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東方怪綺談/音樂

出自东方维基
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標題主題曲 怪綺談 ~ Mystic Square 怪綺談 ~ 神秘方塊

あいかわらずのタイトルテーマです
この曲は、今回のゲームの曲の方向性を決めた曲なのです。
悪くはないんじゃないかな(^^

如往常一樣的標題畫面音樂。
這首曲子為本作的音樂奠定了方向性。
還不錯哦?(^^;;;

第一關主題曲 Dream Express 夢之特快列車

今回は、若干軽快な曲です。
珍しく(^^;;東方ということを意識して作りました。
Dream Express 夢特急ということでサビの疾走感を堪能ください。

這次的音樂相對來說節奏都比較輕快,
很少見地(^^;;我一邊想象着東方的內涵一邊創作着。
希望您能在這首名為 Dream Express 夢之特快列車的曲中體會到主旋律的急速感。

th5_02.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Dream Express 】です。

これは、色々と思い出深い曲です。
そもそも、4作目に當たる東方幻想郷が最終作の予定だったので、幻想郷発売の夏コミでこれで同人稼業ともおさらばと思っていたのですが、幻想郷の売れ行きが思った以上によかったことと、幻想郷の一面テーマ曲があまりに暗い曲だったことがどうしても納得いかず、帰りの電車の中で生まれた曲が、この【 Dream Express 】です。

まさに夢特急。

この曲のおかげて、夏から冬に短期間にまた一本創る決心してしまった。
(夢時空の悪夢再び(^^;)
というか、結局同人から足を洗ってないし(ぉ

曲はハードロック気味、ジャズフュージョンといったものを目指してあります。
今回のピアノ部分やサブメロディは、ジャズの複雑なメロディを自分風にアレンジしてみました。
複雑なサブメロディをバックに、わかりやすいメインメロディ+軽快なドラム。
これが、東方曲の基本だったに違いない。

この曲は、感慨深い... いや、ほんとに。

でも、一言いいたい。

この曲も暗いぞ(爆)
さらに、秋霜玉のフォルスストロベリーはもっと暗いぞ(呪殺)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 夢之特快列車 】。

這是首充滿了各種回憶的曲子。
說來,原本預定第4作的東方幻想鄉就是最終作,我打算在幻想鄉發售的夏CM上,以此來與同人工作進行告別,但是幻想鄉的銷售情況比我想的還要好,這使我怎麼都無法認同幻想鄉的一面主題曲可以被做得很陰暗,之後在回去的電車中誕生的曲子就是這首【 夢之特快列車 】。

真是夢之特快列車啊。

拜這首曲子所賜,我下定決心在夏季到冬季這麼短期間內再做一作。
(夢時空惡夢的再現(^^;)
或者說,最後我還是沒有洗手不干同人工作(餵

曲子有點硬搖滾的感覺,我是以做出所謂的融合爵士樂為目標的。
在這次的鋼琴部分和副旋律部分中,我把爵士樂的複雜旋律以自己的風格進行了改編。
以複雜的副旋律為背景,創作了容易理解的主旋律+輕快的鼓點。
可以說這就是東方曲的基本。

說起這首曲子,真是感慨頗深吶……哎呀,說真的呢。

不過,我還是想說一句。

這首曲子也很陰暗啊(爆)
另外,秋霜玉的《虛假的草莓》更陰暗啊(咒殺)

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第一關頭目 - 薩拉的主題曲 魔法陣 ~ Magic Square 魔法陣 ~ Magic Square

この曲で、今回の曲全體のイメージが決定したようなもんです。
若干の渋さ(^^;とかわいらしさを持つという雰囲気です。(だといいな)

メロディに幻想郷の色がでている様な気もするけど・・・

這首音樂確立了本作BGM的整體印象。
總感覺有些澀澀的呢(^^;還有些可愛的氛圍在裡面(但願如此)。

旋律中似乎在不經意間映射出了幻想鄉的色彩……

第二關主題曲 夢想時空 夢想時空

ノリ重視のつもりでしたが・・・
よく効くとメロディはかっこいいかも
まぁ、1面にまけじと軽快かな?
面的に、今回の2面はスピード感が欲しかったので、まぁこんな感じ。

