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東方妖妖夢/音樂

出自东方维基
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標題主題曲 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal 妖妖夢 ~ 雪還是櫻花瓣

前作のタイトル曲のイメージを引きずりつつ、和風に和風に。
この曲、「これから弾幕の嵐!」って雰囲気を完全に削ぎます。
正直、あっても無くても良さそうな曲だったりするんですが、高揚する弾幕魂をここでなだめる役割を果たしています(笑)

繼續受到前作標題畫面曲風的影響,完全是和風中的和風。
這首曲子,把「接下來就是彈幕的暴風雨了!」的氛圍給削弱了不少。
老實說,雖然做出來的曲子感覺上去好的毫無根據,不過它總算是達成了先把高揚的彈幕之魂給抑制下去的任務。(笑)

第一關主題曲 無何有の郷 ~ Deep Mountain 似有似無之鄉 ~ 深山

1面テーマです。
曲名(何か有るという事が無い)通り、手付かずの自然をイメージしてあります。
でもそこはそれ、個人的に異様に癒し系だったりするのも嫌ですので、小気味良い程度の軽快さに仕上げました。
でも、爽やかさは皆無です(^^;

第1關的主題曲。
就像曲名(好象沒有什麼東西)所寫的那樣,給人一種不可觸摸的自然之感。
雖然如此,但是個人感覺總有點那種令人討厭的治癒系的風格,所以乾脆在
完成的時候稍稍給裡面加入了一些輕快的成分。
但是,完全沒有颯爽的感覺呢(^^;

第一關頭目 - 蕾迪·霍瓦特洛克主題曲 クリスタライズシルバー 銀白色的雪結晶

レティ・ホワイトロックのテーマです。
=(この曲に限らず)私の曲は露骨でない和洋折衷を目指しています。
1面ボスなのですんごく短い曲ですが、この世界観の入り口として思うがままに表現してみました。
ストレートな曲なのに、どのジャンルにも當てはならない不思議な曲です。

蕾迪・霍瓦特洛克的主題曲。
(不光是這首曲子)我作曲的目標一直都希望有一種不露骨的和洋折衷的風格。
作為第一面的BOSS使用的雖然是這麼短的曲子,但把它作為這個世界觀的入口,
嘗試著把它表現成我所想的樣子。

第二關主題曲 遠野幻想物語 遠野幻想物語

2面テーマです。
これはー、変な曲です。はい。
民族色高い曲を創る予定だったのですが、落ち著きすぎて
中途半端に民族風。曲名通り、遠野郷をイメージしています。
昔は日本にもこんな所が存在したんだなぁ、程度にレトロなメロディにしてみたつもりです。

第2關的主題曲。
這個是—,很奇怪的曲子。是的。
原本預定是一首很有民族風味的曲子,但因為太過淡雅結果變成了
不完全的民族風味。就像曲名所寫的那樣,是以遠野鄉為印象的。
原來以前的日本也存在有這樣的地方啊,這首曲子就是希望能用懷
舊的旋律給人這種程度的感覺。

第二關頭目 - 主題曲 ティアオイエツォン(withered leaf) 凋葉棕(withered leaf)

チェンのテーマです。
元気な妖怪少女のイメージで作曲しました。 何の迷いも無くアドリブ的に作曲した
曲です。あんまひねった事すると、
狙いすぎておかしくなる事が良くわかったので(汗)、即興的に弾いたメロディで創ってみました。
それはもうお酒を大量に嗜んで...
これはこれで自分に素直な曲です(^^;

橙的主題曲。
以一個開朗的妖怪少女為印象作的曲。在沒有任何猶豫的情況下即興做出
的曲子。因為我清楚的知道要是太拘泥於什麼的話,給人感覺就會好象刻
意去追求什麼而使曲子變的奇怪了(汗),嘗試用即興彈奏的旋律去創作
的。要做到那樣還真得喝不少酒……
這樣誕生的曲子是自己最真實的曲子(^^;

第三關主題曲 ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶師

3面テーマです。
いきなりもう終盤か?と感じさせる曲ですね。
実は、今回體験版を先行発表するので、中途半端な體験版に
しない為にゲームの1回目の節目を3面に持って來る事にしました。
なので、若干シリアス目な曲を目指してみました。
とはいいつつ、実は最も昔の私っぽい曲です。その為、
多分そう感じるのは私だけでしょうが、懐かしさを覚えます。

