在靈異傳遊戲中不包含Music Room,但所有曲目均以重編的形式在東方怪綺談 ~ Mystic Square.的Music Room中出現。本條目所有曲目名均為東方靈異傳中的曲目名、評註均取自怪綺談MusicRoom。
標題主題曲
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A Sacred Lot
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聖地
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結構かっこよく生まれ変わったんじゃないかな。 それにしても懐かしい・・・
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相當帥氣地脫胎換骨了不是麼。 還真讓人懷念哪……
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第1~4關、地獄16~19關主題曲
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永遠の巫女
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永遠的巫女
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このメロディは、自分の中では衝撃的で、いまでも曲を作るとき、思わず弾いてしまいます。
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這個旋律給了我自己相當地衝擊感,在寫這首曲子的時候情不自禁地彈了出來
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第5關主題曲 - 神玉主題曲
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The Positive and Negative
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陽和陰
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今の曲と、若干なにかメロディに差がある気がするんですけど、何だろう・・・ (コード進行はあんまり変わらん(^^;)
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現在的曲子感到有一些旋律的差異性,到底是什麼呢…… (和弦的走向沒有多少變化(^^;)
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th1_01.txt出自東方幻想的音楽
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このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。
東方靈異伝より【 永遠の巫女 】です。 すべてはこの曲から始まったわけです。で、いにしえのこの曲を復活させてみました。 で、元曲の暗さを殘しつつ激しくアレンジしたつもりです。
てゆーか、私のお気に入りのジャズピアニストで作曲家でもある、松居慶子さんの影響 受けまくりのつもり(衝撃的なピアノのあたり) でも、影響は受けてるけど、結果いつもの私となんら変わってないやね(^^;;
それにしても、他の曲と似てるはずなのに、この曲は異様に暗く感じる・・・ 暗黒時代の代表作だね(謎) でもでも、自分にとっては特別な曲でもあります。原點ですね。
ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN
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感謝您下載本文件。 這是從東方靈異傳而來的【 永遠的巫女 】。 可以說一切都是從這首曲子開始的。所以,我試著復活了過去的這首曲子。 那麼,可以說在保留原曲的黑暗的同時也要做出比較激烈的改編。
說起來,我算是受到了自己喜歡的爵士樂鋼琴家同時也是作曲家的松居慶子的影響(主要是圍繞她的衝擊性的鋼琴樂的部分) 不過,即使受到了影響,結果,我還是和以往一樣,一點也沒有變化呢(^^;;
話雖如此,應該還是與其他的曲子有相似之處,這首曲子可以感受到異樣的黑暗・・・ 畢竟是黑暗時代的代表作嘛(謎) 但是但是,對於我自己來說,這是首特別的曲子。算是原點吧。
那麼,下次的曲子再見吧 ZUN
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魔界第6~9關主題曲
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Highly Responsive to Prayers
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對祈禱者的高度回報
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昔の曲をアレンジしてると、かなり暗い曲だな~と感じます。 このゲームでは、非常に珍しく落ち著いた曲なんじゃないかな。
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曾經的曲子的重編,感覺相當陰暗的曲子阿。 這個遊戲裡,安定的曲子不是很稀有的麼?
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地獄第6~9關主題曲
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東方怪奇談
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東方怪奇談
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この曲、私が生まれて初めて作ったゲーム用の曲です。だから、かなり思い入れがあります。東方○○○っていうゲームタイトルもこの曲から取りました。
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這個曲子是我第一個創作的遊戲用的曲子。因此費了不少心思。東方○○○這類遊戲標題也是來自這首曲子。
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th1_04.txt出自東方幻想的音楽
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このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。
東方霊異伝より【 東方怪奇談 】です。
この曲は、私の中でもっとも歴史のある(つーか、古いだけ(^^;)曲の一つで 事あるごとに弾いてる、もう弾き慣れた曲です。
でも、アレンジし直すとなるとなかなか苦労しました。 実はかなりオリジナルに忠実です。オリジナルはFM音源版より前のMIDI版(未発表) で、あの頃は、自分で考えてたメロディが流れるだけで満足だったんですが(^^;
私が東方Project を始めたのもこの曲がきっかけだったりします。東洋風な曲を創りた かったのですしね。 感慨深いです。ほんと。(っつー、曲調でもないが(^^;)
ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN
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感謝您下載本文件。
