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东方妖妖梦/玩法

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玩法

控制

此游戏可以以键盘或手柄进行游戏。

键盘的按键如以下:

  • 方向键 用来控制你角色的移动
  • Z键 用来发射一小段的子弹;可以按着键以进行连续射击
  • X键 释放炸弹,也被称之为符卡攻击
  • Shift键 将角色的移动速度降低并且更换角色的攻击方式;基本上是让你的攻击比较集中
  • Esc键 暂停游戏并带入游戏内菜单
  • Ctrl键 快速跳过任何对话
  • Home键 生成一个.bmp格式的截图在 /snapshot 文件夹。


基本玩法

东方妖妖梦的玩法正如往常的纵版弹幕射击游戏那样,玩家控制的角色永远都是向着荧幕上方并且射掉任何移动中的物件、闪避由敌人所放出的子弹以及和在关卡结尾与有一定难度的头目们决斗。

总共有4种难度可选:容易(Easy)、正常(Normal)、困难(Hard)和疯狂(Lunatic)。每一个难度都有其特定数量的敌方子弹、子弹多寡、子弹类型的分别和移动方式以及敌方所使用的符卡类型和总数量。

玩家需要闯过6个关卡来通关。体验版最多能达到第3关。

在不续关的情况下通关正常或更高难度后,对应的Extra关卡会被解锁,之前通关的角色在Extra关卡下可以使用。Extra关包含更强大和快速的敌人,更难的中头目和头目战斗,并且不可以续关。

在通关Extra关卡后,如果通关的角色收集了所有头目共计60张符卡,对应的Phantasm关卡会被解锁,之前通关的角色在Phantasm关卡下可以使用。Phantasm看起来像加强版的Extra,很多子弹与符卡都与Extra相似。


射击

一个角色的“射击”是玩家的最基本攻击方式。射击的攻击范围和性质视你所选的角色以及攻击类型将会有所不一样。

射击的火力强度在达到8,16,32,48,64,80,96,128(最大)时会提高遗迹。当玩家达到最大火力时,屏幕上当时的全部子弹将会被转为星道具并被己方自动回收。在最大火力下,玩家可以到屏幕上方进行道具自动搜集。这个能力在想要获得高分时十分有用。

射击种类

灵梦A

灵符,诱导型
普通速度下:
射击:追踪灵符(“ホーミングアミュレット”)
炸弹:梦想封印 散(“梦想封印 散”)
低速模式下:
射击:博丽灵符(“博丽アミュレット”)
炸弹:梦想封印 集(“梦想封印 集”)
攻击造成的樱花增加:低
炸弹导致的樱花损失量:高速19.95%,低速21.75%

灵梦B

梦符,速射型
普通速度下:
射击:封魔针(“パスウェイジョンニードル”)
炸弹:封魔阵(“封魔阵”)
低速模式下:
射击:灭绝(“エクスターミネーション”)
炸弹:二重结界(“二重结界”)
攻击造成的樱花增加:高
炸弹导致的樱花损失量:高速16.8%,低速16.625%

魔理沙A

魔符,强力型
普通速度下:
射击:魔法飞弹(“マジックミサイル”)
炸弹:星尘狂欢(“スターダストレヴァリエ”)
低速模式下:
射击:魔法爆弹(“マジックナパーム”)
炸弹:银河(“ミルキーウェイ”)
攻击造成的樱花增加:非常高
炸弹导致的樱花损失量:高速30.0%,低速32.5%

魔理沙B

恋符,贯通型
普通速度下:
射击:流动激光(“ストリームレーザー”)
炸弹:非定向镭射(“ノンディレクショナルレーザー”)
低速模式下:
射击:幻象激光(“イリュージョンレーザー”)
炸弹:极限火花(“マスタースパーク”)
攻击造成的樱花增加:相当高
炸弹导致的樱花损失量:高速34.5%,低速40.8%

