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==攻略和提示== {{翻译表/页首}} {{翻译表 | ja = <pre> 攻略のヒントを書こうかと思ったけど、文章で攻略するのは至難の業なの で割愛(笑) ちょっとしたトピック程度に読むと良いでしょう。 ○雑魚敵がパワーアップアイテム(大)を落とす条件。 多くの雑魚敵は落とすアイテムが決まっていますが、中にはフリーの 敵もいます。この敵は、ある順番に則ってアイテムを出します。 逃さず多く倒せば倒すほど順番の回りが良くなって、速くパワーアップ アイテム(大)が出ます。ただ、テーブル開始位置は0~3匹分程度、 ランダムでずれます。 ○キャラ回しの出来る場所。 基本的に3、6、EX面以外の中ボスは、速く倒せば、その後穴埋めに 雑魚が多く出ます。 ○レーザーのかすりは、12フレームに付き一回。 です。一秒で5回程度です。あんまりレーザーかすりに過信しないで、 色々な弾にかすってみてください。 ○喰らいボムについて。 喰らいボムをするたびに、有効時間がどんどん短くなります。 ミスした時点でもとの時間に戻ります。 いくら反応の良い方でも過信しないで下さい。 ○フルパワーアップモードについて。 フルパワーアップモードで、アイテムを引き寄せたからと言って、 必ずしも最高得点が取れるとは限りません。 あんまり得点アイテムのすぐそばで、引き寄せてもキャラの下部分 で取った場合、場所によっては最高得点にはなりません。 また、引き寄せてからすぐに下がっても同じです。 ○★アイテムについて ボム中は100点になりますが、ボムが切れてから自分にアイテムが 届く場合があります。これはちゃんと点が入りますので、最後にアイ テムから距離をおけば、僅かですが得することもあります。 ○打ち込み点について 打ち込み点もあります。無敵のキャラにも打ち込めば、僅かな稼ぎに なります。 ○ボス戦で死んでしまった ボス戦でミスって、フルパワーじゃなくなった場合。段階が進むとき にパワーアップアイテムが出ます。このアイテムを急いで取らないで、 ボスが弾を十分に吐いてからフルパワーアップ状態になると、少し稼 げます。ただしノーミスだった場合は、パワーアップアイテムが得点 アイテムになるので、わざとミスる程ではないです。 ○ルーミアの通常攻撃はランダムのように見えますが、ランダムです。 でも、最初の攻撃が必ず同じ者、かつ、同じ攻撃が2連続しない、 という条件があります。その為、極端な偏り方はしません。 ○パチュリーのスペルカードについて。 あれは一切のランダムがありません。 プレイヤー、武器、それぞれに対して違うカードを使ってきます。 使用キャラが同じである限り同じカードを使ってきます。 ○レミリア4段階目のこうもりに関して。 4段階目に大量のコウモリを吐きますが、ただの演出なんで何にも ありません。あたり判定もありません。 ○レミリア最終段階、フランドールのスペルカードで 霊夢のボム「夢想封印」が自機の周りから離れなくなる。 バグではありません。この段階では、ボムを使用するとボスが コウモリに変形して、一切の判定を失います。 その為、夢想封印はホーミングボムなので、行き場を失います。 ○パチュリーの「ロイヤルフレア」について 完全にいつも同じ形の弾が来ます。パターンにしてください。 ○パチュリーの「賢者の石」について 周りにある本は倒せません。パチュリー本体を狙ってください。 ○フランドールの9段階目について。 この攻撃のみ時間切れでもノーミスノーボムならば、スペルカード ボーナスが得られます。 ○フランドールの最終段階について フランドールの体力に応じて難易度が変化します。 また、残り時間が少なくなっても発狂します。 時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで いきましょう。