這是從東方靈異傳而來的【 東方怪綺談 】。
這首曲子是我創作的曲子裡最有年份的(或者說,最古老的(^^;)曲子中的其中之一了, 我經常彈這首曲子,已經彈得很熟練了。
不過,重新改編的話,就有點辛苦了。 事實上,這首曲子很忠實於原曲。原曲是比FM音源版更早的MIDI版(未發表), 那時候,我只是覺得自己想出來的旋律只要能夠流傳開來就已經很滿足了(^^;
我開始東方Project也可以說是以這首曲子為契機的。那時候我正好想創造出 有點東洋風的曲子。 感慨頗深呢。真的。(雖說,連調子也沒有(^^;)
那麼,下次的曲子再見吧 ZUN
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第10關主題曲 - 幽玄魔眼和魅魔主題曲
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天使伝説
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天使傳說
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今のボスの曲の原型となった曲です今も大差無い様だけど、なぜか昔の曲の方が重い~(^^;; というか今の曲の方が軽いのか? (そんなことも無いような・・・)
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現在的頭目主題曲的原型區。和現在的也沒有大差別,但為何曾經的曲子都那麼沉重~(^^;; 現在的曲子是不是變輕快了? (也沒有那回事……)
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魔界第11~14關主題曲
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Oriental Magician
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東方魔法師
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ちょっと、ノリよくアレンジしてるかも。元は暗かったからな~ なにげに、どの曲も和風だな~ 今と大違いだな~(;_;)
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似乎是更容易接受的編曲方式。原來的太陰暗了哪~ 似乎哪個曲子都是和風哪~ 今天實在有點不對勁哪~(;_;)
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地獄第11~14關主題曲
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破邪の小太刀
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破邪的小太刀
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このゲームで一番明る目な曲じゃないかな。だから、そういった感じを強調したアレンジにしてみました。
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這個遊戲最讓人眼前一亮的曲子不是麼。那麼,便試著強調了那樣的感覺來編排。
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第15關主題曲 - 伊莉斯和菊理主題曲
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魔鏡
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魔鏡
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この曲はなかなかいい感じかも。 中盤戦には欠かせないよね、こういう曲(ちょっぴり謎)。 でま~、いまの曲も大差ないんだが。
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這首曲子的感覺相當不錯。 這樣的曲子在中盤戰不可缺喲(有點不明)。 不過,和現在的曲子又很大的差別。
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魔界第16 - 19關主題曲
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the Legend of KAGE
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影之傳說
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この曲は「東方怪奇談」の次に作った、自分の中では2曲目に當たるものです。元が余りにも目茶苦茶なテンポだったんで少し遅くしてます。
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這首曲子是在「東方怪奇談」之後作的,相當於自己的第二曲作品。原曲的拍子有些亂七八糟於是稍微減慢了一點。
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th1_10.txt出自東方幻想的音楽
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このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。
東方靈異伝より【 The Legend of KAGE 】です。
正月らしい曲を選びました(え?)
この曲、私が創ったゲーム用の曲の中で2番目に當たる奴です。曲のタイトルがなぜ これかっていうと、そのゲームというのは(靈異伝ではなく)Cの勉強がてら創ったゲームで、 登場キャラに(何故か)影がいて、そいつのテーマ曲だったからです。(あぁ、なつかしい(^^;)
ちなみに、最初に創ったゲーム曲は【 東方怪奇談 】、その曲はそのゲームのキャラの1人 (何故か)小夜ちゃんのテーマ曲。他に、ダインとかトレミーとか(レゲーばっか・・・(笑)) いる謎なゲームだったな~。(あ、なんのゲーム分かんない人もいるかもしんないね、世の中知 らなくて良いことはいくらでも有るので略)
これらの曲を創る以前は、耳コピ曲(主にゲームの)6割、オリジナル3割位で曲を創って いましたが、それ以降耳コピ曲は創らなくなりましたね(理由、面倒だから) でも、無性に作りたい場合もなくは無いですが。 ところで、殘り1割は?(^^;
曲自體は、個人的解釈の忍者をイメージして、思う存分自分にゅーえいぢ風に。 忍者は格好良く、おしゃれであるべきだと思う。基本的に忍者も大好きなんですが、結局、 東方には出てきませんでしたね(理由、少女じゃないから)あと、くのいちは嫌い(笑) そんなこんなで、あとにも先にも忍者がテーマな東方曲はこの曲だけ。 (過去にオリジナルの曲で忍者テーマはいくつか有ったが)
それにしても、覚えていなかったので(もう7~8年前の曲である)ほとんど、忠実にしざ るを得ない狀態でしたが、このとんでもないドラムパターンにびっくり。 今回はそのまま、とんでもなく激しいドラムをそのまま殘してあります。そのまま。 これを生演奏できる人がいたら、私は近寄りません。いやほんと。
ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN
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感謝您下載本文件。
這是從東方靈異傳而來的【 The Legend of KAGE 】。
感覺選了首像正月一樣的曲子(咦?)