咲夜A

幻符,广范围型
普通速度下:
射击:疯狂的杰克(“ジャック・ザ・ルドビレ”)[1]
炸弹:无差别攻击(“インディスクリミネイト”)
低速模式下:
射击:开膛手杰克(“ジャック・ザ・リッパー”)
炸弹:杀人木偶(“杀人ドール”)
攻击造成的樱花增加:非常低
炸弹导致的樱花损失量:高速28.0%,低速28.75%

咲夜B

时符,特殊型
普通速度下:
射击:误导(“ミスディレクション”)
炸弹:完美空间(“パーフェクトスクウェア”)
低速模式下:
射击:定向火力(“パワーディレクション”)
炸弹:私有空间(“プライベートスクウェア”)
攻击造成的樱花增加:相当高
炸弹导致的樱花损失量:高速25.6%,低速28.5%

炸弹

角色的炸弹是一种有使用次数限制的用来摆脱困境的方法。炸弹的攻击范围、持续时间、攻击威力根据角色和角色的射击模式而各不相同,但是炸弹有着消除炸弹范围内的所有敌方子弹普遍特点。在炸弹使用后的一小段时间内角色处于无敌状态,并且这段时间内会自动回收屏幕中的所有道具。在普通速度下与低速模式下的炸弹不同。在游戏开始时玩家拥有X个炸弹,X由玩家所选的角色决定。玩家最多可以携带8个炸弹,如果在这个情况下获取炸弹道具则不会有效果。

残余人数

预设值为残余三命。你被敌人“击中”的话将会失去一命。

你控制角色的击中格和你在荧幕看到的角色图像比例是很小的,大约5*5像素的大小。如果玩家按下Shift,就会有一个白色的小点出现来指示判定点。如果你角色图像的击中格遭遇到敌方子弹、镭射或敌人本身的击中格的话,那么就代表你被击中了。

如果在被击中时手持炸弹,并且在极短时间内按下炸弹键,失去一命的动作将会被使用炸弹的动作所取代。这个时间大约只持续0.1秒钟(咲夜)/0.133秒(魔理沙)/0.25秒(灵梦),之后再按炸弹键不会有效果。这个效果的持续时间每一次成功使用都会缩短,但在失去一命后即恢复正常。

玩家也可以获得额外的命,通过收集1up道具。此外,在正常游戏中收集点道具达到50,125,200,300,450,800时各会奖励一命,此后每再收集200个点道具会奖励一命。在Extra关中点道具奖励命在200,500,800和1300个。玩家最多可以同时携带8条额外的命,如果在这个情况下再获得命则会以奖励一个炸弹来取代它。

在丢失所有命之后,玩家可以选择续关,即从被击落的地方继续游戏。但是,如果这么做,玩家的分数会回到0,不能保存录像,而且在结束后只能得到“Bad Ending”。玩家在一局游戏中最多续关5次。

Rank

游戏中存在一个rank系统。在rank提升后,敌人的子弹会变得更快和更密集。与早期游戏不同,Rank的影响是很难发现的,只对一些特殊的场景的影响也是显而易见的(例如莉莉卡的第1个非符)。Rank在第6关不影响符卡。最低rank和最高rank的子弹数目可以相差4倍,子弹移动速度可以相差2倍。

Rank从10到32(容易模式下从12到20,Extra和Phantasm关从15到16),在游戏开始时为16。它会跟随游戏时间增加,跟随道具收集增加,跟随擦弹增加,通过点道具获得命也会增加,直到它到达上限。Rank在玩家失去一命(每命-2)和使用炸弹(每个炸弹-0.03)时,还有让道具在落出屏幕外时会减少。

难度

容易 - 给不太适应STG游戏的人。
普通 - 给对STG游戏感觉一般的人。
困难 - 给在街机上玩STG游戏的人。
疯狂 - 给怪异的玩家。
Extra - 无法继续前进的道路。
Phantasm - 混乱的计划。

头目战

游戏过程中最重要的部分。每个头目都有多条命,显示为多条生命值。头目交替使用普通攻击和符卡攻击,同时生命值也会有显示。

头目的普通攻击会逐渐变强。符卡攻击则是有规律的,精心设计的攻击。如果玩家没有失去命并且没有使用炸弹就击破符卡,则玩家可以得到额外的分数。

每个攻击都有一定的时限。当时间超出时,头目会进行下一阶段的攻击,就算当前命的生命值没有变成0也不例外。等待头目的攻击时间达到也可以获取胜利,但得不到任何的额外奖励分数。