第3關的主題曲。
突然就到終盤了嗎?給人以這種感覺的曲子呢。
實際上,因為這次先發表了體驗版,為了不讓它成為一個半吊子的體驗版
而把遊戲一回目的舞台做成了可以玩到第3面這個樣子。
因此,也需要一些相對能讓人認真的曲子。
要真是那樣就好了,實際上這個是最像我以前風格的曲子。因此,估計能
有那種感受的應該也只有我自己而已吧,有種很懷念的感覺。

第三關頭目 - 愛麗絲·瑪格特羅伊德主題曲 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 人偶裁判 ~ 玩弄人形的少女

アリス・マーガトロイドのテーマです。
アリスはシリーズ的にちょっと特別なキャラなので、気合入れて
作曲しました(て言うと、他の曲は手を抜いてるみたいですが)
戦闘の切羽詰まった感の中にも、お互い心に余
裕が見える程度な曲を目指しています。この心の餘裕こそが彼女達の美徳なのです。
・・・(美徳は)ゴスロリ、じゃないですよ(笑)

愛麗絲・瑪格特羅伊德的主題曲。
因為愛麗絲對於這個系列來說算的上是有點特別的角色,所以自然很賣力
的為她作曲(這麼說的話,雖然給人感覺好象其他曲子都不用心的樣子)
目標是要做成一首感覺在戰鬥中既有被逼的走投無路之感,又好象互相都
能看到對方心中的寬容程度的曲子。這份心中的寬容也正是她們的美德。
……(說到美德)可不是什麼歌德式蘿莉哦(笑)

第四關主題曲 天空の花の都 天空的花之都

4面テーマです。
和風より中華風。過激で素敵な雲の上です。
4面から、ようやく本當の妖々夢の始まりとなっている為、4面だけ
圧倒的に長いステージになっています。
かつて、こんなに激しくも切ない曲で成層圏(そんなに
高くありません)突入があっただろうか。
西遊記をイメージして作曲しています。全然関係無いけど。

第4關的主題曲。
比起和風來更像中國風。在美麗而妖異的雲上。
因為從第4面起,真正的妖々夢終於要開始了,所以只有第4面的
舞台是壓倒性的長。
在過去,有用如此激烈而緊張的曲子突入平流層(其實也沒那麼
高)的事情發生過嗎。
以西遊記為印象作的曲。雖然完全沒關係。

第四關頭目 - 普莉茲姆利巴三姐妹主題曲 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 幽靈樂團 ~ Phantom Ensemble

プリズムリバー三姉妹のテーマです。
とにかく、明るく楽しく演奏している様な曲を創ったつもりです。
お祭りや騒がしい事が大好きな、能天気な三姉妹の勢いに任せた演奏のつもり。サビはヴ
ァイオリン、トランペット、キーボードと三人が、思うが侭に演奏しています。ごった煮。

普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。
總之,是打算創作一個仿佛在明快歡樂的演奏般的曲子。
打算把感覺都交給喜歡祭祀和熱鬧,開朗的三姐妹來進行演奏。主旋律是
小提琴,小號,鍵盤和三人,按照自己的想法進行演奏。大雜燴。

第五關主題曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 東方妖妖夢 ~ 古代寺廟

5面のテーマです。
精一杯の日本人に根付く懐かしさと、ほんの一寸の何者かが迫り來る焦燥感を出してみました。
遠くに聞こえる笙の様な音と鐘の音が、なんとなくあの
世をイメージします。私だけ?

第5關的主題曲。
試圖表現出在努力的日本人心中扎了根的思念之情和有什麼人步步緊逼的焦躁感。
從遙遠的地方傳來的笙一般的聲音和鐘聲,不由自主給人一種來到另
一個世界的印象。能感覺到的只有我?

第五關頭目 - 魂魄妖夢主題曲 広有射怪鳥事 ~ Till When? 廣有射怪鳥事 ~ 到何時?

魂魄 妖夢(こんぱく・ようむ)のテーマです。
強敵+幼さを曲で表現してみたつもりです。
一番ボスっぽい曲かも。ギターを使いつつも、はなから、ロックを諦めています(笑)
このサビのメロディは妖怪を彷彿させます。

魂魄妖夢的主題曲。
試圖用曲子表現出強敵+幼小的感覺。也許是最像BOSS戰曲子的曲子。
使用吉他,從一開始就緊緊抓住搖滾的曲風。(笑)
這個主旋律的曲調讓人想起妖怪。

最終關卡主題曲 アルティメットトゥルース 究極的真實

最終面のテーマです。
最終面はボスを中心にするために、道中はただのつなぎです。
曲もえらく短い曲ですが、割と爽やかで気持ちいい曲です(多分)
ステージは、桜の海の上を高速で駆け抜けるイメージを想定していましたが、曲の方もそんな感じになったでしょうか?

