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==分数== ===敌人=== 直接攻击敌人造成伤害就能得分。得分数和造成伤害正相关,但是由于和其他得分方式相比,无论是效率还是总量都偏低,所以一半不会将其作为主要得分手段。击破敌人获得的道具奖励、对敌人释放出的子弹进行擦弹操作等行为更为高效。 ===擦弹=== 让敌方的子弹或激光足够接近自机的中弹判定即为“擦弹”,不同的自机擦弹的有效范围也不同。每一枚子弹你仅能擦弹一次;激光则能够用来持续地擦弹(每条激光每12帧记一次)。 擦弹得分和自机的人妖槽状态相关。 {| style="border-collapse: collapse;" border=1 |- align=center ! colspan="3" | 人妖槽 ! rowspan="2" | 擦弹得分 ! rowspan="2" | 擦弹增加数 |- align=center ! 单妖梦 || 幽冥队 || 其他角色/队伍 |- align=center | -50% ~ -30% || -50% ~ -30% || -100% ~ -80% || 6,000 || 3 |- align=center | -30% ~ -20% || -30% ~ -20% || -80% ~ -20% || 4,000 || 2 |- align=center | -20% ~ 20% || -20% ~ 20% || -20% ~ 20% || 2,000 || 1 |- align=center | 20% ~ 30% || 20% ~ 80% || 20% ~ 80% || 4,000 || 1 |- align=center | 30% ~ 50% || 80% ~ 100% || 80% ~ 100% || 6,000 || 1 |} ===点道具=== 蓝色的点道具。收集点道具能够直接获得得分。收集到点道具的位置越靠近屏幕顶端,得分越高,在画面底端约为“最大得分”的20%,而道具回收线的位置上则约为50%;在道具回收线以上回收点道具则能够以点道具的最大得分来获得分数,回收点道具时提示得分的文字也会变为金色。 点道具的“最大得分”显示在人妖槽的中间。当自机以“人逢魔”的状态(人妖槽小于-80%,若为妖梦则时小于-30%)时,回收点道具的得分翻倍。每收集2个夜点,“最大的分”加10。 当玩家火力已达MAX时,火力道具将自动转换为小点道具(更小的蓝色的半透明的点道具),其价值为普通蓝点的十分之一。 点道具的初始“最大得分”为: {| style="border-collapse: collapse;" border=1 width=180 |- align=center | Easy || 60,000 |- align=center | Normal || 100,000 |- align=center | Hard || 200,000 |- align=center | Lunatic || 300,000 |- align=center | Extra || 300,000 |} ===火力道具=== 红色的P道具和大P道具,以及金色的F道具,分别增加1、8、满火力。当自机的火力未达到MAX时,每个P道具价值10分;否则的话,P道具将自动转换为小点道具,并且以后的火力道具掉落将由点道具替代。 ===夜点=== 永夜抄特有的掉落道具,在剧情中拥有使夜晚变慢的能力。单个夜点价值玩家收集的蓝点总数/2,最低为100点。夜点为永夜抄分数系统中最重要的元素,详细内容见下。 夜点的获得途径: *击破符卡获得符卡奖励分。 *在人妖槽小于-80%时射击敌人。 *在人妖槽大于+80%时擦弹。 *在人形态人妖槽小于-80%时或妖形态人妖槽大于+80%时击破敌人。 *击破敌方使魔,无论是直接击破使魔还是击破主人使其爆掉。 *在击破使魔时会消去使魔周围的所有子弹,这些子弹也会转换为夜点。 夜点的作用: *每个关卡都有夜点收取目标。达成目标的话,关卡将获得“甲”评价且时间推进仅为半小时,在Easy难度以外,还将追加头目的终符。 *每收集2个夜点,蓝点的最大得分加10。 *在人形态时收集夜点将使人妖槽指针左移,妖形态时则右移。 *在头目的符卡攻击中,每收集1个夜点将使符卡奖励分增加8000。但是符卡奖励分随时间减少且有最大值。 在头目战中,头目释放出的使魔数会记录在屏幕的左上角。记录样式为'''“+XX(YY)”''',这意味着屏幕中当前有着XX个使魔,玩家未击破的使魔总数为YY。而击破头目的非符或符卡将奖励的夜点数与该数值相关。 