本想做得重視節奏……
仔細聽聽,或許旋律很氣勢吧?
看,不輸給一面的輕快吧?
和關面相稱,這次的二面我希望帶有速度感,就像這樣。

th5_04.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 夢想時空 】です。
この曲、オリジナルは東西混合風にしようと考えながら作った記憶があります。
処理落ちしなければ、最後のサビと同時に中ボスが現れたはずです。

アレンジは、元曲のイメージを崩さず、かつしっとり感を加えてみました(謎)
元曲の方はもっと、スピード感があったかもね。

それにしても、曲のボリュームがまちまちですみません(^^;;
どうか、聴く方でスピーカーのボリュームを調整したってください。

やはり、笛は難しいね(汗)、でも好きなので使いたい所(ギターはどうした(笑))

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方Priject第5作 東方怪綺談而來的【 夢想時空 】。
我記得這首曲子的原曲是一邊考慮着做成東西混合風一邊創作的。
如果不卡的話,最後的高潮應該和道中Boss同時出現。

改編的情況是要做到不破壞原曲印象,並且加入寧靜的感覺(謎)
原曲應該感覺要更有速度感吧。

不過,我還是要為曲子的音量參差不齊而感到抱歉(^^;;
請聽的人調整下揚聲器的音量。

笛子果然很難啊(汗),不過因為我喜歡,就想用它了(吉他怎麼了(笑))

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第二關頭目 - 露易茲的主題曲 霊天 ~ Spiritual Heaven 靈天 ~ 精神的天堂

何のためにいるんだか分からんボスのテーマ曲ですね (^^;;
これは渋過ぎ(笑)

もっと、色々出來たかも・・・

是為毫無理由經過的妖怪所作的主題曲(^^;;
好像有點太不平滑了(笑)

似乎應該再做得豐富一些……

第三關主題曲 Romantic Children 浪漫的孩子們

なかなか、魔界な感じに仕上がったかな?
1、2、3面と結構スピード感がある曲になっているね。
魔界な感じってことで、西洋風になってるかな。う~ん

相當有魔界感的音樂吧?
一、二、三面的音樂都給人以相當的速度感呢。
鑑於是魔界,似乎有更多的西洋風格在裡面,嗯~

th5_06.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Romantic Children 】です。

なつかしい... と思いきや、この曲ほとんど覚えてなかったです(^^;仕方がないので、FM版を聴いてから作りました。ですのでかなりオリジナルに忠実になってます。

で、全然作った時のことを覚えていなかったのですが、そういう曲ってたいていは作るのに苦労しなかった曲なんですね。
でも、いざアレンジしようとしたら、聴いた感じ以上に複雑なコードでびっくり。
さらにループまで3分ほどと長め。
謎の多い曲だ... ほんとに私が作曲したのだろうか(^^;

アレンジの出來具合は、かなり満足げ。
全體的にロマンチック部分を強調しました。こうして聴いてみると、ませたお子様ってイメージで創っただけあるね。後半部分の激烈に激しいドラムはオリジナルがそうだったからそうしてみたけど、やっぱ正解だわ。あれが子供らしさを出している(ほんとか?(^^;
最近、Midiの勉強と実験をしていて、作曲に微妙に時間がかかるようになっていたのですがさらに最近、新しいエフェクト操作にも慣れて速くなってきました。
この曲も2~3時間で出來たしね(^^;
もっとも、88Pro で聴かないとそれも意味ないというのが(;_;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 浪漫的孩子們 】。

真令人懷念啊……我原以為會這麼想,不料我基本上不記得這首曲子了(^^;沒辦法了,只能在聽了FM版之後再創作。因此,這次改編真是相當忠實於原曲啊。

那麼,既然我完全記不得創作時的事情了,那就意味着它是一首不難創作的曲子呢。
不過,一旦進行改編,我卻驚訝地發現這首曲子的和弦比聽起來複雜的多。
同時,在直到循環前,有3分鐘那麼長。
真是首謎團多多的曲子啊……真的是我做的曲子嗎(^^;

