東方永夜抄/玩法
玩法
操作
此遊戲可以以鍵盤或手柄進行遊戲。
鍵盤操作模式如下:
- 方向鍵 用來控制自機角色的移動
- Z鍵 用來發射一小段的子彈;可以按住按鍵以進行連續射擊
- X鍵 釋放炸彈,也被稱之為符卡攻擊
- Shift鍵 降低移動速度並且更換角色的攻擊方式和炸彈;大部分時候能讓自機的攻擊更為集中
- Esc鍵 暫停遊戲並打開暫停菜單
- Ctrl鍵 快速跳過任何對話
- Home鍵或P鍵 截屏,並以.bmp格式保存在/snapshot文件夾下
- Q鍵 在暫停時,回到標題畫面
- R鍵 在暫停時,從頭開始遊戲
基本玩法
有如大部分的縱版彈幕射擊遊戲一樣,在東方永夜抄中,玩家操縱的角色始終面向正上方。隨着版面的推進,玩家需要擊破屏幕中出現的敵人並閃避它們放出的子彈,並且在關卡結尾處挑戰難度更上一層的頭目。
遊戲總共有4個難度可供遊玩:簡單(Easy)、普通(Normal)、困難(Hard)以及瘋狂(Lunatic)。難度影響着敵人發射的子彈數量、子彈射速、子彈軌跡以及頭目們的符卡數量。
在本作中,遊戲內有一個特殊的計時系統:第一關起始為從11:00 p.m.,每完成一個關卡,時間會向前推進1小時;但如果玩家在當前關卡中收集了足夠數量的「夜點」,則時間僅會向前推進半個小時;在此基礎上,每次續關也會為時間增加半個小時。如果玩家在第6關之前就達到了5:00 a.m.,遊戲將強制結束並進入失敗結局。
射擊
自機的「射擊」為其主要攻擊方式,不同的自機擁有截然不同的射擊方式、範圍、傷害。收集火力道具(紅色的P道具)達到8、24、48、80以及128(MAX)時,能逐步提高你的火力水平;當玩家達到MAX火力時,全屏幕的子彈會全部消去一次,並轉換為白色的點道具飛向玩家。在維持MAX火力的狀態下,玩家移動到屏幕頂端(道具回收線以上)就能自動回收屏幕上的一切道具;和前作不同的是,在非MAX火力時,移動到屏幕頂端並切換為/保持低速也能自動回收全部道具。
- 射擊種類
幻想結界隊
靈夢
- 普通射擊:「精神護符」(「マインドアミュレット」)
- 符卡攻擊:靈符「夢想妙珠」(霊符「夢想妙珠」)
- 終符:神靈「夢想封印 瞬」(神霊「夢想封印 瞬」)
紫
- 普通射擊:「妖回針」 (「妖回針」)
- 符卡攻擊:境符「四重結界」(境符「四重結界」)
- 終符:境界「永夜四重結界」(境界「永夜四重結界」)
禁咒詠唱隊
魔理沙
- 普通射擊:「星塵導彈」(「スターダストミサイル」)
- 符卡攻擊:戀符「極限火花」(恋符「マスタースパーク」)
- 終符:魔炮「究極火花」(魔砲「ファイナルスパーク」)
愛麗絲
- 普通射擊:「光譜秘技」(「スペクトルミステリー」)
- 符卡攻擊:魔符「狡猾的獻祭」(魔符「アーティフルサクリファイス」)
- 終符:魔操「回歸虛無」(魔操「リターンイナニメトネス」)
夢幻紅魔隊
咲夜
- 普通射擊:「神秘傑克」(「ミステリアスジャック」)
- 符卡攻擊:幻符「殺人玩偶」(幻符「殺人ドール」)
- 終符:幻葬「夜霧的幻影殺人鬼」(幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)
蕾米莉亞
- 普通射擊:「夜之舞」(「ナイトダンス」)
- 符卡攻擊:紅符「紅色不夜城」(紅符「不夜城レッド」)
- 終符:紅魔「緋紅惡魔」(紅魔「スカーレットデビル」)
冥界住人隊
妖夢
- 普通射擊:「六道怪奇」(「六道怪奇」)
- 符卡攻擊:人符「現世斬」(人符「現世斬」)
- 終符:人鬼「未來永劫斬」(人鬼「未来永劫斬」)