在与头目战斗时,屏幕底部会出现一个标记来指示头目当前所在的竖直位置。与标记站在同一条竖线向前攻击就能击中头目。

人物信息

在游戏中可以选择3个角色,每个角色又有两种不同模式的攻击。在游戏开始时需要对它们进行一一选择。

灵梦

基本属性
普通移动速度:中等
低速移动速度:慢
初期携带炸弹:3
樱点收集速度:慢
特殊能力:自机中弹判定较小,决死炸弹有效时间长

魔理沙

基本属性
普通移动速度:快
低速移动速度:中等
初期携带炸弹:2
樱点收集速度:快
特殊能力:道具最高得分线低,道具回收范围大

咲夜

基本属性
普通移动速度:中等
低速移动速度:快
初期携带炸弹:4
樱点收集速度:中等
特殊能力:擦弹有效范围大,中弹时樱花点减少率低
灵梦A - 灵符
灵梦B - 梦符
魔理沙A - 魔符
魔理沙B - 恋符
咲夜A - 幻符
咲夜B - 时符

荧幕说明

荧幕说明
  1. 玩家角色
  2. 玩家分数
    • 最高得点:你目前所使用的角色、类型和难度的最高分数
    • 得点:你目前所获得的分数
  3. 残余的人数和可使用的符卡数量 / 大概是回收线的标志
  4. 玩家状态
    • Power:你的射击火力等级,最高为128
    • 擦弹:你在当前关卡内所擦到的敌方子弹的总数量
    • 点:你在当前关卡内所获取的蓝色道具的总数量
  5. 敌方状态
    • 左栏:BOSS所剩余的命数。
    • 右边数字:BOSS攻击的残余时间(自爆)
    • 中栏:BOSS的体力栏
  6. 樱花状态
    • 樱花:当前的樱花得点
    • 樱花Max:最大的樱花得点
    • 樱花+:当前的樱花+得点,樱花+达到50000时开启森罗结界
  7. 符卡状态
    • 标题:符卡名字
    • 得分:收取该符卡后可以获得的奖励分数
    • 历史:曾经以该角色该装备在同一难度下收取/遇见此符卡的次数(包括本次)。

未公开事项

结局

想要查看Bad Ending,续关一次或以上。

  • Bad Ending 1,使用灵梦
  • Bad Ending 2,使用魔理沙
  • Bad Ending 3,使用咲夜

想要查看Normal Ending,在任意难度下不续关通关就可以看到。

  • Ending 4,灵梦A
  • Ending 5,灵梦B
  • Ending 6,魔理沙A
  • Ending 7,魔理沙B
  • Ending 8,咲夜A
  • Ending 9,咲夜B

错误

  • 当Supernatural Border(即在“开启结界”中选择的结界)结束时角色会有大约0.5秒的无敌时间。所以理论上说玩家可以得到同时得到Supernatural Border Bonus,Spell Card Bonus 和一段无敌时间。
梅露兰的暴走
  • 在少数情况下,梅露兰·普莉兹姆利巴偶尔会不和她的姐妹们组队发动Stage 4的最后符卡(灵车大协奏曲),并且她会按照上一张符卡的路线进行行动。这会把弹幕的样式弄乱!还有,在普莉兹·姆利巴姐妹的最终符卡被击破,战斗结束后,梅露兰会在通关提示出现之后攻击。令人惊异的是,这时候仍然可以进行擦弹和发动被弹。
  • 在对战八云蓝和八云紫时则会有一个相似的bug。在红色和蓝色的“卐”字交替的瞬间击破蓝的“往生极乐的佛教徒”或是紫的“禅寺栖息的妖蝶”之后,卐字仍然会存留在屏幕上。在一瞬间火力会比往常增强,然后会消失。在火力增强时,激光的hi指名的,你仍然可以进行擦弹。有趣的是,卐字此时不会旋转,所以可以很轻松地冲上去擦弹。这是有关它的一个视频(紫)
  • 在打败最后的头目或Extra头目后,会有两秒左右的减速动作。有时候自机会将不再恢复正常速度(造成它的条件还未知),所以接下来自机将会以非常缓慢的速度移动,直到玩家保存了replay并返回主界面。它也可能出现在其他的游戏中。一个有关它的Replay