以'''“+a(b)”'''为例: :队伍 ::0 < a ≤ 8 奖励夜点 10 × a + 2 × a × a + 2 × b ::a > 8 奖励夜点 26 × a + 2 × b :单人类 ::0 < a ≤ 4 奖励夜点 16 × a + 6 × a × a + 2 × b ::a > 4 奖励夜点 40 × a + 2 × b :单妖怪 ::0 < a ≤ 10 奖励夜点 6 × a + 2 × a × a + 2 × b ::a > 10 奖励夜点 26 × a + 2 × b 但是也存在一些例外,在部分符卡中,若'''a=b''',则获得的夜点数不遵循上述公式,而是如下表所示的固定值。 {| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2" |- ! 自机\使魔数 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 |- ! 队伍 | 0 || 14 || 32 || 54 || 80 || 110 || 144 || 182 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 |- ! 单人类 | 0 || 24 || 60 || 108 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 |- ! 单妖怪 | 0 || 10 || 24 || 42 || 64 || 90 || 120 || 154 || 192 || 234 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 |- |} 以上获得的夜点数不包含通过击破使魔而消弹产生的夜点。若屏幕中当前使魔数为0,即'''a=0''',则不奖励夜点。 使用炸弹不会对当前关卡收集到的夜点计数产生影响,而决死炸弹或中弹Miss则会损失大量夜点。损失量为:500和'''(Night - B)÷10后取整'''的较小值 + B。其中,“Night”为当前计数槽中的夜点数,“B”为受当前剩余炸弹数影响的值(详细数值如下表)。 {| style="border-collapse: collapse;" border=1 ! rowspan="2" | 自机 !! colspan="4" | 剩余炸弹数 |- | 0 || 1 || 2 || 3+ |- align=center | 结界队/单灵梦/单紫 || 35 || 225 || 405 || ... |- align=center | 其他队伍/角色 || 35 || 195 || ? || ... |} ===星道具=== 白色的星星道具。达到MAX火力,击破头目的非符、符卡或使用炸弹均能够消去子弹,任意子弹被消去都会变为星道具并被自机自动回收。每个星道具的得分和自机的擦弹数相关,关联公式为:'''300 + int(Graze÷40)×10'''。''其中int(x)为取x的整数部分。'' ===敌弹奖励分=== 击破头目的一命时,包括击破全为非符的HP条或符卡HP条,不仅屏幕上的所有子弹会转换为星道具自动回收,玩家还能获得一笔额外的“敌弹奖励分”,分数总值和当前画面中的子弹总数相关。 敌弹奖励分会在屏幕正上方显示,它以如下的公式计算:屏幕上的第一枚子弹记2000分,每多一枚子弹,多出来的那枚子弹额外多20分,最大价值8000分;比如,第一枚子弹2000分,第二枚2020,第三枚2040,第四枚2060,…,直到第301枚子弹价值8000分,以后的每一枚子弹均价值8000分。除此之外,由于游戏同屏道具数的限制,你最多一次性只能获得11,385,000分,即1536枚子弹的奖励分。 ===符卡奖励=== 头目发动符卡时,会短暂地显示立绘,之后屏幕背景变化,右上角出现符卡的相关信息,同时头目开始使用其特殊攻击。挑战头目的符卡过程中,若玩家没有中弹、使用炸弹或超时,将获得符卡奖励。奖励分详情如下: {| style="border-collapse: collapse;" border=1 width=360 |- align=center | Stage 1 符卡 || 10,000,000 |- align=center | Stage 2 符卡 || 15,000,000 |- align=center | Stage 3 符卡 || 20,000,000 |- align=center | Stage 4A/4B 大部分符卡 || 22,000,000 |- align=center | Stage 4A/4B 最终符卡与终符 || 25,000,000 |- align=center | Stage 5 符卡 || 26,000,000 |- align=center | Stage 5 终符 || 30,000,000 |- align=center | Stage 6A/6B 符卡 || 