幽幽子
- 普通射擊:「彼岸之誘」(「対岸の誘い」)
- 符卡攻擊:死符「可怖之夢」(死符「ギャストリドリーム」)
- 終符:死蝶「華胥的永眠」(死蝶「華胥の永眠」)
炸彈
炸彈,或稱之為符卡攻擊,是可以用來幫助自機有效地拜託困境的特殊攻擊方式,但是其使用次數有限。炸彈能消去其影響範圍內的所有敵彈並對敵人造成大量傷害,而且擁有讓自機保持無敵並持續地自動回收道具的能力。炸彈的有效範圍、持續時間、傷害隨着自機的不同而不同。在遊戲開始時,自機擁有基礎的3個炸彈;收集炸彈道具(較大的綠色的B道具)會讓玩家獲得一個炸彈,但是玩家最多只能擁有8個炸彈。
在自機被敵彈命中的瞬間,按下X鍵能使用出「終符」來避免Miss,這種操作被稱為「決死」。中彈瞬間可用「決死」的時間和選擇的隊伍、剩餘炸彈數量、是否正在挑戰頭目的符卡相關,為0.1-0.9秒不等。在決死時使用終符攻擊將一次性消耗自機2個炸彈(若自機只剩餘1個炸彈則只會消耗1個)。終符攻擊相比符卡攻擊更為強大,但是也將如同Miss一般損失大量夜點。決死也存在一個較為罕見的情況:在中彈的極短瞬間按下X鍵,你能聽到Miss的音效,而此次決死卻被判定為普通的符卡攻擊而非終符攻擊;遊戲的各項數值也會忽略你的這次決死直接結算(如只消耗1個炸彈、不損失夜點)。
殘餘人數
默認狀況下,遊戲開始時,自機擁有總計3命。每當被敵彈命中,自機將會損失1命,被稱為「Miss」。
和畫面顯示大小不同,自機的實際中彈判定範圍要小很多,大約5x5像素;按下Shift鍵將會立刻顯示該範圍。自機的中彈判定範圍和敵彈的有效判定範圍重合時,自機即被判定中彈。
收集命道具(紫色的1up道具)將會直接獎勵玩家1命,但是它僅由第3、5關道中頭目、Extra關卡道中頭目以及Extra關卡道中的最終敵人掉落。除此之外,收集點道具(藍色的點道具)達100、250、500、800以及1100個時也將分別獎勵1命;Extra關卡中,獎勵需求則為200、666個點道具。玩家最多只能擁有8命,在滿命的情況下收集到命道具僅會獎勵玩家一個炸彈。
每當自機中彈Miss,玩家將損失16火力(其中13火力會變為火力道具在屏幕中散開)、大量夜點,同時清空屏幕上所有子彈;重生的自機將擁有幾秒鐘的無敵時間。
當玩家在最後一命miss時,遊戲會提示玩家選擇原地續關遊戲或者直接遊戲結束;但是玩家不能在時間達到4:30 a.m.時、Final 6B關卡中、Extra關卡中續關。續關後,玩家的分數將被清零,並在結尾加上11乘以續關次數;不僅如此,在第5關後,玩家將只能選擇Final 6A路線且無法保存遊戲錄像。
人妖槽
屏幕左下的人妖槽,數值可以在-100%(人)和+100%(妖)之間變化。當自機在人形態攻擊/擊破敵人時,數值會逐漸減小,同時指針左移;在妖形態攻擊/擊破敵人時,數值則會逐漸增大,指針右移。槽數值越小,指針越接近人,自機的射擊顏色越藍;槽數值越大,指針越接近,自機的射擊顏色越紅。
玩家只能在人形態時攻擊敵人的使魔,擊破敵人的使魔將會讓使指針向0%的方向移動。當擊破敵人本體時,它們的使魔也會直接爆掉,這種情況不會對計量槽造成影響,但是直接爆掉的使魔會掉落大量夜點。
擊破敵人的符卡、擊破帶有使魔的敵人能獲得大量夜點(半透明的紫色的永道具)。夜點會顯著地將人妖槽向自機當前所處的形態推進。當人妖槽小於-30%或大於30%時,自機能夠自動回收夜點;當人妖槽小於-80%時,攻擊敵人將自動掉落夜點;大於+80%時,擦彈將自動掉落夜點。使用符卡攻擊會立刻將人妖槽設置為-100%(高速狀態下)或+100%(低速狀態下),終符攻擊則正好相反。每當自機Miss,人妖槽會立刻歸0%。不射擊、不收集夜點將會使人妖槽緩慢地向0%回歸,不過不斷地在人與妖狀態間切換能阻止人妖槽的這個變化。