對於改編的效果,我感到很滿意。整體上強調了浪漫部分。
只要一聽這首曲子,就會想到早熟兒童,我就是基於這個印象而創作的。後半部分的激烈用激烈的鼓點來表現,原曲就是這樣的,改編中也是如此,果然是正解啊。那樣就做出了孩子的感覺(真的嗎?(^^;
最近,我在學習和實驗Midi,感覺在作曲上時間花得很微妙。也是在最近,我逐漸熟練新的效果操作了。
這首曲子也用了2~3個小時做出來呢(^^;
不過,如果不在88Pro 上聽的話,那也沒意義了呢(;_;

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第三關頭目 - 愛麗絲的主題曲 プラスチックマインド 可塑的思想

まとも(?)に聞くと暗い曲かも(^^;
シューティングゲームの3面ボスってのは、一つのターニングポイントだと思ってますので、ちょっと気合いを入れて作ってみました。
(いや、決していままでのは手を抜いてたわけじゃなく・・・

仔細(?)聽的話,其實是很黑暗的呢(^^;
對於縱版射擊遊戲來說,三面BOSS通常是一個重要轉折點,所以就在這首曲子上多下了些功夫。
(哎呀,絕對不是說其它曲子我就沒用心的意思……(^^;;;)

第四關主題曲 メイプルワイズ 楓的智慧

いきなり落ち着いた曲になりましたね。(そうかな?)
この曲はかなり苦労しましたね。
そのかいあってかっこよくなりました(よね)

與其它曲子相比,這首音樂似乎一下子變得穩健起來了(或許吧)。
創作這首曲子頗費心血,
於是做得很有氣勢(大概)。

th5_08.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 メイプルワイズ 】です。
怪綺談のコメントに書いたように、この曲はオリジナル曲の中でもかなり苦労した部類に入る曲です。

というわけで、ベースや副旋律が複雑でいじることが出來ませんので(^^;; 、オリジナルとほとんど同じとなっております。実際、元 MML を見ながらじゃないと創れなかったのは初めてですね。

で、氷の世界をイメージしています。トレモロストリングを使用していると寒い場所のような感じがしますね(笑)。オーケストラ風に考えていましたが、微妙に(全然)違いますね。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 楓的智慧 】。
如怪綺談的音樂室評論所寫的那樣,這首曲子即使在原曲中也可說是頗費心血。

也就是說,貝斯部分和副旋律很複雜,不能隨意改動(^^;; 可以說和原曲基本上一樣啊。實際上,這還是第一次不一邊看原MML[1],就不能創作呢。

那麼,我是想做出冰的世界的印象。然後就用了Tremolo String來營造寒冷場所的感覺(笑)。雖然考慮過做成管弦樂風格,但還是有微妙的(完全)不同呢。

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第四關頭目戰前半 - 的主題曲 禁斷の魔法 ~ Forbidden Magic 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic

かなり分かりやすいかっこよさを目指しました。
一番前回までの作品に近い曲かな。
「メイプルワイズ」に比べ圧倒的に楽でした(^^;;

我以容易理解的氣勢作為目標。
這首曲子與前作的風格最為相近,
比起《楓的智慧》來,這首的作曲相當容易(^^;;

th5_09.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 禁斷の魔法 ~ Forbidden Magic 】です。
噓みたいにかっこつけた曲です。わりと場違い(^^;

アレンジは(あんまアレンジしてないけど)小気味よく仕上がったんじゃないかと。
いつも、ボスの曲は出來るだけ覚えやすくて、(ボスの)性格にあった曲にしたいと思っているのですが・・・。私の曲にかかると、かわいいボスも暗くなってしまう(^^;;

ところで、ゲーム中のどこら辺が禁斷の魔法だったのかというと、あの影の薄いホーミングレーザーとか(大噓)
設定上では、アリス(3面ボス、エキストラボス)がエキストラステージで究極の魔法を使っているけど、あんま関係ないやね(^^;;;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 禁忌的魔法 ~ Forbidden Magic 】。
這是首很有氣勢的曲子。比較不合時宜(^^;

