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東方地靈殿/音樂

出自东方维基
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標題主題曲 地霊達の起床 地靈們的起床

タイトル畫面のテーマです。

まあいつもの感じで。
洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように努力しました。
洞窟いいね。

標題畫面的主題曲。

嗯還是一如既往的感覺。
感覺聲音有迴響會更有洞窟的氣氛,所以朝這個方向努力了一下。
洞窟真不錯啊。

第一關主題曲 暗闇の風穴 漆黑的風洞

1面のテーマです。

折角の洞窟って事で、1面にしてはちょとお暗い感じにしました。
可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
聞こえない罠。
スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。

第1面的主題曲。

難得的洞窟曲嘛,我就特意給曲風加上了點陰鬱的感覺。
可愛的曲子帶上點陰森森的感覺……但是聽順了又不會覺得陰森森的。
我也有點想把它弄成有速度感的恐怖遊戲呢。

第一關頭目 - 黑谷山女主題曲 封じられた妖怪 ~ Lost Place 被封印的妖怪 ~ 消失的地方

黒谷ヤマメのテーマです。

一面にしては格好良く創ってみようと書きました。
昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと思うのです。

黑谷山女的主題曲。

我刻意把它做成了有點不太符合一面曲的那種酷酷的感覺。
一如既往的,遊戲射擊感滿載的簡單樂曲。
我一直認為簡單的旋律比較好,更容易烘托出熱烈的遊戲氣氛。

第二關主題曲 渡る者の途絶えた橋 已無人渡的橋

2面のテーマです。

深く深く降りていく。
自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なちゃっただけともいう。
関係無いけど洞窟いいね。

2面的主題曲。

深深的,深深的,下降。
減少特色而重視氣氛,真可謂道中曲中的道中曲。
不可思議的成了和風並非我刻意而為,只是譜出來就那樣了。
和前文沒啥關係不過洞窟真是好哇。

第二關頭目 - 水橋·帕露茜主題曲 緑眼のジェラシー 綠眼的嫉妒

水橋パルスィのテーマです。

心の病んだ妖怪です。
そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲を考えていたらこんな感じに落ち著きました。

水橋·帕露茜的主題曲。

心病深重的妖怪。
所以我想要譜成旋律優美點的曲子,於是就成了這個樣子。
雖說是和射擊不太沾邊的曲風,但我又考慮要迎合一下射擊,於是就做成了這種感覺。

第三關主題曲 舊地獄街道を行く 行走在舊地獄街道

3面のテーマです。

平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージでかきました。
やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
何とも懐かしい雰囲気のする曲です。
街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。

3面的主題曲

是根據和平又喧囂的江滬城鎮的印象來寫的。
還是輕鬆愉快的感覺好啊。
帶點懷舊情調的曲子。
走在街上的時候,也真希望能帶著像這首曲子一樣輕快的心情闊步前行呢。

第三關頭目 - 星熊勇儀主題曲 華のさかづき大江山 花盅大江山

星熊 勇儀のテーマです。

強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課しています。やっぱり退屈なんですね。
何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。

星熊勇儀的主題曲。

我以營造一種既強大又充滿玩樂心的感覺為目標譜了此曲。
其實勇儀給自己訂了條戰鬥時酒一滴不能撒的規則。果然是悶得慌呢。
總有種地獄的鬼比人類更有趣的感覺。

第四關主題曲 ハートフェルトファンシー Heartfelt Fancy

4面のテーマです。

余り和風に偏りすぎないように創りました。
地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達もどこかしらファンシー。
でも貓屋敷。貓に飼われたいですね。

4面的主題曲。

創作時我有注意讓它不過於偏重和風。
地靈殿意外的是西洋風的建造風格呢。居住在那裡的人們也總覺的有些愛養寵物。
不過是貓公館呢。真想被貓養養啊。

第四關頭目 - 古明地覺主題曲 少女さとり ~ 3rd eye 少女覺 ~ 第三隻眼

古明地さとりのテーマです。

地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
得意ではない様子。
曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。

