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東方妖妖夢/玩法

出自东方维基
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玩法

控制

此遊戲可以以鍵盤或手柄進行遊戲。

鍵盤的按鍵如以下:

  • 方向鍵 用來控制你角色的移動
  • Z鍵 用來發射一小段的子彈;可以按著鍵以進行連續射擊
  • X鍵 釋放炸彈,也被稱之為符卡攻擊
  • Shift鍵 將角色的移動速度降低並且更換角色的攻擊方式;基本上是讓你的攻擊比較集中
  • Esc鍵 暫停遊戲並帶入遊戲內菜單
  • Ctrl鍵 快速跳過任何對話
  • Home鍵 生成一個.bmp格式的截圖在 /snapshot 文件夾。


基本玩法

東方妖妖夢的玩法正如往常的縱版彈幕射擊遊戲那樣,玩家控制的角色永遠都是向著熒幕上方並且射掉任何移動中的物件、閃避由敵人所放出的子彈以及和在關卡結尾與有一定難度的頭目們決鬥。

總共有4種難度可選:容易(Easy)、正常(Normal)、困難(Hard)和瘋狂(Lunatic)。每一個難度都有其特定數量的敵方子彈、子彈多寡、子彈類型的分別和移動方式以及敵方所使用的符卡類型和總數量。

玩家需要闖過6個關卡來通關。體驗版最多能達到第3關。

在不續關的情況下通關正常或更高難度後,對應的Extra關卡會被解鎖,之前通關的角色在Extra關卡下可以使用。Extra關包含更強大和快速的敵人,更難的中頭目和頭目戰鬥,並且不可以續關。

在通關Extra關卡後,如果通關的角色收集了所有頭目共計60張符卡,對應的Phantasm關卡會被解鎖,之前通關的角色在Phantasm關卡下可以使用。Phantasm看起來像加強版的Extra,很多子彈與符卡都與Extra相似。


射擊

一個角色的「射擊」是玩家的最基本攻擊方式。射擊的攻擊範圍和性質視你所選的角色以及攻擊類型將會有所不一樣。

射擊的火力強度在達到8,16,32,48,64,80,96,128(最大)時會提高遺蹟。當玩家達到最大火力時,屏幕上當時的全部子彈將會被轉為星道具並被己方自動回收。在最大火力下,玩家可以到屏幕上方進行道具自動搜集。這個能力在想要獲得高分時十分有用。

射擊種類

靈夢A

靈符,誘導型
普通速度下:
射擊:追蹤靈符(「ホーミングアミュレット」)
炸彈:夢想封印 散(「夢想封印 散」)
低速模式下:
射擊:博麗靈符(「博麗アミュレット」)
炸彈:夢想封印 集(「夢想封印 集」)
攻擊造成的櫻花增加:低
炸彈導致的櫻花損失量:高速19.95%,低速21.75%

靈夢B

夢符,速射型
普通速度下:
射擊:封魔針(「パスウェイジョンニードル」)
炸彈:封魔陣(「封魔陣」)
低速模式下:
射擊:滅絕(「エクスターミネーション」)
炸彈:二重結界(「二重結界」)
攻擊造成的櫻花增加:高
炸彈導致的櫻花損失量:高速16.8%,低速16.625%

魔理沙A

魔符,強力型
普通速度下:
射擊:魔法飛彈(「マジックミサイル」)
炸彈:星塵狂歡(「スターダストレヴァリエ」)
低速模式下:
射擊:魔法爆彈(「マジックナパーム」)
炸彈:銀河(「ミルキーウェイ」)
攻擊造成的櫻花增加:非常高
炸彈導致的櫻花損失量:高速30.0%,低速32.5%

魔理沙B

戀符,貫通型
普通速度下:
射擊:流動雷射(「ストリームレーザー」)
炸彈:非定向鐳射(「ノンディレクショナルレーザー」)
低速模式下:
射擊:幻象雷射(「イリュージョンレーザー」)
炸彈:極限火花(「マスタースパーク」)
攻擊造成的櫻花增加:相當高
炸彈導致的櫻花損失量:高速34.5%,低速40.8%