隊伍/角色 | 人妖槽總數值 | 攻擊能獲得夜點的人妖槽數值 | 擦彈能獲得夜點的人妖槽數值 |
---|---|---|---|
冥界住人隊 | -50% ~ 100% | -50% ~ -30% | 80% ~ 100% |
其他隊伍 | -100% ~ 100% | -100% ~ -80% | 80% ~ 100% |
單妖怪角色 | -20% ~ 100% | 無 | 80% ~ 100% |
單妖夢 | -50% ~ 50% | -50% ~ -30% | 30% ~ 50% |
其他單人類角色 | -100% ~ 20% | -100% ~ -80% | 無 |
難度
- Easy - 新月 - 適合不怎麼玩東方的人。
- Normal - 三日月 - 適合經常玩東方的人。
- Hard - 上弦月 - 適合經常玩STG遊戲的人。
- Lunatic - 待月 - 不適合任何人。
- Extra - 望月 - 月亮使人瘋狂。
關卡
遊戲總共有6個關卡:
- Stage 1:
萤火的方向 - Stage 2:
人类消失的道路 - Stage 3:
吞噬历史的怀乡 - Stage 4:
- Uncanny:
传说的梦之国 - Powerful:
充满魔力的土地下
- Uncanny:
- Stage 5:
污秽之世的美丽囚笼 - Final Stage
- A:
藏起公主的夜空之珠 - B:
五个难题
- A:
使用幻想結界隊/冥界住人隊的眾人作自機會進入Stage 4 Powerful,使用禁咒詠唱隊/夢幻紅魔隊的眾人作自機則會進入Stage 4 Uncanny。在練習模式中,則沒有關卡選擇限制,但是選擇原本遊戲中不存在的路線將會沒有遊戲對話內容。
首次通過第5關會強制進入Final 6A關卡。如果你成功通關了Final 6A關卡,在下次通過第5關時(無論難度),就可以選擇進入Final 6B關卡了。當你4個隊伍都完成了6A 6B關卡後,你將能夠選擇單人類或單妖怪進行關卡挑戰且可以在第5關結束處直接選擇6A或6B路線。
當6A和6B關卡都完成後,你就可以選擇當前機體進行Extra關卡的挑戰了。
頭目戰
遊戲的重點內容之一。
在頭目戰中,遊戲的最下方、主畫面外側,會有一個紅色的敵人(Enemy)標記。該標記指示着頭目的垂直位置,方便玩家在頭目被彈幕或其他物體蓋住時確認頭目的位置;當你的射擊命中頭目時,該標記會變得模糊;當頭目的HP低下時,該標記顏色會變深並不斷閃爍。
大部分頭目也擁有不止一命,其剩餘的命數顯示在頭目HP條的左側。在遊戲中,將頭目的HP條的白色部分打光或閃避頭目的普通攻擊(俗稱「非符」)足夠長時間後,她們將會發動「符卡攻擊」;擊破符卡或符卡超時後即可擊破頭目一命。頭目的有些攻擊會隨着自機處於人或妖形態而產生不同的變化。
頭目的每一個階段的攻擊,在屏幕右上角都倒計時限制;若超時將強制進入下一階段。在頭目的符卡攻擊中,玩家可以通過收集夜點來提高「符卡獎勵分」;如果玩家在沒有中彈、使用炸彈或超時的情況下擊破頭目的符卡,將能夠獲得高額的符卡獎勵分以及大量的夜點;但夜有一些特殊的符卡,在符卡中,頭目全程保持無敵狀態(俗稱「時符」),玩家需要存活到倒計時結束來擊破符卡,若途中沒有中彈或使用炸彈則能獲得符卡獎勵分。
