奖励积分=== 在每个关卡的结尾,玩家都会获得通关奖励积分。计算公式如下: 当前关卡数×1000(Extra视作第7关计算) 当前火力×100 当关擦弹数×10 '''以上数据再乘以当前关卡内获得的点道具数目。''' 如果不是简单难度并且是最后一关,还有如下分数奖励: 剩余命数×3000000(右边显示的命数,不包括正在使用的命) 剩余炸弹数×1000000(右边显示的炸弹数) 最后,关卡的得分将会乘以如下倍率再舍去个位数,就是当前关卡的通关奖励积分。 初始4命: ×0.5 初始5命: ×0.2 简单难度:×0.5 普通难度:×1.0 困难难度:×1.2 疯狂难度:×1.5 Extra关: ×2.0 这个分数将加入己方的总得分。 ==未公开事项== ===结局=== 想要查看Bad Ending,使用Easy难度通关或者续关都可以。 * Bad Ending 1,使用灵梦 * Bad Ending 2,使用魔理沙 想要查看Normal Ending,在普通,困难或疯狂难度下不续关通关就可以看到。 * Ending 3,灵梦A * Ending 4,灵梦B * Ending 5,魔理沙A * Ending 6,魔理沙B ===练习模式=== 想要解锁练习模式,需要在游戏中使用对应的人物和装备通关该关卡,即使续关过也同样可以解锁。 ===Extra关=== 想要解锁Extra关,需要在游戏中使用对应的人物和装备获得Normal Ending。 ==录像== 如果将录像文件的文件名改为“th6_ud*.rpy”(*可以是任意字母或数字),在菜单中选择Replay,这个录像文件就不会占用15个数字的位置。 ==错误== * 在使用魔理沙B的炸弹「极限火花」时会引起屏幕剧烈晃动,此时原本在屏幕右侧出现的敌人将不会出现,也不会掉落任何道具。 * 在容易和普通以外的难度下,如果[[露米娅]]在道中的第一张非符超时,则它的生命值会加在第一张符卡上导致无法击破。 * 灵梦A的射击音效在火力16到31之间消失。 * 在[[芙兰朵露·斯卡蕾特]]的倒数第二张符卡被击破后,最后一张符卡出现之前如果向她射击则会造成很高的伤害。这个错误也可以应用在[[蕾米莉亚·斯卡蕾特]]的最后一张符卡身上。但如果使用炸弹通过倒数第二张符卡,则这个错误不会出现。 * 如果在蕾米莉亚或芙兰朵露的最后一张符卡超时结束的瞬间使用炸弹(这会使得头目变为蝙蝠),符卡会结束,但蝙蝠状态的头目会仍然留在屏幕上。这种情况下玩家需要等待一段时间才会出现分数结算。 {{东方红魔乡导航}} [[Category:游戏玩法]] [[Category:东方红魔乡]] [[en:Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay]] [[es:Embodiment of Scarlet Devil/Jugabilidad]] [[ru:Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей]] [[pl:Embodiment of Scarlet Devil/Rozgrywka]] [[it:Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay]] [[pt:Embodiment_of_Scarlet_Devil:_Gameplay]]
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