最終關卡的主題曲。
以最終關BOSS為中心、中途僅僅只是走個過場。
曲子也是非常短的曲子,不過,是給人以清爽感覺的曲子(也許)
舞台,預計給人以在櫻花的海上面以高速奔跑的感覺,不過,曲子真的給了人了那樣的感覺嗎?

最終關卡頭目 - 西行寺幽幽子主題曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地綻放吧,墨染的櫻花 ~ 生死之境

西行寺 幽々子(さいぎょうじ・ゆゆこ)のテーマです。
とにかく、東洋風でメロディアスでラストらしい曲を目指しました。
とかなんとかいっちゃって、どう聴いてもいつもの曲です(笑)激しくも優雅で、力強くも儚げに、色々感じ取れる曲になったかなと。

西行寺幽幽子的主題曲。
無論如何,最後的曲子都要做成優美的東洋風格的曲子。
在有了這個想法後,怎麼聽都不像預計那種風格的曲子。(笑)激烈而優雅,強力而虛幻,多姿多彩的感覺的曲子。

最終關卡頭目- 西行寺幽幽子終符主題曲 ボーダーオブライフ 生死之境

幽々子のテーマの別バージョンです。
ちょっとミステリアスな雰囲気が強調されています。
曲自體は、疲れるほどにハードです(笑)

幽々子的另一首主題曲。
強調了有些神秘的氛圍。
曲子本身的硬朗使人覺得很累吧(笑)

Extra關卡主題曲 妖々跋扈 妖妖跋扈

エキストラステージのテーマです。
東方に珍しい疾走感の強い曲(か?)です。
ステージを見れば分りますが、テンポとノリが重要なイメージになっています。
途中で曲調が112°程変換されますが、そこからがエクストラの始まりだと思ってください(笑)

Extra關卡的主題曲。
東方里少見的疾駛感強的曲子(嗎?)。
雖然看舞台就能明白的,不過,拍子和旋律成為重要的印象。
途中曲調112°轉換,請把那之後才當成是EX關的開始(笑)

Extra關卡頭目 - 八雲藍 主題曲 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 少女幻葬 ~ 死葬幻想

八雲 藍(やくも・らん)のテーマです。
幻想より幻惑的なイメージで作曲しました。
曲自體から、活きの良い妖怪を感じてもらえればいいかなと。
シューティングで長期戦になるところは、繰り返しが多くて一定の調子の方がいい感じだと思うので、そんな感じな曲に。

八雲藍的主題曲。
以幻想、幻惑的印象做的曲子。
從曲子中能感受到一個覺得能活著就已經很好的妖怪。
shooting成為長期戰的地方,想做成反覆的旋律比較多的、這種感覺的曲子。

Phantasm關卡主題曲 妖々跋扈 ~ Who done it! 妖妖跋扈 ~ 誰做的呀!

妖々跋扈の裏バージョンです。
曲は殆ど変化はありませんが・・・

妖々跋扈的里版本。
曲子幾乎沒有變化……

Phantasm關卡頭目 - 八雲紫主題曲 ネクロファンタジア 死之幻想曲

八雲 紫(やくも・ゆかり)のテーマです。
藍のテーマの編曲のつもりだったけど、割と別の曲に。
こっちの方は、禍々しい感じが少し混じっています。というか、キャラ自體が禍々しさの塊みたいなもんです。
今までのキャラの中でも、胡散臭い風貌、信用できない性格、非常識な弾幕。
そういうキャラの曲なので、とても胡散臭い(笑)

八雲紫的主題曲。
本來打算將藍的曲子重新編排下,不過,變成了不同風格的曲子。
和藍的主題曲不同的地方,稍微攙雜著不吉的感覺。
是不是說,角色認為自己是不吉那樣的東西。
到現在為止的角色的中,形跡可疑的樣子,不能信用的性格,非常識的彈幕。
因為是那樣的角色的曲子,所以曲子本身也非常形跡可疑(笑)

結局主題曲 春風の夢 春風之夢

エンディングのテーマです。
・・・だから、暗いってばさ。
いたって平和な日常ですよ

結局的主題曲。
……所以,略顯的陰沉。
雖然這麼說但卻是和平的日常喲。

製作人員名單主題曲 さくらさくら ~ Japanize Dream... 櫻花櫻花 ~ 大和之夢...

スタッフロールのテーマです。
童謡「さくらさくら」をイメージした曲です。
割とすっきりする曲だったりします。

製作人員名單的主題曲。
按印象中的童謡「櫻花櫻花」做的。
相比起來很清新的曲子。