改編(雖說沒怎麼改編)應該說是做出了令人心情舒暢的效果吧。
雖然我一直想使Boss的曲子儘可能地做得容易記住並且符合(Boss的)性格……。一用上我的曲子的話,可愛的Boss也會變得陰暗了(^^;;

話說回來,要說遊戲中哪裡是禁斷的魔法的話,就是那個存在感很弱的跟蹤激光之類的(大誤)。
在設定上,雖然愛麗絲(3面頭目、Extra頭目)在Extra關卡使用了究極的魔法,但沒什麼關係呢(^^;;;

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第四關頭目 - 的主題曲 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 緋紅的少女 ~ 緋紅之死!!

何と無くメロディが封魔録みたい。
りあえずあっというまに出來上がった、どいうことだけ覚えでいます。
昔のゲームの曲みたいかもね。

似乎旋律在不知不覺中變得如同封魔錄一樣,
總之我只記得我一會兒便做好曲子了。
有些昔日的作品風格在裡面呢。

th5_10.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

久々のアレンジです。
東方怪綺談より【 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 】です。
短い曲です。でも、ボス戦っぽさは抜群、かな。

オリジナルは30分くらいで速攻終了だったのですが、その分アレンジは苦労してます。
ちなみにアレンジはベースが全て新規です。(ほかはほとんど変化なし(^^;;)
小気味の良い軽快なベースにしたつもり。軽快な中にも神聖な感じが少し感じられてもらえるでしょうか。

この高速のオルガンは、現在作曲中の「秋霜玉」で多用していて、ただいまはまっています(笑)
そんな感じでこのオルガンの音はお気に入り。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

真是隔了好久的改編。
這是從東方怪綺談而來的【 緋紅的少女 ~ 緋紅之死!! 】。
這是首短曲。不過,Boss戰的感覺應該很拔群吧。

原曲到了百分之30分左右,速攻就會結束了,要做到相應的改編真是很辛苦。
順便一提,貝斯部分重新全部改編過了。(其他地方基本上沒有變化(^^;;)
貝斯部分可以說節奏感不錯還很輕快。不知道你能否在輕快中,稍微體會到神聖的感覺呢。

這首曲子裡的高速的風琴聲,在現在作曲中的「秋霜玉」里被廣泛使用着,我現在正熱衷於這個(笑)。
因為那種感覺,所以我很喜歡這個風琴聲。

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第四關頭目 - 的主題曲 裏切りの少女 ~ Judas kiss 背叛的少女 ~ 猶大之吻

「真紅の少女」と対になっています若干、こっちの方が曲っぽい。
4面ですから強敵にしようと思い、曲もぞんな感じで(どうな?)

是與《緋紅的少女》相對的曲子,多少還是這首更有味道。
感覺四面就要拿來作為強敵呢,所以曲子也具備了那種風格(哪有啊)。

th5_11.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 裏切りの少女 ~ Judas Kiss 】です。
(ぺりぃさんリクエストありがとう!!)
ボスの曲の中にはメロディラインの薄い曲が結構あったりします。この曲もやっぱりその一味でして(^^;;
アレンジしてこんなに苦労するとは思いませんでした。でも、わりかしかっこ良くなったみたいでなにより。

曲名にあるように(ユダのくちづけ)この曲を聖書風にアレンジすることもかなり考えましたが、そもそも聖書風って?(^^;;
後半ちょっと意識してますが。

あと、これが 2000 年一発目です。恐らく 2000 年代の自分はこんな感じの曲を作りそうですね。これからもよろしくおねがいしますね。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。
這是從東方Priject第5作 東方怪綺談而來的【 背叛的少女 ~ 猶大之吻 】。
(感謝ぺりぃさん的要求!!)
在Boss主題曲中,有不少曲子都缺乏主旋律。這首曲子果然也是其中之一(^^;;
我沒想到改編會這麼辛苦。不過,總算做得比較好了,這樣就再好不過了。