</pre> | zh = <pre>考虑写攻略和提示的、 不过,把攻略用文章的形式写出来真是件难而又难以割舍的事呢(笑) 选择感兴趣的话题去读吧。 ○杂鱼敌人掉落POWER UP道具(大)的条件。 大部分杂鱼都是掉落固定的道具的、有些是不固定掉落道具的。 这种敌人是按一个固定的顺序掉落道具的。 不放跑大量的敌人并掌握好掉落的顺序的话、 很快会掉落POWER UP道具(大)。 不过,每关刚开始时只掉0~3个,而不是随机的。 ○引发“增援”的场所。 一般来说,3,6,EX的中BOSS如果能快速击倒的话, 作为补充会出现大量杂鱼。 ○擦激光的话、12桢算一次。 那么,也就是一秒5次的样子。对擦激光不是很自信的人、 去擦各种各样的子弹吧。 ○关于吃BOMB。 每吃到一次BOMB、其有效时间就会减少。 MISS后时间恢复正常。 即使反应好也不要过于自信。 ○关于FULL POWER MODE。 FULL POWER MODE、虽然可以将道具吸过来、 但不总是能得到道具的最高分。 在最上边将得分道具吸引、而角色得到道具是爱屏幕下边的话、 因为取得道具的位置不在在屏幕最上边、是得不到最高分的。 同样的、将道具吸到近处再马上退下来也是得不到最高分的。 ○★关于道具 在BOMB的有效时间内掉出了100点、BOMB停止后得不到道具的情况。 这个也会计算到分数里面, 所以到最后的时候如果能够和道具保持一定距离的话, 虽然很少但也能得到一些(分数)。 ○关于打击点 也是有打击点。攻击无敌状态的角色,能稍稍赚到些分数呢。 ○BOSS战时死了 BOSS战时MISS了、没有FULL POWER的情况。 到下一阶段BOSS会放出POWER UP的道具。 不要急着去吃道具、等BOSS放出大量子弹后再吃,可以稍微赚些分数。 但是如果NO MISS的话、POWER UP的道具会变为得分道具、还是不要故意MISS吧。 ○露米亚的普通攻击看起来像是随机的呢、其实,就是随机的。 但是,第一波攻击不会变化、而且,不会连续2次用同样的攻击、 这些都是无条件的。 为此,不推荐太偏向于屏幕某侧。 ○关于帕秋莉的SPELL CARD。 这个完全不是随机的。 根据玩家选用的角色、武器会使用不同的SPELL CARD。 只要使用的角色相同那么就一定会使用相同的卡片 。 ○关于蕾米莉亚第4阶段的蝙蝠。 第4阶段会放出大量的蝙蝠、这只是个纯粹的表演而已。没有任何判定的。 ○蕾米莉亚最终阶段、芙兰朵露的SPELL CARD 灵梦的BOMB「梦想封印」不会离开自机周围。 这不是BUG。这个阶段下、使用BOMB后BOSS会变身为蝙蝠、失去一切判定。 而梦想封印是跟踪BOMB,所以没有了去处。 ○关于帕秋莉的「皇家烈焰」 完全同样形式的子弹。请用图形画出来吧。 ○关于帕秋莉的「贤者之石」 周围的书是无法打坏的。请直接攻击帕秋莉本身。 ○关于芙兰朵露的第9阶段。 在这波攻击时间到时NO MISS NO BOMB的话,就能得到SPELL BONUS。 ○关于芙兰朵露的最终阶段 根据芙兰朵露的体力,难度会发生变化。 残余时间少的话也会发狂。 比起等时间(让BOSS)发狂,不如削减BOSS的体力来的更简单 ,还是快速地击倒BOSS吧。</pre> }} {{翻译表/页尾}} {{东方红魔乡导航}} [[en:Embodiment of Scarlet Devil/Afterword]] [[fr:Embodiment of Scarlet Devil/Traduction/Commentaire]] [[pl:Embodiment of Scarlet Devil/Tłumaczenie/Posłowie]] [[pt:Embodiment of Scarlet Devil: Posfácio]] [[ru:Embodiment of Scarlet Devil/Перевод/Послесловие]] [[分类:上海爱丽丝通信]] [[分类:东方红魔乡]]
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