咲夜A

幻符,廣範圍型
普通速度下:
射擊:瘋狂的傑克(「ジャック・ザ・ルドビレ」)[1]
炸彈:無差別攻擊(「インディスクリミネイト」)
低速模式下:
射擊:開膛手傑克(「ジャック・ザ・リッパー」)
炸彈:殺人木偶(「殺人ドール」)
攻擊造成的櫻花增加:非常低
炸彈導致的櫻花損失量:高速28.0%,低速28.75%

咲夜B

時符,特殊型
普通速度下:
射擊:誤導(「ミスディレクション」)
炸彈:完美空間(「パーフェクトスクウェア」)
低速模式下:
射擊:定向火力(「パワーディレクション」)
炸彈:私有空間(「プライベートスクウェア」)
攻擊造成的櫻花增加:相當高
炸彈導致的櫻花損失量:高速25.6%,低速28.5%

炸彈

角色的炸彈是一種有使用次數限制的用來擺脫困境的方法。炸彈的攻擊範圍、持續時間、攻擊威力根據角色和角色的射擊模式而各不相同,但是炸彈有著消除炸彈範圍內的所有敵方子彈普遍特點。在炸彈使用後的一小段時間內角色處於無敵狀態,並且這段時間內會自動回收屏幕中的所有道具。在普通速度下與低速模式下的炸彈不同。在遊戲開始時玩家擁有X個炸彈,X由玩家所選的角色決定。玩家最多可以攜帶8個炸彈,如果在這個情況下獲取炸彈道具則不會有效果。

殘餘人數

預設值為殘餘三命。你被敵人「擊中」的話將會失去一命。

你控制角色的擊中格和你在熒幕看到的角色圖像比例是很小的,大約5*5像素的大小。如果玩家按下Shift,就會有一個白色的小點出現來指示判定點。如果你角色圖像的擊中格遭遇到敵方子彈、鐳射或敵人本身的擊中格的話,那麼就代表你被擊中了。

如果在被擊中時手持炸彈,並且在極短時間內按下炸彈鍵,失去一命的動作將會被使用炸彈的動作所取代。這個時間大約只持續0.1秒鐘(咲夜)/0.133秒(魔理沙)/0.25秒(靈夢),之後再按炸彈鍵不會有效果。這個效果的持續時間每一次成功使用都會縮短,但在失去一命後即恢復正常。

玩家也可以獲得額外的命,通過收集1up道具。此外,在正常遊戲中收集點道具達到50,125,200,300,450,800時各會獎勵一命,此後每再收集200個點道具會獎勵一命。在Extra關中點道具獎勵命在200,500,800和1300個。玩家最多可以同時攜帶8條額外的命,如果在這個情況下再獲得命則會以獎勵一個炸彈來取代它。

在丟失所有命之後,玩家可以選擇續關,即從被擊落的地方繼續遊戲。但是,如果這麼做,玩家的分數會回到0,不能保存錄像,而且在結束後只能得到「Bad Ending」。玩家在一局遊戲中最多續關5次。

Rank

遊戲中存在一個rank系統。在rank提升後,敵人的子彈會變得更快和更密集。與早期遊戲不同,Rank的影響是很難發現的,只對一些特殊的場景的影響也是顯而易見的(例如莉莉卡的第1個非符)。Rank在第6關不影響符卡。最低rank和最高rank的子彈數目可以相差4倍,子彈移動速度可以相差2倍。

Rank從10到32(容易模式下從12到20,Extra和Phantasm關從15到16),在遊戲開始時為16。它會跟隨遊戲時間增加,跟隨道具收集增加,跟隨擦彈增加,通過點道具獲得命也會增加,直到它到達上限。Rank在玩家失去一命(每命-2)和使用炸彈(每個炸彈-0.03)時,還有讓道具在落出屏幕外時會減少。

難度

容易 - 給不太適應STG遊戲的人。
普通 - 給對STG遊戲感覺一般的人。
困難 - 給在街機上玩STG遊戲的人。
瘋狂 - 給怪異的玩家。
Extra - 無法繼續前進的道路。
Phantasm - 混亂的計劃。