就像曲名里寫的那樣(猶大之吻),我本來考慮將這首曲子改編成聖經風格,不過聖經風格究竟是什麼呢?(^^;;
雖然在後半段我稍微意識到了。

另外,這首還是 2000 年的第一首曲子。恐怕 2000 年時的自己就是以這種感覺創作的吧。今後也請多多關照了。

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第五關主題曲 the Last Judgement 最終的審判

かなり終盤っぽい曲に仕上がったかと思います。
う~ん、なかなかかっこいいですね
結構気に入ってます(^^)

我想這首曲子相當有終盤的感覺。
嗯,聽起來還不錯吧?
我個人很喜歡呢(^^)

th5_12.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 the Last Judgement 】です。
東方シリーズの通常ステージ曲の中でノリの良さでは、1、2を競うのでは?

この曲は、マイのテーマとして作り始めたのですが、あまりにも合わない上に、結構良くできてたので(^^;;めでたく5面テーマに昇格したのでした。

アレンジは5面(萬魔殿)のテーマということで、西洋神聖風とFMチックゲーム風と(何故?)
2つ考えましたが、後者を取りました。
おかげで、元曲のイメージをそこなわない感じに仕上がったかなと。

たしか、このステージの雑魚キャラは、みんな色違いの同じキャラだった事を記憶しています。
あのキャラ(羽付妖魔)はアニメパターンが多い(特にスカート)のでメモリ的にも厳しいかったので勘弁。
でもあれはまぁ、手抜きですが(^^;;

いまでも、5面ラストの雑魚ラッシュは、あの激しさは泣かされます(笑)
ボスの夢子も、突然現れて曖昧に(^^;;自機を狙う高速短剣は安定した避け方が無く最難関説がちらほらと・・・

で、やっぱ、メイドさんは敵キャラに限るね(ぉぃ)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 最終的審判 】。
在東方系列的通常關卡主題曲中,如果要論哪首節奏感好的話,這首大概也可以爭個1、2名吧?

這首曲子原本是作為舞的主題曲而創作的,但因為不怎麼合適,而且做得也太好了(^^;;很幸運地升格為5面主題曲了。

改編的話,因為這是5面(萬魔殿)的主題曲,就想到了西洋神聖風和FM遊戲風(為什麼?)
這2者,最後是選了後者。
幸虧這樣做了,才沒有破壞原曲的印象吧。

我記得,這面的雜魚角色的確都是些只有顏色不同的角色。
至於那個角色(有翼妖魔),因為用了很多animation pattern(特別是裙子部分),所以很耗內存,請見諒。
不過其實那個,嘛,是我偷工減料的緣故(^^;;

即使是現在,我還是會為5面最後的雜魚猛攻而感動得眼淚都要流下來(笑)
作為頭目的夢子也是突然出現(^^;;攻擊自機的高速短劍沒有安定的躲避方法。隱隱約約地聽到有人說這是最難的一關……

那麼,女僕果然還是做敵人比較好呢(餵)

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

第5關頭目 - 夢子的主題曲 悲しき人形 ~ Doll of Misery 可悲的人偶 ~ Doll of Misery

めっちゃ苦労しました。いままで曲よりコード進行を複雑にしてみました。
初めて日をまたいで作った曲かもこの曲は暗めにしようと思って作ったので、こんな感じ。
かなり気に入ってますんで、聞いてあげてくださいね。

實在是下了很多功夫呢。這是我所進行過的最複雜的弦樂編曲,
或許是第一首跨日完成的曲子。想把這首曲子寫成非常黑暗風的,於是就成了這樣子。
我非常喜歡這首曲子,所以希望您能聆聽一下。

最終關卡主題曲 世界の果て ~ World's End 世界的盡頭 ~ World's End

最終ボス前のアイテム回収の為だけのステージだから、かなり短いわな。
ほんとは、心臓音だけとか無音とかやってみたいけど、そういうゲームでもないし(笑)

為最終BOSS戰前的道具收集而存在的關面,所以很短。
事實上曾考慮過只用心跳聲或者乾脆無聲,不過本作並非那類遊戲呢。(笑)