在畫面右側有一個夜點的計數槽。在簡單以外的難度,若玩家每關的夜點回收數達標,頭目將在所有命數以外額外發動「終符攻擊」。在頭目的終符攻擊中,玩家不可以使用炸彈;一旦中彈,符卡和關卡將立刻結束,但玩家並不會因此損失一命。
畫面說明
- 自機
- 得分
- HiScore:迄今為止玩家使用該角色/隊伍在該難度取得的最高分
- Score:當前分數
- 剩餘命數和炸彈數 / 道具回收線的大概高度
- 自機狀態
- Power:當前火力值,最大128(MAX)
- Graze:擦彈數綜合
- Point:玩家收集的藍點總數/下一次獎勵一命所需藍點數
- Time:玩家當前關卡收集的夜點總數/本關取得「甲」評價(時間僅推進半小時)所需的夜點數
- 敵人狀態
- 頭目HP條:頭目的剩餘HP,白色部分為普通攻擊,紅色部分為符卡攻擊
- 倒計時:當前攻擊的剩餘時間
- 人妖槽
- 百分值代表了自機當前所處的狀態
- 指針越靠左,槽顏色越藍,百分值越小
- 指針越靠右,槽顏色越紅,百分值越大
- 槽正中央的數字代表了玩家在道具回收線上一般情況下回收一個藍點所能獲得得分數
- 符卡狀態
- 符卡名
- Bonus:符卡獎勵分,隨時間不斷減少,在符卡進行中收集夜點能提高符卡獎勵分
- History:玩家成功擊破符卡的總次數/玩家挑戰符卡的總次數
可解鎖模式
- Level Practice:單關練習,可選任何已通關某關卡的角色/隊伍來挑戰當前關卡。玩家以9命3炸彈開始練習,不可以續關。
- Spell Practice:符卡練習,由任意角色通關一次Final 6A解鎖。可選擇任何玩家見過的符卡進行挑戰,過程中無法使用炸彈,中彈即為失敗。在符卡練習中完成一定內容的挑戰,可以解鎖終言符卡(Last Word Spell Card)挑戰。
自機角色/隊伍
幻想結界隊
- 隊伍特點
- 中彈判定更小
- 終符決死時間超長,且不受剩餘炸彈數量影響
靈夢 人類
- 特技:不會因為撞到敵方使魔而中彈
- 高速:★★★★
- 低速:★
紫 妖怪
- 使魔:召喚八雲式(「召喚八雲式」)
- 高速:★★★★
- 低速:★
禁咒詠唱隊
- 隊伍特點
- 道具收集範圍更大
- 道具回收線更低
魔理沙 人類
- 特技:在火力並沒有達到MAX時上線仍能自動回收道具
- 高速:★★★★★★
- 低速:★★
愛麗絲 妖怪
- 使魔:上海人偶(「上海人形」)
- 高速:★★★★
- 低速:★★
「魔理絲炮」
- 特殊技巧
- 由於愛麗絲的人偶激光攻擊在畫面上滯留的時間較長,在由愛麗絲切換回魔理沙的短暫時間裡,魔理沙的火力和愛麗絲的火力將同時對敵人造成傷害。於是通過不停地連按Shift鍵以不停地人/妖形態切換,能夠顯著地提高自機的傷害。
- 正常情況下,妖形態時,敵方的使魔是虛化的,所以自機無法對使魔造成傷害。而利用「魔理絲炮」這個技巧,則能夠輕鬆地對使魔造成大量傷害,頭目召喚的使魔越多,愛麗絲的貫通的人偶激光火力提高效果就越明顯。利用這一點的技巧/優勢,「魔理絲炮」成為了唯一能夠在倒計時結束前擊破藤原妹紅的時符「不死鳥附體」(「パゼストバイフェニックス」)的角色/隊伍。
夢幻紅魔隊
- 隊伍特點
- 更大的擦彈判定範圍
- 若在自機仍持有炸彈的情況下中彈,則會掉落一個炸彈
咲夜 人類
- 特技:道具的掉落速度變慢
- 高速:★★★★
- 低速:★★★
蕾米莉亞 妖怪
- 使魔:奴隸飛行器(「サーヴァントフライヤー」)
- 高速:★★★★★★
- 低速:★★★
幽冥住人隊
- 隊伍特點
- 人妖槽人側僅有一半
- 關卡完成時,若少於3個炸彈,則獎勵一個炸彈