頭目戰

遊戲過程中最重要的部分。每個頭目都有多條命,顯示為多條生命值。頭目交替使用普通攻擊和符卡攻擊,同時生命值也會有顯示。

頭目的普通攻擊會逐漸變強。符卡攻擊則是有規律的,精心設計的攻擊。如果玩家沒有失去命並且沒有使用炸彈就擊破符卡,則玩家可以得到額外的分數。

每個攻擊都有一定的時限。當時間超出時,頭目會進行下一階段的攻擊,就算當前命的生命值沒有變成0也不例外。等待頭目的攻擊時間達到也可以獲取勝利,但得不到任何的額外獎勵分數。

在與頭目戰鬥時,屏幕底部會出現一個標記來指示頭目當前所在的豎直位置。與標記站在同一條豎線向前攻擊就能擊中頭目。

人物信息

在遊戲中可以選擇3個角色,每個角色又有兩種不同模式的攻擊。在遊戲開始時需要對它們進行一一選擇。

靈夢

基本屬性
普通移動速度:中等
低速移動速度:慢
初期攜帶炸彈:3
櫻點收集速度:慢
特殊能力:自機中彈判定較小,決死炸彈有效時間長

魔理沙

基本屬性
普通移動速度:快
低速移動速度:中等
初期攜帶炸彈:2
櫻點收集速度:快
特殊能力:道具最高得分線低,道具回收範圍大

咲夜

基本屬性
普通移動速度:中等
低速移動速度:快
初期攜帶炸彈:4
櫻點收集速度:中等
特殊能力:擦彈有效範圍大,中彈時櫻花點減少率低
靈夢A - 靈符
靈夢B - 夢符
魔理沙A - 魔符
魔理沙B - 戀符
咲夜A - 幻符
咲夜B - 時符

熒幕說明

熒幕說明
  1. 玩家角色
  2. 玩家分數
    • 最高得點:你目前所使用的角色、類型和難度的最高分數
    • 得點:你目前所獲得的分數
  3. 殘餘的人數和可使用的符卡數量 / 大概是回收線的標誌
  4. 玩家狀態
    • Power:你的射擊火力等級,最高為128
    • 擦彈:你在當前關卡內所擦到的敵方子彈的總數量
    • 點:你在當前關卡內所獲取的藍色道具的總數量
  5. 敵方狀態
    • 左欄:BOSS所剩餘的命數。
    • 右邊數字:BOSS攻擊的殘餘時間(自爆)
    • 中欄:BOSS的體力欄
  6. 櫻花狀態
    • 櫻花:當前的櫻花得點
    • 櫻花Max:最大的櫻花得點
    • 櫻花+:當前的櫻花+得點,櫻花+達到50000時開啟森羅結界
  7. 符卡狀態
    • 標題:符卡名字
    • 得分:收取該符卡後可以獲得的獎勵分數
    • 歷史:曾經以該角色該裝備在同一難度下收取/遇見此符卡的次數(包括本次)。

未公開事項

結局

想要查看Bad Ending,續關一次或以上。

  • Bad Ending 1,使用靈夢
  • Bad Ending 2,使用魔理沙
  • Bad Ending 3,使用咲夜

想要查看Normal Ending,在任意難度下不續關通關就可以看到。

  • Ending 4,靈夢A
  • Ending 5,靈夢B
  • Ending 6,魔理沙A
  • Ending 7,魔理沙B
  • Ending 8,咲夜A
  • Ending 9,咲夜B

錯誤

  • 當Supernatural Border(即在「開啟結界」中選擇的結界)結束時角色會有大約0.5秒的無敵時間。所以理論上說玩家可以得到同時得到Supernatural Border Bonus,Spell Card Bonus 和一段無敵時間。
梅露蘭的暴走
  • 在少數情況下,梅露蘭·普莉茲姆利巴偶爾會不和她的姐妹們組隊發動Stage 4的最後符卡(靈車大協奏曲),並且她會按照上一張符卡的路線進行行動。這會把彈幕的樣式弄亂!還有,在普莉茲·姆利巴姐妹的最終符卡被擊破,戰鬥結束後,梅露蘭會在通關提示出現之後攻擊。令人驚異的是,這時候仍然可以進行擦彈和發動被彈。
  • 在對戰八雲藍和八雲紫時則會有一個相似的bug。在紅色和藍色的「卐」字交替的瞬間擊破藍的「往生極樂的佛教徒」或是紫的「禪寺棲息的妖蝶」之後,卐字仍然會存留在屏幕上。在一瞬間火力會比往常增強,然後會消失。在火力增強時,雷射的hi指名的,你仍然可以進行擦彈。有趣的是,卐字此時不會旋轉,所以可以很輕鬆地衝上去擦彈。這是有關它的一個視頻(紫)
  • 在打敗最後的頭目或Extra頭目後,會有兩秒左右的減速動作。有時候自機會將不再恢復正常速度(造成它的條件還未知),所以接下來自機將會以非常緩慢的速度移動,直到玩家保存了replay並返回主界面。它也可能出現在其他的遊戲中。一個有關它的Replay