最終關卡頭目 - 神綺的主題曲 神話幻想 ~ Infinite Being 神話幻想 ~ 無盡的存在

最終ボスのテーマです。當然かなり気合いを入れて作りました。
かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。
メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。だいたい気に入ってます。

最終BOSS的主題曲,理所當然地下了很大力氣。
我一直都為能作出在氣勢與可愛間取得微妙平衡的曲子而努力着。
主旋律比較容易給人留下些印象,大概感覺不錯。真的是首好曲子呢。

th5_15.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】です。
久しぶり元曲に忠実っぽくアレンジしました。
でも、さらっと流れていく感じになっているので、このままではゲームには使いにくいかな。

で、私は緊迫感のある曲は作ってる途中で緊迫感に耐えられなくなってしまうので(やや噓)
この曲もイントロだけボス戦っぽい曲になってます。
本當は威圧感のある曲も作ってみたかったです(作れなかった(;_;)

苦労した點としては、メモリ不足とバランスですね。(曲のことではないのか?)

でで、神綺と夢子のペアは、今までのキャラと違って(絵も曲も)ビジュアル系にしたかったのですが作者が作者なんで(^^;いつもの様になってしまいましたね。
白銀色の髪や、途中から生える6枚の翼もその名殘だったりもします(汗)

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 神話幻想 ~ 無盡的存在 】。
很久沒忠實於原曲進行改編了。
不過,因為變成了很輕快的感覺,這樣的話應該很難用在遊戲上吧。

話說,我在創作有緊迫感的曲子到了中途時,因為受不了緊迫感(稍誤),
使得這首曲子只有前奏部分有點Boss戰的感覺。
原本我是真的很想做一首充滿威壓感的曲子的(做不出來(;_;)

令我感到擔心的地方就是內存不足和平衡問題了。(不是曲子的問題嗎?)

話說,神綺和夢子這兩人,雖然和目前為止的角色不同(不管是畫面還是曲子),不過作者畢竟還是同一個作者(^^;最後還是做成了和以前一樣。
銀白色的頭髮和中途生出的6張翅膀,都是那個的痕跡(汗)

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

Extra關卡主題曲 不思議の國のアリス 不可思議之國的愛麗絲

メルヘンっぽくて、さらにかっこいい曲を目指してつくりました。
出來上がってみるとあんまメルヘンっぽくないけど、かっこいい~。
ゲーム中は弾避けに忙しくて、あんま曲聞いてる餘裕無いかも(笑)

具有童話風格同時具備氣勢,我以這樣的目標創作了此曲。
完成了之後發現,似乎不是那麼童話風,不過的確很棒啊。
因為需要努力避彈,所以可能無法太仔細聆聽就是(笑)

th5_16.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方Priject第5弾 東方怪綺談より【 不思議の國のアリス 】です。

作者お気に入りの一つです。弾幕シューティングにぴったりの(神噓)曲です。
元の曲はこの2.5倍位、ループがしつこかったのですが、アレンジでずいぶんと展開が速くなりました。でも、テンポはちょっとスローになってるのかもしれないけど。

最近、曲調が定着してしまったような気がしてならない。かなり、「ふぁんたすてぃか」な気がするけど。えっ、東方?

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方Priject第5作 東方怪綺談而來的【 不可思議之國的愛麗絲 】。

這是作者喜歡的曲子之一。是首很合適用於彈幕射擊遊戲的(神誤)曲子。
原曲是這首的2.5倍左右,循環部分有點多,改編後,展開加快了不少。不過,也許節奏變得有點緩慢了。

最近,我不禁覺得自己創作的曲子的曲調已經固定了。總覺得很有「幻想曲」風格。誒、東方?