妖夢 半人半妖
- 特技:半靈攻擊方向與自機的移動方向相反
- 使魔:半幽靈(「半幽霊」,若玩家選擇單妖夢,半靈的攻擊方向會在玩家低速時鎖定)
- 高速:★★★★★★
- 低速:★
幽幽子 妖怪
- 使魔:死蝶靈(「死蝶霊」)
- 高速:★★★★
- 低速:★
分數
敵人
直接攻擊敵人造成傷害就能得分。得分數和造成傷害正相關,但是由於和其他得分方式相比,無論是效率還是總量都偏低,所以一半不會將其作為主要得分手段。擊破敵人獲得的道具獎勵、對敵人釋放出的子彈進行擦彈操作等行為更為高效。
擦彈
讓敵方的子彈或激光足夠接近自機的中彈判定即為「擦彈」,不同的自機擦彈的有效範圍也不同。每一枚子彈你僅能擦彈一次;激光則能夠用來持續地擦彈(每條激光每12幀記一次)。
擦彈得分和自機的人妖槽狀態相關。
人妖槽 | 擦彈得分 | 擦彈增加數 | ||
---|---|---|---|---|
單妖夢 | 幽冥隊 | 其他角色/隊伍 | ||
-50% ~ -30% | -50% ~ -30% | -100% ~ -80% | 6,000 | 3 |
-30% ~ -20% | -30% ~ -20% | -80% ~ -20% | 4,000 | 2 |
-20% ~ 20% | -20% ~ 20% | -20% ~ 20% | 2,000 | 1 |
20% ~ 30% | 20% ~ 80% | 20% ~ 80% | 4,000 | 1 |
30% ~ 50% | 80% ~ 100% | 80% ~ 100% | 6,000 | 1 |
點道具
藍色的點道具。收集點道具能夠直接獲得得分。收集到點道具的位置越靠近屏幕頂端,得分越高,在畫面底端約為「最大得分」的20%,而道具回收線的位置上則約為50%;在道具回收線以上回收點道具則能夠以點道具的最大得分來獲得分數,回收點道具時提示得分的文字也會變為金色。
點道具的「最大得分」顯示在人妖槽的中間。當自機以「人逢魔」的狀態(人妖槽小於-80%,若為妖夢則時小於-30%)時,回收點道具的得分翻倍。每收集2個夜點,「最大的分」加10。
當玩家火力已達MAX時,火力道具將自動轉換為小點道具(更小的藍色的半透明的點道具),其價值為普通藍點的十分之一。
點道具的初始「最大得分」為:
Easy | 60,000 |
Normal | 100,000 |
Hard | 200,000 |
Lunatic | 300,000 |
Extra | 300,000 |
火力道具
紅色的P道具和大P道具,以及金色的F道具,分別增加1、8、滿火力。當自機的火力未達到MAX時,每個P道具價值10分;否則的話,P道具將自動轉換為小點道具,並且以後的火力道具掉落將由點道具替代。
夜點
永夜抄特有的掉落道具,在劇情中擁有使夜晚變慢的能力。單個夜點價值玩家收集的藍點總數/2,最低為100點。夜點為永夜抄分數系統中最重要的元素,詳細內容見下。
夜點的獲得途徑:
- 擊破符卡獲得符卡獎勵分。
- 在人妖槽小於-80%時射擊敵人。
- 在人妖槽大於+80%時擦彈。
- 在人形態人妖槽小於-80%時或妖形態人妖槽大於+80%時擊破敵人。
- 擊破敵方使魔,無論是直接擊破使魔還是擊破主人使其爆掉。
- 在擊破使魔時會消去使魔周圍的所有子彈,這些子彈也會轉換為夜點。
夜點的作用:
- 每個關卡都有夜點收取目標。達成目標的話,關卡將獲得「甲」評價且時間推進僅為半小時,在Easy難度以外,還將追加頭目的終符。
- 每收集2個夜點,藍點的最大得分加10。