秘密

  • 如果將Replay文件重命名為「th7_ud*.rpy」(*是任意字母組成的字符串),你可以在Replay菜單中看見它,並且不會占用15個保存Replay的位置。但是,*中的頭4個字母必須與Replay文件夾中的其他所有Replay的頭4個字母都不一樣,否則遊戲將無法識別它。

得分系統

櫻點的多少與分數密切相關。(與東方怪綺談相似)以下說明東方妖妖夢中的得分方式。

敵人

你對敵人造成的傷害,無論是用炸彈還是用普通射擊,都會緩慢地增加你的分數,櫻點,和櫻點+。消滅敵人也會增加你的分數,但是從這得來的分數相當少,每個敵人大約可以得到幾百到幾千點分數。這些分數相當不明顯,但是擊破敵人所得到的道具和敵人發射的子彈(用來擦彈)則是相當重要的分數來源。

擦彈

擦彈是讓子彈或雷射以近距離靠近判定點。每個擦彈會增加2000分,並且會增加1個「擦彈數」,這個數字將會影響到通關追加得分。對一顆子彈只能夠擦一次,多擦則不會增加得分。雷射可以持續增加擦彈數,但同樣在雷射旁邊移動不會增加額外的擦彈數。

通關獎勵的擦彈獎勵分上線是499950分(在乘以倍率之前)。超過9999的擦彈不會被計入通關獎勵擦彈分(每一關)。

在Boss放出符卡時擦彈還可以提高符卡獎勵分(Spell Card Bonus)。

點道具

如同它的名字,點道具是最主要的分數來源。你從點道具得到的分數取決於你靠近熒幕頂端的程度,越靠近分數就越高。當點道具的分數是最大值時,將顯示黃色的分數值(而不是其他顏色)。點道具將在玩家處於自動收集點道具線(一條不可見的界限,自機在此線上時道具會自動飛向自機)上時給予玩家最大分數。所以好好利用它,可以幫助你賺取最多的分數。

得到點道具的最高分數獎勵與當前的櫻點有關。

需要注意的是,如果不是最大得點處獲得點道具,得到的分數將會在非常少,損失的分數在櫻點很低的時候可以達到99%,在櫻點高的時候也有25-30%。所以收集點道具時請儘量在屏幕高位收集。在屏幕底部收集的點道具得分大約是最大得點的10%。收集的點道具數目將會影響到通關額外追加分數。

火力道具

在火力沒有達到最大值時,每個火力道具增加10點得分。但是,在達到最大值時,屏幕中的火力道具會全部被轉為櫻點道具。在最大火力下,火力道具不會再出現,取而代之的是櫻點道具。

在增加火力方面,大的火力道具相當於8個小的火力道具。也會出現滿火力道具,獲得它就會直接提升到最大火力。如果在最大火力下獲得則會提升1000分。

櫻點道具

櫻點道具會提高櫻點和櫻點+各(1000+(100×已成功獲取的符卡數))點。你可以輕易地查看它當你在收集櫻點道具的時候的最大價值,只要它們是以黃色出現。

在第6關,Extra,Phantasm的頭目戰中,攻擊階段的結束或符卡的結束都會使得子彈全部轉為櫻點道具而不是星道具。

櫻花花瓣也是可以獲得的道具,它們會提高櫻點30點。

星道具

星道具在敵方子彈被消除時由子彈轉化而來。在頭目的一個攻擊被打倒時,達到最大火力時,摧毀特殊敵人時,或者使用炸彈時會出現。每個星道具的基礎得分是300,並且在當前關卡下每有40個擦彈數就+10分。例如你在304擦彈數的情況下獲得一個星道具,得到的分數就是300 + (10 * (304 / 40)) = 370 。例外是使用炸彈時獲得的星道具全部都只有100分。星道具在普通情況下會增加20櫻點,在使用炸彈時會增加5點。