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

Extra關卡頭目 - 愛麗絲的主題曲 the Grimoire of Alice 愛麗絲的魔法書

今までのエキストラボステーマ曲に比べ、結構ノリ重視にしてみました。
どうみてもインチキみたいな攻撃してくるけど、ノリ良く倒していきましょう(^^;;

和至今為止的Extra Boss主題曲相比,本次更注重了節奏性。
不論子彈怎麼變着花地襲來,雖說攻擊怎麼看都是作弊級的,希望大家能夠配合節奏將其打倒。

BAD END主題曲 神社 神社

いままでのグッドエンドの曲みたいだけど、バッドエンド(笑)
まぁ、いままでのグッドの曲が暗かっただけなんだけど。

雖然聽起來與以往的Good Ending很相似,但其實是Bad End呢(笑)。
大概只是因為以往的Good Ending曲子有些陰暗罷了。

GOOD END主題曲1 Endless 永無止境

妙に迫力のあるエンディングテーマだったりする(笑)
でも神社っぽいよね(^^;;

這次的結局曲,出乎意料地強而有力呢(笑)
不過非常神社風不是嗎(^^;;

GOOD END主題曲2 久遠の楽園 久遠的樂園

ピアノソロっぽくしてみたんだけどう~ん(笑)
途中で完全に曲が終わってるんですけど・・・

本來是想做成鋼琴獨奏風格來着,但是……唔(笑)
途中就完全結束了呢……

製作人員名單主題曲 Mystic Dream 神秘夢境

結構短い曲ですね。
それも、畫面と曲のタイミングを合わせたかったからです。
つまり、スタッフが少ない(スタッフロールが短い)ってことですね(笑)

很短的曲子呢,
不過還是因為要配合畫面所以才這樣的。
換句話說,就是製作人員少得很。(名單也很短)(笑)

Extra END主題曲 Peaceful Romancer 平和的浪漫者

軽快で和風な曲をリハビリがてら作ろう、と思って作ったんだけど。
リハビリ失敗(笑) でも曲はとってもお気に入り(^^)
やっぱ、私はこういう曲が好きみたいです(こういう曲しか作れない)

創作一首恢復輕快和風的曲子,我這麼想着做出了這首曲子。
果然還是再次失敗了啊(笑)。不過曲子本身還是不錯的吧(^^)
我想大概是因為我的確很喜歡這種音樂吧(也只能創作這種音樂)。

th5_21.txt出自東方幻想的音楽

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方怪綺談より【 Peaceful Romancer 】です。

あまりにも別の曲になりすぎたので、結局もう一度作り直してしまいました。

なんと言っても、私はこの曲を最後にFM音源で作曲をしていません。
事実上この曲を最後に私の同人活動も封印したつもりだったんですが、足を洗えぬものよのう(^^;

當時この曲は、最後だから明るくて軽快で東洋風な曲を創ろう、と意気込んで、結局明るくならなかった曲ですが(^^; 、アレンジではどこか切なさすら感じてしまう様な暗めの曲に仕上げました。

とにかく、これは東方Project そのもののエンディング曲の様な物で感慨深いですね。
もっとも、エキストラステージクリアしなければ見れない、という見た人少なそうななかなか寂しい曲ですが(^^;

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

感謝下載本文件。

這是從東方怪綺談而來的【 平和的浪漫者 】。

因為太像其他曲子了,結果還是再次重做了。

無論怎麼說,這首曲子也不意味着我最後用FM音源作曲。
事實上,本來我打算把這首曲子作為同人活動的封印之作,但還是不能洗手不干吶(^^;

當時我想已經是最後了,那就把這首曲子做得明朗輕快點,然後鼓足幹勁進行創作,結果卻做成一點也不明快的曲子(^^; 、改編之後,做成了陰暗到甚至令人感覺哪裡有點難過了。

總而言之,這算是東方Project 的Ending主題曲一樣的東西,感慨頗深呢。話雖如此,如果Extra Stage不通關的話,是見不到的,好像能這樣的人還是很少吶。真是非常寂寞的曲子(^^;

那麼,下次曲子再見吧 ZUN

玩家名字登記頁面 魂の休らむ所 靈魂的安息之所

かなり、和風にしてみました。
このゲーム、本來なら、もっと和風な曲がもっとあってもいいような気もするが・・・(笑)

頗為和風呢。
我覺得這款遊戲裡,本來要是能有更多的和風曲也不錯(笑)……

註解

  1. MML:Music Macro Language,電腦上所使用表示樂譜的語言之一,以循序的方式來表示樂譜。