這首是我創作的用於遊戲的第2首曲子。要說曲子的標題為什麼是 這樣的話,那個遊戲(不是靈異傳)是邊學習C語言邊創作出來的遊戲,在登場角色中(為什麼呢)還有影,這就是那傢伙的主題曲。(啊~,真令人懷念啊(^^;)
順便一提,最初創作的遊戲曲子是【 東方怪綺談 】,那首曲子是那個遊戲的其中有個角色 (為什麼呢)小夜醬的主題曲。另外,這個小遊戲裡面還有Dain和PTOLEMY等人物(全都是復古遊戲・・・(笑)) 真是謎一般的遊戲~。(啊,也有人不知道那些是什麼遊戲吧,不過因為世上有些事 不知道也好,所以我就略過了)
在創作這些曲子之前,我先6成用聽音(主要是遊戲的曲子)、3成用原創, 這樣就把曲子創作出來了。不過後來,我就不再聽音了(要說理由的話,因為那太麻煩了) 不過,這也不是說我就非常不想再這麼做了。 話說回來,剩下的1成呢?(^^;
曲子本身是通過我個人對於忍者的理解,充分將其做成了New Age風格。 我覺得忍者應該是很酷的,而且很時髦。基本上來說,我是喜歡忍者的, 結果,卻在東方里沒有出現呢(理由的話,因為不是少女嘛)另外,我也討厭女忍者(笑) 因為那樣這樣的原因,以忍者為主題曲的東方曲也只有這首了。 (雖然是在過去原創的曲子裡,忍者主題曲還是有幾首的)
儘管如此,因為已經記不清了(已經是7~8年前的曲子了),不能完全做到忠實 於原曲了,不過我還是為這些曲子中的瘋狂的鼓點的節奏而感到驚訝。 這次就那樣,將這些瘋狂而又激烈的鼓點原原本本地留了下來。原原本本地。 如果有能夠現場演奏這個的人,我是不會接近他們的。哎呀,說真的呢。
那麼下次曲子再見了 ZUN
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魔界最終關卡主題曲1 - 薩麗艾爾第一個主題曲
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いざ、倒れ逝くその時まで
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來吧,直到倒地死去的那一刻
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この曲はラストっぽくていいですねここに來て初めて、和風っぽくないですね~。 元曲より大分聞き安くなったかな。
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這首曲子作為最終曲真不錯呢。到達這裡時不是和風的呢~。 和原曲比起來更容易讓人接受。
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魔界最終關卡主題曲2 - 薩麗艾爾第二個主題曲
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死なばもろとも[1]
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同歸於盡
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ほとんど未使用曲です。ゲームではちょっとしか使ってません。 本當はタイトル用に作った曲なんですが、ちょっと使えなくて・・・ アレンジではタイトルっぽく仕上げてみました。(この曲はお気に入り)
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基本上就是未使用曲。遊戲裡面只稍微用了一小段。 實際上是為了標題而作的曲子而已,不過後來沒法用…… 編曲上是為了切合標題而作。(這首曲子我很中意)
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地獄最終關卡主題曲 - 矜羯羅主題曲
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星幽剣士[2]
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星幽劍士
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まじかよっ、てくらい展開の速い曲ですね。短いフレーズを寄せ集めてます。それでもアレンジで大分ましになったのかな?
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有沒有搞錯,展開這麼快的曲子呢。 將短樂句集在一起。儘管如此,編曲是不是更好呢?
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結尾主題曲
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アイリス
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鳶尾花
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短くていい感じ。アイリスの花でも 想像して下さい。桃源郷が見えてきそうだし。(だいたい謎)
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短小精悍的感覺。請想像一下鳶尾花。 似乎看到桃源鄉了。(大致上是迷)
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th1_14.txt出自東方幻想的音楽
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東方靈異伝より【 アイリス 】です。 久しぶりに神社風な曲を創りたくなったので(発作のようなもの)創ってみました(ぉ で、この曲が一番神社っぽかったのでアレンジしてみました。
めいっぱい和風な曲に、お灑落な雰囲気を盛り込んだつもりです。
で、アイリスってもちろんあのアイリスとは関係ないです。もっとも、靈異伝を創ったときは まだ、某サクラの出る前でしたけど。誤解のないように
(アイリス == 梅雨時の雨上がりの中の神社) というイメージです(ほんとかよ(笑))。
ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN
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感謝您下載本文件。
這是從東方靈異傳而來的【 鳶尾花 】。 因為很久沒想創作神社風的曲子了,(就像病發了一樣)突然想創作了(餵 那麼,因為這是最有神社風的曲子,所以我就改編了下。
我打算將其做成相當具有和風感的曲子,還加入了些俏皮的氣氛。
另外,說到鳶尾花的話,當然和那個伊莉斯沒關係。本來,創作靈異傳的時候, 就是在某「櫻花」還沒出來之前呢。請不要誤解
這裡有(鳶尾花 = 梅雨時節,雨後的神社)的印象(說真的嗎(笑))。
那麼,下次曲子再見吧 ZUN
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註解
- ↑ 「死なばもろとも」在東方怪綺談MusicRoom中的重編版本名稱改為「Civilization of Magic」。
- ↑ 「星幽剣士」在東方怪綺談MusicRoom中的重編版本名稱改為「星幽天使」。