敵彈獎勵積分

在頭目攻擊結束或者符卡結束時,屏幕中的所有敵彈會被計入敵彈獎勵積分中。敵彈數量越多,獎勵積分就越高。這個獎勵積分是獨立於結束時獲得的星道具的加分的。選擇不同的時間結束頭目的攻擊可以獲得不同的敵彈獎勵積分。

符卡獎勵積分

有時頭目會發出符卡攻擊。當他們使用符卡時,背景會被更換,同時符卡的名字會被顯示在右上角。如果頭目在時限內被擊破,而你沒有被彈幕擊中或是放出炸彈的話,符卡獎勵積分將會加入你的得分。

不同的符卡獎勵積分在起始時為2000000到8000000不等,並且會隨著時間的經過而降低,每秒會降低(初始值)/(以秒計算的時間上限+10)分。但是,每獲得一個擦彈,它會提升(櫻點÷1500)×20+2500。這個變量可以達到最大300000000在一些特殊的符卡中。記住在符卡中破壞森羅結界會失去這個獎勵積分。

通關獎勵積分

在每個關卡的結尾,玩家都會獲得通關獎勵積分。計算公式如下:

 当前关卡数×100000(Extra视作第7关,Phantasm视作第8关计算)
 点        × 50000(获得的点道具数目)
 擦弹      ×   500(当前关的擦弹数目,最大为9999)
 樱点上限  ×    10(当前的樱点上限值)

以上數據再乘以當前關卡內獲得的點道具數目。

如果是最後一關,還有如下分數獎勵:

 剩余命数  ×20000000(右边显示的命数,不包括正在使用的命)
 剩余炸弹数× 4000000(右边显示的炸弹数)

最後,關卡的得分將會乘以如下倍率再捨去個位數,就是當前關卡的通關獎勵積分。

 初始4命:    ×0.5
 初始5命:    ×0.2
 Easy难度:   ×0.5
 Normal难度: ×1.0
 Hard难度:   ×1.2
 Lunatic难度:×1.5
 Extra关:    ×2.0
 Phantasm关: ×2.0

這個分數將加入己方的總得分。

櫻點系統

得分系統的中心。櫻點系統包含三個值:櫻點,最大櫻點和櫻點+。它們會根據你的表現而變化。

櫻點是最基本的數據。每一個在自動道具收集線上方回收的點道具的得分就是當前的櫻點(如果當前櫻點小於50000則點道具最大得分為50000)。它會增加當你的角色射擊到東西時。這個增長會變得顯著如果處於低速狀態。當收集櫻點道具和星道具時也會增加。如果你的角色被彈,使用炸彈,或者沒有成功擊倒頭目而讓時間全部流失。被彈和炸彈的懲罰基於選擇的角色不同而不同。炸彈的懲罰還受關卡難度的影響。在Hard難度下懲罰降低50%,Lunatic難度下懲罰降低75%。在櫻點達到最大櫻點時不會再增長。

櫻點+顯示在櫻點的上方,在櫻點提升時同時增長。當它達到50000時,就會開啟森羅結界。在森羅結界模式下,所有道具都會被以最大得分自動回收。同時,任何擦彈都會增加櫻點最大值:低速模式下每個30,高速模式下每個80。它會持續9秒(540幀)。你可以用櫻點+計數器來觀看剩餘時間,它會從50000開始迅速下降,達到0時結界完整結束。同時,在森羅結界下被彈或使用炸彈也會終止結界。用這種方式結束結界不會失去生命或炸彈,並且全屏幕的子彈會被轉化為櫻花花瓣並被自動回收。

在結界結束時:

  • 如果因為時間到而完整結束,你獲得10000點最大櫻點,並且獲得獎勵分數,分數為櫻點×10。
  • 如果因被彈或炸彈而結束,不會獲得除櫻花花瓣以外的任何獎勵。

所有提升最大櫻點的方式都會同時提升相應的櫻點。

註解

  1. (Ludo bile (лудо биле) 是belladonna (Беладона)的保加利亞俚語. Ludo bile 的意思是 "mad herb".)