秘密

  • 如果将Replay文件重命名为“th7_ud*.rpy”(*是任意字母组成的字符串),你可以在Replay菜单中看见它,并且不会占用15个保存Replay的位置。但是,*中的头4个字母必须与Replay文件夹中的其他所有Replay的头4个字母都不一样,否则游戏将无法识别它。

得分系统

樱点的多少与分数密切相关。(与东方怪绮谈相似)以下说明东方妖妖梦中的得分方式。

敌人

你对敌人造成的伤害,无论是用炸弹还是用普通射击,都会缓慢地增加你的分数,樱点,和樱点+。消灭敌人也会增加你的分数,但是从这得来的分数相当少,每个敌人大约可以得到几百到几千点分数。这些分数相当不明显,但是击破敌人所得到的道具和敌人发射的子弹(用来擦弹)则是相当重要的分数来源。

擦弹

擦弹是让子弹或激光以近距离靠近判定点。每个擦弹会增加2000分,并且会增加1个“擦弹数”,这个数字将会影响到通关追加得分。对一颗子弹只能够擦一次,多擦则不会增加得分。激光可以持续增加擦弹数,但同样在激光旁边移动不会增加额外的擦弹数。

通关奖励的擦弹奖励分上线是499950分(在乘以倍率之前)。超过9999的擦弹不会被计入通关奖励擦弹分(每一关)。

在Boss放出符卡时擦弹还可以提高符卡奖励分(Spell Card Bonus)。

点道具

如同它的名字,点道具是最主要的分数来源。你从点道具得到的分数取决于你靠近荧幕顶端的程度,越靠近分数就越高。当点道具的分数是最大值时,将显示黄色的分数值(而不是其他颜色)。点道具将在玩家处于自动收集点道具线(一条不可见的界限,自机在此线上时道具会自动飞向自机)上时给予玩家最大分数。所以好好利用它,可以帮助你赚取最多的分数。

得到点道具的最高分数奖励与当前的樱点有关。

需要注意的是,如果不是最大得点处获得点道具,得到的分数将会在非常少,损失的分数在樱点很低的时候可以达到99%,在樱点高的时候也有25-30%。所以收集点道具时请尽量在屏幕高位收集。在屏幕底部收集的点道具得分大约是最大得点的10%。收集的点道具数目将会影响到通关额外追加分数。

火力道具

在火力没有达到最大值时,每个火力道具增加10点得分。但是,在达到最大值时,屏幕中的火力道具会全部被转为樱点道具。在最大火力下,火力道具不会再出现,取而代之的是樱点道具。

在增加火力方面,大的火力道具相当于8个小的火力道具。也会出现满火力道具,获得它就会直接提升到最大火力。如果在最大火力下获得则会提升1000分。

樱点道具

樱点道具会提高樱点和樱点+各(1000+(100×已成功获取的符卡数))点。你可以轻易地查看它当你在收集樱点道具的时候的最大价值,只要它们是以黄色出现。

在第6关,Extra,Phantasm的头目战中,攻击阶段的结束或符卡的结束都会使得子弹全部转为樱点道具而不是星道具。

樱花花瓣也是可以获得的道具,它们会提高樱点30点。

星道具

星道具在敌方子弹被消除时由子弹转化而来。在头目的一个攻击被打倒时,达到最大火力时,摧毁特殊敌人时,或者使用炸弹时会出现。每个星道具的基础得分是300,并且在当前关卡下每有40个擦弹数就+10分。例如你在304擦弹数的情况下获得一个星道具,得到的分数就是300 + (10 * (304 / 40)) = 370 。例外是使用炸弹时获得的星道具全部都只有100分。星道具在普通情况下会增加20樱点,在使用炸弹时会增加5点。