- 在人形態時收集夜點將使人妖槽指針左移,妖形態時則右移。
- 在頭目的符卡攻擊中,每收集1個夜點將使符卡獎勵分增加8000。但是符卡獎勵分隨時間減少且有最大值。
在頭目戰中,頭目釋放出的使魔數會記錄在屏幕的左上角。記錄樣式為「+XX(YY)」,這意味着屏幕中當前有着XX個使魔,玩家未擊破的使魔總數為YY。而擊破頭目的非符或符卡將獎勵的夜點數與該數值相關。
以「+a(b)」為例:
- 隊伍
- 0 < a ≤ 8 獎勵夜點 10 × a + 2 × a × a + 2 × b
- a > 8 獎勵夜點 26 × a + 2 × b
- 單人類
- 0 < a ≤ 4 獎勵夜點 16 × a + 6 × a × a + 2 × b
- a > 4 獎勵夜點 40 × a + 2 × b
- 單妖怪
- 0 < a ≤ 10 獎勵夜點 6 × a + 2 × a × a + 2 × b
- a > 10 獎勵夜點 26 × a + 2 × b
但是也存在一些例外,在部分符卡中,若a=b,則獲得的夜點數不遵循上述公式,而是如下表所示的固定值。
自機\使魔數 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
隊伍 | 0 | 14 | 32 | 54 | 80 | 110 | 144 | 182 | 224 | 252 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
單人類 | 0 | 24 | 60 | 108 | 168 | 210 | 252 | 294 | 336 | 378 | 420 | 462 | 504 | 546 | 588 | 630 |
單妖怪 | 0 | 10 | 24 | 42 | 64 | 90 | 120 | 154 | 192 | 234 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
以上獲得的夜點數不包含通過擊破使魔而消彈產生的夜點。若屏幕中當前使魔數為0,即a=0,則不獎勵夜點。
使用炸彈不會對當前關卡收集到的夜點計數產生影響,而決死炸彈或中彈Miss則會損失大量夜點。損失量為:500和(Night - B)÷10後取整的較小值 + B。其中,「Night」為當前計數槽中的夜點數,「B」為受當前剩餘炸彈數影響的值(詳細數值如下表)。
自機 | 剩餘炸彈數 | |||
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3+ | |
結界隊/單靈夢/單紫 | 35 | 225 | 405 | ... |
其他隊伍/角色 | 35 | 195 | ? | ... |
星道具
白色的星星道具。達到MAX火力,擊破頭目的非符、符卡或使用炸彈均能夠消去子彈,任意子彈被消去都會變為星道具並被自機自動回收。每個星道具的得分和自機的擦彈數相關,關聯公式為:300 + int(Graze÷40)×10。其中int(x)為取x的整數部分。
敵彈獎勵分
擊破頭目的一命時,包括擊破全為非符的HP條或符卡HP條,不僅屏幕上的所有子彈會轉換為星道具自動回收,玩家還能獲得一筆額外的「敵彈獎勵分」,分數總值和當前畫面中的子彈總數相關。