30,000,000 |- align=center | Stage 6A/6B 终符 || 33,000,000* |- align=center | Extra 道中头目符卡 || 40,000,000 |- align=center | Extra 头目大部分符卡 || 45,000,000 |- align=center | 符卡#203:“不死鸟附体” || 10,000,000* |- align=center | 符卡#205:“不朽的弹幕” || 10,000,000* |- align=center | 终言符卡(下述的除外) || 99,999,990 |- align=center | 符卡#215:“梦想天生” || 60,000,000* |- align=center | 符卡#216:“炽热流星” || 60,000,000* |- align=center | 符卡#222:“深弹幕结界 -梦幻泡影-” || 10,000,000* |} 符卡奖励会随着时间而不断减少,减少速率为'''初值 ÷ (70 × 符卡时限[秒])'''每'''帧'''。大部分符卡约为10分/帧,即约600分/秒。 收集夜点可以增加符卡奖励,每个夜点奖励8000分。但是符卡奖励总分无法超过其初值(时符除外)。 部分符卡中,头目是无敌的,玩家需要存活到倒计时耗尽才能击破符卡,这样的符卡被称为“时符”;在时符中全程不中弹或使用炸弹则能获得符卡奖励。时符的符卡奖励不会随着时间而减少,且收集夜点仍能获得额外的符卡奖励,最大可达99,999,990分。在上述表格中,时符符卡已用星号(*)标记。 ===过关奖励=== 每完成一个关卡,玩家都能获得过关奖励。过关奖励的内容会在关卡间的等待画面中全部显示。其计算方式如下: 关卡 10,000,000 (Stage 1) 15,000,000 (Stage 2) 20,000,000 (Stage 3) 25,000,000 (Stage 4, Uncanny or Powerful) 30,000,000 (Stage 5) 35,000,000 (Final 6A) 40,000,000 (Final 6B) 66,600,000 (Extra) 点道具 x 50,000 (当前关卡收集点道具数) 擦弹数 x 500 (当前关卡擦弹数) 夜点 x 1,000 (当前关卡收集夜点数) 若当前关卡为最终关卡(6A、6B、Extra或因为时间到达5:00 a.m.而强制结束),额外获得奖励分: 剩余人数 x 25,000,000 (剩余命数,不包括当前这一命) 炸弹数 x 5,000,000 (剩余炸弹数) 若当前关卡为Final 6B关卡,再额外获得奖励分: 剩余时间 x 20,000,000(当前时间到5:00 a.m.的剩余时间,每半小时计为1) 以上所有得分计算后,再乘以最后的结算系数: 初始4命 x 0.5 初始5命 x 0.2 初始6命 x 0.1 初始7命 x 0.05 Easy难度 x 0.5 Normal难度 x 1.0 Hard难度 x 1.2 Lunatic难度 x 1.5 Extra难度 x 2.0 最终得分即为最终的过关奖励。 ===时间系统=== 各关卡夜点要求: {| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2" |- ! 难度!! Stage 1 !! Stage 2 !! Stage 3 !! Stage 4-powerful !! Stage 4-uncanny !! Stage 5 |- ! Easy | 2000 || 6500 || 7500 || 7500 || 9999 || 9999 |- ! Normal | 2500 || 7200 || 8500 || 8500 || 9999 || 9999 |- ! Hard | 2700 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999 |- ! Lunatic | 3000 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999 |} 击破[[蓬莱山辉夜]]后,她会继续连续发动大量终符“永夜返”。这些终符均为时符,完成这些时符的方式会影响当前时间: ::成功完成符卡:时间无变化 ::剩余时间一半以下时中弹:时间向前半小时(+0:30) ::剩余时间一半以上时中弹:时间向前一小时(+1:00) 若在挑战“永夜返”符卡的过程中时间达到5:00 a.m.,游戏将直接结束,玩家将无法继续挑战剩余的永夜返符卡且夜之奖励分为0。
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