敌弹奖励积分

在头目攻击结束或者符卡结束时,屏幕中的所有敌弹会被计入敌弹奖励积分中。敌弹数量越多,奖励积分就越高。这个奖励积分是独立于结束时获得的星道具的加分的。选择不同的时间结束头目的攻击可以获得不同的敌弹奖励积分。

符卡奖励积分

有时头目会发出符卡攻击。当他们使用符卡时,背景会被更换,同时符卡的名字会被显示在右上角。如果头目在时限内被击破,而你没有被弹幕击中或是放出炸弹的话,符卡奖励积分将会加入你的得分。

不同的符卡奖励积分在起始时为2000000到8000000不等,并且会随着时间的经过而降低,每秒会降低(初始值)/(以秒计算的时间上限+10)分。但是,每获得一个擦弹,它会提升(樱点÷1500)×20+2500。这个变量可以达到最大300000000在一些特殊的符卡中。记住在符卡中破坏森罗结界会失去这个奖励积分。

通关奖励积分

在每个关卡的结尾,玩家都会获得通关奖励积分。计算公式如下:

 当前关卡数×100000(Extra视作第7关,Phantasm视作第8关计算)
 点        × 50000(获得的点道具数目)
 擦弹      ×   500(当前关的擦弹数目,最大为9999)
 樱点上限  ×    10(当前的樱点上限值)

以上数据再乘以当前关卡内获得的点道具数目。

如果是最后一关,还有如下分数奖励:

 剩余命数  ×20000000(右边显示的命数,不包括正在使用的命)
 剩余炸弹数× 4000000(右边显示的炸弹数)

最后,关卡的得分将会乘以如下倍率再舍去个位数,就是当前关卡的通关奖励积分。

 初始4命:    ×0.5
 初始5命:    ×0.2
 Easy难度:   ×0.5
 Normal难度: ×1.0
 Hard难度:   ×1.2
 Lunatic难度:×1.5
 Extra关:    ×2.0
 Phantasm关: ×2.0

这个分数将加入己方的总得分。

樱点系统

得分系统的中心。樱点系统包含三个值:樱点,最大樱点和樱点+。它们会根据你的表现而变化。

樱点是最基本的数据。每一个在自动道具收集线上方回收的点道具的得分就是当前的樱点(如果当前樱点小于50000则点道具最大得分为50000)。它会增加当你的角色射击到东西时。这个增长会变得显著如果处于低速状态。当收集樱点道具和星道具时也会增加。如果你的角色被弹,使用炸弹,或者没有成功击倒头目而让时间全部流失。被弹和炸弹的惩罚基于选择的角色不同而不同。炸弹的惩罚还受关卡难度的影响。在Hard难度下惩罚降低50%,Lunatic难度下惩罚降低75%。在樱点达到最大樱点时不会再增长。

樱点+显示在樱点的上方,在樱点提升时同时增长。当它达到50000时,就会开启森罗结界。在森罗结界模式下,所有道具都会被以最大得分自动回收。同时,任何擦弹都会增加樱点最大值:低速模式下每个30,高速模式下每个80。它会持续9秒(540帧)。你可以用樱点+计数器来观看剩余时间,它会从50000开始迅速下降,达到0时结界完整结束。同时,在森罗结界下被弹或使用炸弹也会终止结界。用这种方式结束结界不会失去生命或炸弹,并且全屏幕的子弹会被转化为樱花花瓣并被自动回收。

在结界结束时:

  • 如果因为时间到而完整结束,你获得10000点最大樱点,并且获得奖励分数,分数为樱点×10。
  • 如果因被弹或炸弹而结束,不会获得除樱花花瓣以外的任何奖励。

所有提升最大樱点的方式都会同时提升相应的樱点。

注解

  1. (Ludo bile (лудо биле) 是belladonna (Беладона)的保加利亚俚语. Ludo bile 的意思是 "mad herb".)