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黄昏酒场

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YECK讨论 | 贡献2012年7月4日 (三) 03:19的版本
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黄昏酒場 (たそがれさかば)
~Uwabami Breakers~
黄昏酒场
开发 饮酒会
出版 饮酒会
发行日期 1.0a: 2007年12月29日(C73)
类型 纵版 弹幕射击游戏
模式 单人故事模式
平台 Windows 2000/XP
系统需求 Pentium III 800Mhz以上
VRAM 32M以上显卡
DirectX 9.0c (2007年11月)
Direct Sound
97MB硬盘空间

黄昏酒场(黄昏酒場 (たそがれさかば) ~Uwabami Breakers~)是由呑んべぇ会 (のんべぇかい) 饮酒会)制作的弹幕射击游戏。目前可以在官方网站下载该游戏。ZUN参与了这个游戏的制作,但这个游戏并非东方系列之一。

游戏玩法

主条目:攻略符卡

黄昏酒场的玩法类似于东方风神录的玩法(这是因为两者都基于相同的游戏引擎)。玩家将荧幕内来自四面八方的敌人(食物和酒)射击的同时也闪避它们发出的子弹。在屏幕右侧有个酒量糟,这个酒量槽就相当于玩家的自机火力(筷子数目),而增加酒量的方法就是击破出现的“酒”类敌人,上限为三升。BOMB的结果是消耗一升的酒量与0.1升的酒量上限来对前方大面积进行攻击,而BOMB持续时间呢击破的酒不能增加玩家的自机火力。

东方的基本控制(Shift键为低速、Z键为射击、X键为BOMB)在此游戏都适用。但是,按住射击键会变成蓄力,正如花映塚那样,放手后会在自机周围释放出一片旋转的牙签在荧幕中呆几秒,这些牙签可以对敌人造成很高的伤害,之后牙签会自动追踪荧幕内附近的敌人。C键为普通连续射击。

画面右上角的Menu Category类似于花映塚中的连击槽,它的四个指示(並、上、特上、至高)决定了玩家击破一个敌人所能得到的分数。

整个游戏一共三关,每一关关底都有一个头目。屏幕左侧是时间指示器,而时间也就意味着正常东方弹幕作品中的残机。随着游戏时间的增加,代表时间的水平线就会慢慢向上移动;因为黄昏酒场中后一波敌人必须在前一波敌人全部被击破之后才会出场,所以拖时间就类似于消耗残机。而中弹则会大幅度推动时间的前进。当离游戏结束(酒吧关门)还剩“半个小时”的时候,游戏会发出警报声并且时间将不再继续前行,如果这时并不是在BOSS战中,则游戏会直接结束;如果此时是在BOSS战中,那么下一次中弹就会GAME OVER。每过一关,游戏“时间”就会被重置,游戏“时间”剩余的多少影响到破关时的奖励分数。BOSS战和东方正作类似,都包含了普通攻击和符卡攻击,击破部分符卡将会有大量酒作为奖励。

故事情节

主条目:翻译角色音乐
——黄昏酒場。 ——黄昏酒场。
ウワバミも眠るこの世の楽園。 海量酒豪也要醉倒的此世乐园。
ここでは如何なる酒豪であろうと潰してみせると豪語する居酒屋のマスター達がいた。 在这里有着放言不管多厉害的酒豪也能放倒的酒馆老板们。
「ウワバミブレイカー」と呼ばれた彼らは日々新メニューの研究に余念がなかった。 被称为“酒豪毁灭者”的他们,每天都在潜心研究新的菜谱。
彼らのメニューの前に多くの猛者が敗れ去っていった。 在他们的菜单前无数的猛者败走酒场。
潰されたウワバミ達は毎日二日酔いに悩まされながらも、刺激的な新メニューに挑戦せざるをえない。 被打败的酒豪们每日忍受着宿醉的痛苦,却也禁不住再去挑战那刺激的新菜谱。
それはマスターの思う壺であった。 这正中了老板们的下怀。
この酒場では「ウワバミブレイカー」に逆らえる者はないかに思えた。 在这个酒场,好像没有人能反抗“酒豪毁灭者”一样了。
 
———ただ一人の呑んべえを除いて。 ———只有一个酒鬼除外。

外部链接