敵彈獎勵分會在屏幕正上方顯示,它以如下的公式計算:屏幕上的第一枚子彈記2000分,每多一枚子彈,多出來的那枚子彈額外多20分,最大價值8000分;比如,第一枚子彈2000分,第二枚2020,第三枚2040,第四枚2060,…,直到第301枚子彈價值8000分,以後的每一枚子彈均價值8000分。除此之外,由於遊戲同屏道具數的限制,你最多一次性只能獲得11,385,000分,即1536枚子彈的獎勵分。
符卡獎勵
頭目發動符卡時,會短暫地顯示立繪,之後屏幕背景變化,右上角出現符卡的相關信息,同時頭目開始使用其特殊攻擊。挑戰頭目的符卡過程中,若玩家沒有中彈、使用炸彈或超時,將獲得符卡獎勵。獎勵分詳情如下:
Stage 1 符卡 | 10,000,000 |
Stage 2 符卡 | 15,000,000 |
Stage 3 符卡 | 20,000,000 |
Stage 4A/4B 大部分符卡 | 22,000,000 |
Stage 4A/4B 最終符卡與終符 | 25,000,000 |
Stage 5 符卡 | 26,000,000 |
Stage 5 終符 | 30,000,000 |
Stage 6A/6B 符卡 | 30,000,000 |
Stage 6A/6B 終符 | 33,000,000* |
Extra 道中頭目符卡 | 40,000,000 |
Extra 頭目大部分符卡 | 45,000,000 |
符卡#203:「不死鳥附體」 | 10,000,000* |
符卡#205:「不朽的彈幕」 | 10,000,000* |
終言符卡(下述的除外) | 99,999,990 |
符卡#215:「夢想天生」 | 60,000,000* |
符卡#216:「熾熱流星」 | 60,000,000* |
符卡#222:「深彈幕結界 -夢幻泡影-」 | 10,000,000* |
符卡獎勵會隨着時間而不斷減少,減少速率為初值 ÷ (70 × 符卡時限[秒])每幀。大部分符卡約為10分/幀,即約600分/秒。
收集夜點可以增加符卡獎勵,每個夜點獎勵8000分。但是符卡獎勵總分無法超過其初值(時符除外)。
部分符卡中,頭目是無敵的,玩家需要存活到倒計時耗盡才能擊破符卡,這樣的符卡被稱為「時符」;在時符中全程不中彈或使用炸彈則能獲得符卡獎勵。時符的符卡獎勵不會隨着時間而減少,且收集夜點仍能獲得額外的符卡獎勵,最大可達99,999,990分。在上述表格中,時符符卡已用星號(*)標記。
過關獎勵
每完成一個關卡,玩家都能獲得過關獎勵。過關獎勵的內容會在關卡間的等待畫面中全部顯示。其計算方式如下:
关卡 10,000,000 (Stage 1) 15,000,000 (Stage 2) 20,000,000 (Stage 3) 25,000,000 (Stage 4, Uncanny or Powerful) 30,000,000 (Stage 5) 35,000,000 (Final 6A) 40,000,000 (Final 6B) 66,600,000 (Extra) 点道具 x 50,000 (当前关卡收集点道具数) 擦弹数 x 500 (当前关卡擦弹数) 夜点 x 1,000 (当前关卡收集夜点数)
若當前關卡為最終關卡(6A、6B、Extra或因為時間到達5:00 a.m.而強制結束),額外獲得獎勵分:
剩余人数 x 25,000,000 (剩余命数,不包括当前这一命) 炸弹数 x 5,000,000 (剩余炸弹数)
若當前關卡為Final 6B關卡,再額外獲得獎勵分:
剩余时间 x 20,000,000(当前时间到5:00 a.m.的剩余时间,每半小时计为1)
以上所有得分計算後,再乘以最後的結算係數:
初始4命 x 0.5 初始5命 x 0.2 初始6命 x 0.1 初始7命 x 0.05 Easy难度 x 0.5 Normal难度 x 1.0 Hard难度 x 1.2 Lunatic难度 x 1.5 Extra难度 x 2.0
最終得分即為最終的過關獎勵。
時間系統
各關卡夜點要求:
難度 | Stage 1 | Stage 2 | Stage 3 | Stage 4-powerful | Stage 4-uncanny | Stage 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Easy | 2000 | 6500 | 7500 | 7500 | 9999 | 9999 |
Normal | 2500 | 7200 | 8500 | 8500 | 9999 | 9999 |
Hard | 2700 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
Lunatic | 3000 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
擊破蓬萊山輝夜後,她會繼續連續發動大量終符「永夜返」。這些終符均為時符,完成這些時符的方式會影響當前時間:
- 成功完成符卡:時間無變化
- 剩餘時間一半以下時中彈:時間向前半小時(+0:30)
- 剩餘時間一半以上時中彈:時間向前一小時(+1:00)
若在挑戰「永夜返」符卡的過程中時間達到5:00 a.m.,遊戲將直接結束,玩家將無法繼續挑戰剩餘的永夜返符卡且夜之獎勵分為0。
結局
Bad Ending (Endings 9-12) 在Final 6B中滿身瘡痍或在「永夜返」以外的任意地方遊戲時間達到5:00 a.m.。
Normal Endings (Endings 5-8) 通關Final 6A。允許續關,前提是時間未到5:00 a.m.。
Good Endings (Endings 1-4) 無續關通關Final 6B。
遊戲Bug/錯誤
- 遊戲的Player Data(玩家分數榜/數據頁)中的遊玩總時間本應該是玩家挑戰關卡或符卡的總時間,即玩家在標題畫面、菜單選擇中花去的時間並不會被記錄下來。但是在永夜抄中,這個時間在遊戲以窗口模式啟動時就會開始累加;而全屏模式就沒有這個問題。
- 「魔理絲炮」。詳細內容已在「自機角色/隊伍」處詳述,再次不再贅述。實際上每個自機隊伍不停地高低速切換/在人與妖形態間切換都能提高火力,只是在禁咒詠唱隊上提高得最為明顯。
- 第四關的靈夢/魔理沙和Extra關卡的慧音在對話中仍然有碰撞判定,若在此時玩家碰到她們也將Miss。
- 在遊戲的設置頁面,玩家可以調整初始命數;一開始6/7命是無法選擇的,當玩家獲得Bad Ending 3/5次時,它們才會被分別解鎖。解鎖後,將設置調整到6/7命上;退出遊戲,刪除存檔文件;再次啟動遊戲,你會發現6/7命被隱藏了但卻仍被默認選中,切換回1-5命的話則會無法再選擇6/7命(除非玩家再次獲得BE 3/5次)。
- 在遊戲的config.exe中設置跳幀1/2的話,遊戲幀數將有可能超過99.99。若將在此模式下完成的replay保存下來,播放時,超過三位數的幀數將會無法正常顯示。
- 從紅魔鄉、妖妖夢一直以來暫停菜單Bug:當畫面即將進入靜止畫面時按下Esc鍵暫停,則會出現如圖所示Bug;但在永夜抄中,這bug只會在Final 6B關卡中Game Over時出現。在此畫面中,無論選擇是或否都將導致遊戲直接崩潰。
|