古明地覺的主題曲。

她是地靈殿之主。有點fancy喜歡動物。
其實這次的地靈殿裡按理說她應該是最有實力的大人物,不過好像並不太擅長戰鬥。
曲子也加入了大人物感和令人害怕的感覺。

第五關主題曲 廃獄ララバイ 廢獄搖籃曲

5面のテーマです。

灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。
舊地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。

5面的主題曲。

罪人不再被打入灼熱地獄以來,鬼也不再造訪,漸漸的這裡也變成了怨靈與動物們的遊樂場。
說真的不再有人居住的建築之類,看了有點讓人毛骨悚然。
舊地獄也被廢墟特有的傷感所包圍……想像著這種情景創作的曲子。

第五關頭目 - 阿燐主題曲 死體旅行 ~ Be of good cheer! 屍體旅行 ~ Be of good cheer!

お燐のテーマです。

元気さが不気味な貓のテーマです。
4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
お燐が押している車は貓車です。何を運んでいるかって?
聞かない方が良かったと思う筈ですよ。

阿燐的主題曲。

精力充沛到有點可怕的貓的主題。
因為4,5面一直都是沉重的感覺,這裡一下子換了明朗的曲風。
阿燐推的車是貓車。你問她運的什麼?
你肯定會後悔問了這個問題的。

第六關主題曲 業火マントル 業火地幔

最終面のテーマです。

いかにも終盤って感じを出してみました。
溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に
不思議ではない、という事です。カラスもね。

最終面的主題曲。

我試著做出了「確實是最後階段了」這樣的感覺。
在熔岩中前行是射擊遊戲裡常見的典型場景了對吧。
我的意思是,巫女在熔岩上面飛飛也沒什麼不可思議的。烏鴉也是哦。

第六關頭目 - 靈烏路空主題曲 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 靈知之太陽信仰 ~ 核能融合

霊烏路 空のテーマです。

出來る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
事実、ラスボスとしては相當軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用すらできないって事がよく判ります。
ああ夢のエネルギーなのに。

靈烏路空的主題曲。

我試著儘量把它譜成輕快又帶有現代性質的,單純的BOSS感覺的曲子。
實際上作為最終BOSS來說是相當輕量的妖怪了。終歸不過是只鳥而已嘛。
只不過她的實力是超級的強。不過你知道再強大的力量交給個笨蛋她連惡用也不會的。
啊~明明是夢之能源的說。

Extra關卡主題曲 ラストリモート Last Remote

エキストラステージのテーマです。

何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出來事があった訳でもなくみんなは暢気です。
特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうにありません。曲名は某STGと関係ありません。

Extra關卡的主題曲。

不知為何有些緊張的感覺,不過也沒有什麼特別緊急的事件發生,大家都很悠閒。
特別是守矢神社的那些傢伙,那不慌不忙的樣子,連靈夢也比之不過。曲名和某STG沒有關係。

Extra關卡頭目 - 古明地戀主題曲 ハルトマンの妖怪少女 Hartmann的妖怪少女

古明地こいしのテーマです。

不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
本當は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが似合う筈ですが、今回は何故か神社。

古明地戀的主題曲。

我試著表現出那種令人毛骨悚然的壞掉的少女的感覺。
我想這種令人毛骨悚然的曲調把這個附送的BOSS的感覺給表現出來了。
其實在鋪滿薔薇的庭院之類的,(玫瑰)刺看起來都覺得疼得地方戰鬥比較合適,不知為何這次是在神社裡。

結局主題曲 地霊達の帰宅 地靈們的回歸

エンディングのテーマです。

朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で會話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。
なんというオヤジ怨霊。

結局的主題曲。

根據一直喝到清晨,寂寞的回家時的印象創作的。
「鬧劇也要結束了啊」「我也該閃人啦」,心裡念叨著這樣的話,怨靈們開始回到土裡。
這是何等的大叔怨靈啊。

製作人員名單主題曲 エネルギー黎明 ~ Future Dream... 能源黎明 ~ 未來之夢…

スタッフロールのテーマです。

いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
これでお仕舞いですよーって感じ。
お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。

製作人名單的主題曲

按照一如既往的感覺創作的。就是一如既往的感覺。
到這裡就結束了,這樣的感覺。
結束了不過曲名是黎明。可不是Tamiaki哦。